Darkrai ex
Greninja
Mega Absol ex
Tier ADarknessWaterPsychicActualizado 9 de junio de 2026

Guía del mazo de Mega Absol ex y Greninja en Pokémon TCG Pocket

Interrumpe y desgasta a tu rival con este mazo de control construido en torno al descarte de Partidarios de Mega Absol ex y el daño repartido de Greninja.

Este mazo combina la disrupción con una acumulación gradual de daño para abrumar a los rivales. Mega Absol ex arranca Partidarios clave de la mano del oponente, mientras que Greninja reparte daño por todo su campo con Water Shuriken. La condición de victoria pasa por controlar el ritmo de la partida y asegurar los Fuera de Combate con el ataque DarknessDarknessOscura Darkness Claw de Mega Absol ex o el daño progresivo de Greninja.

La lista del mazo

Desglose del Mazo
Pokémon8
Básico6
Evolución2
Entrenador12
Objeto5
Partidario5
Herramienta2
Total20
Probabilidades de Mano Inicial
Inicial PosibleInicial Forzado
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Chingling B1 #109
51.37%
17.52%
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Froakie A1 #87
51.37%
17.52%
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Mega Absol ex B1 #151
28.71%
7.41%
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Darkrai ex A2 #110
28.71%
7.41%

Cómo funciona

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Mega Absol ex es la pieza central del mazo gracias a sus 170 PS y su disruptivo ataque DarknessDarknessOscura Darkness Claw. Por DarknessDarknessOscura, inflige 80 puntos de daño y obliga al rival a enseñar su mano y descartar un Partidario. Esto paraliza a los mazos que dependen de Partidarios clave como Professor's Research o Cyrus. Su Coste de Retirada de una sola Energía facilita retirarlo cuando haga falta.

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Greninja ofrece un daño constante gracias a su habilidad Water Shuriken, que inflige 20 puntos de daño a cualquier Pokémon rival en cada turno. Esto presiona a los objetivos que valen varios puntos y prepara los Fuera de Combate para Mega Absol ex. Con dos copias en el mazo y dos Froakie como el Básico desde el que Rare Candy salta directamente a Greninja, puedes acceder a esta fuente de daño con fiabilidad. Su ataque WaterColorlessAgua, Incolora Mist Slash inflige 60 puntos de daño, suficiente para rematar a Pokémon debilitados.

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El ataque anyCualquiera Jingly Noise de Chingling es crucial contra los mazos cargados de Objetos, ya que les impide jugar Objetos durante un turno. Pese a sus escasos 30 PS, su Coste de Retirada gratuito permite rotarlo con facilidad. Las dos copias garantizan que puedas interrumpir al rival varias veces por partida.

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Darkrai ex complementa la disrupción con su habilidad Nightmare Aura, que inflige 20 puntos de daño cada vez que le unes una Energía DarknessOscura. Aunque solo se incluye una copia, su ataque DarknessDarknessColorlessOscura, Incolora Dark Prism ofrece un atacante alternativo cuando Mega Absol ex no está disponible. Sus 140 PS lo hacen resistente frente a la mayoría de atacantes que no sean de tipo Planta.

Enfrentamientos

EnfrentamientoFavorabilidadCómo jugarlo
Mega Altaria ex GreninjaFavorablePrioriza interrumpir su preparación con el Darkness Claw de Mega Absol ex. Usa el Water Shuriken de Greninja para presionar a su Mega Altaria ex mientras mantienes a salvo a tu propio Greninja.
Magnezone Bellibolt exIgualadoAbre con Chingling para bloquear su aceleración con Electric Generator. Elimina a sus Tadbulb y Magnemite con Water Shuriken antes de que evolucionen en sus amenazas principales.
Suicune ex BaxcaliburDesfavorableIntenta frenarlos con un Jingly Noise temprano de Chingling. Céntrate en dejar Fuera de Combate primero a Baxcalibur para cortar su aceleración de Energía. Mega Absol ex necesita varios ataques para derrotar a Suicune ex.

Opciones técnicas y cambios

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Red Card potencia la disrupción de Mega Absol ex al obligar al rival a barajar su mano en el mazo y robar 3 cartas; lo ideal es jugarla cuando su mano sea grande. Rocky Helmet castiga a los atacantes y resulta especialmente útil contra mazos que dependen de muchos golpes pequeños. Contra mazos cargados de Partidarios, plantéate quitar un Copycat por una Red Card adicional. En metas más lentos, cambia un Poké Ball por un segundo Cyrus para arrastrar a Pokémon dañados que Water Shuriken haya ablandado.

Cómo pilotarlo

Busca a fondo con tus cartas de robo a Froakie o una Rare Candy para evolucionar a Greninja cuanto antes. La secuencia de apertura ideal es: turno uno Froakie, turno dos evolucionar a Greninja con Rare Candy y unir Energía, turno tres activar Water Shuriken y empezar a repartir daño. Pasa a Mega Absol ex en cuanto tenga DarknessDarknessOscura unidas. Usa a Chingling pronto contra los mazos que dependen de Objetos para retrasar su preparación. Contra mazos con varios atacantes, prioriza unir Rocky Helmet para castigar sus ataques. Evita invertir demasiada Energía en Darkrai ex cuando Mega Absol ex deba ser tu atacante principal.

Puntos fuertes del mazo

  • Gran disrupción contra los mazos que dependen de Partidarios
  • Daño constante gracias al Water Shuriken de Greninja
  • Atacantes flexibles con distintos requisitos de Energía
  • Eficaz contra los mazos populares

Puntos débiles del mazo

  • Sufre contra mazos rápidos y de mucho daño como Suicune ex Baxcalibur
  • Depende de líneas evolutivas concretas
  • Carece de cartas de curación o recuperación para mantener a sus atacantes
  • Vulnerable a los atacantes de tipo Planta que apunten a Mega Absol ex

¿Vale la pena montarlo?

Vale la pena montar este mazo si disfrutas de las estrategias de control y de desbaratar el plan de juego de tu rival. Solo requiere un Mega Absol ex y dos Greninja como atacantes principales, por lo que resulta relativamente asequible. Es un mazo para jugadores que prefieren un juego metódico antes que los Fuera de Combate rápidos. Aunque sufre contra algunos mazos punteros, sus herramientas disruptivas lo hacen competitivo contra la mayoría de estrategias que dependen de Partidarios u Objetos.

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