


Guía del mazo de Great Tusk y Koraidon ex en Pokémon TCG Pocket
Arrasa el formato con un núcleo agresivo Ancient que intercambia Fuera de Combate baratos con Great Tusk y cierra las partidas con Koraidon ex.
Este es un mazo agresivo Ancient que gana intercambiando con eficiencia: Great Tusk solo entrega 1 punto cuando cae pero golpea como un ex, mientras que Koraidon ex llega tarde con Legendary Drive para heredar toda la Energía de tu campo y rematar la partida. Furfrou aguanta los primeros turnos, y una pila de potenciadores de daño para tus atacantes
Lucha les permite alcanzar cifras de Fuera de Combate muy por encima de su daño impreso.
La lista del mazo
Cómo funciona
Great Tusk es el atacante principal del mazo y su mejor intercambio. Por
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Lucha, Shaking Stomp inflige 80 puntos de
daño, con el inconveniente de que también hace 20 puntos de daño a cada uno de
tus propios Pokémon en Banca. Como Great Tusk no es un ex, tu rival solo anota
1 punto por dejarlo Fuera de Combate, y aun así, con Arena of Antiquity y
Korrina acumulados, golpea a un Pokémon ex Activo rival por 130. Sus 120 PS
crecen hasta 160 con una Ancient Booster Energy Capsule unida, dejándolo
cómodamente fuera del alcance de golpes sueltos como el Mirror Shot de 90 de
Magnezone.
Koraidon ex es el cierre que guardas en la mano hasta que llega el momento. Su
habilidad Legendary Drive te permite pasarlo al Lugar Activo el turno en que
lo bajas de tu mano a la Banca, moviendo sobre él toda tu Energía en juego, de
modo que tres Energías
Lucha repartidas entre Furfrou y
Great Tusk se convierten en un World Wrecker instantáneo. Ese ataque cuesta
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Lucha e inflige 110 puntos de daño,
descartando la carta superior de tu mazo con cada uso. Con 150 PS, cede 2
puntos cuando cae, así que despliégalo para cerrar partidas, no para abrirlas.
Furfrou es el abridor que compra tiempo a tus atacantes de Lucha. Su habilidad
Fur Coat hace que reciba 20 puntos de daño menos de los ataques, y bajo
Starting Plains sus 70 PS se convierten en 90, un muro sorprendentemente terco
para un mazo tan barato. Tackle inflige 30 por una sola Energía
Incolora, así que presiona desde el primer turno mientras
Great Tusk carga en la Banca, y su Coste de Retirada de 1 mantiene baratos tus
pivotes.
Professor Sada es la válvula de recuperación del motor Ancient. Su efecto une
3 tipos distintos de Energía de tu pila de descartes a tus Pokémon Ancient, y
como esta lista solo descarta Energía
Lucha, en la
práctica devuelve una de ellas. Aun así importa: es una segunda unión en el
mismo turno además de la de tu Zona de Energía, así que el turno después de
que un atacante cargado caiga Fuera de Combate, un Great Tusk fresco alcanza
su ataque de dos Energías un turno antes de lo previsto. Con dos copias en el
mazo, normalmente encuentras una para el medio juego, cuando la carrera de
Energía se aprieta.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Favorable | Todo lo que juegan es débil a |
| Mega Blaziken ex Greninja | Favorable | Mega Burning inflige 120 y descarta una Energía |
| Suicune ex Baxcalibur | Igualado | Crystal Waltz cuenta los Pokémon en Banca de ambos lados, así que limita tu propia Banca a un Pokémon y mantén su daño bajo mientras el Ice Maker de Baxcalibur los acelera. Los 140 PS de Suicune ex quedan fuera del alcance de un Shaking Stomp potenciado de 130, así que guarda Korrina y Arena of Antiquity para un World Wrecker de 160. Usa Cyrus para arrastrar a un Baxcalibur dañado al Lugar Activo y cortar su flujo de Energía. |
| Mega Sceptile ex Sceptile | Igualado | El 130 de Terminating Tail más el Veneno tumba de un golpe a un Great Tusk sin potenciar, así que la Capsule y Starting Plains importan aquí más que en ningún otro sitio. Un Koraidon ex a 190 PS con Capsule sobrevive al golpe y al tic de Veneno, y después dos World Wrecker a 260 con Arena of Antiquity limpian al Mega Sceptile ex de 210 PS por 3 puntos. Pokémon Center Lady cura 30 y elimina el Veneno, lo que inclina la carrera de daño. |
| Mega Altaria ex Espeon | Muy desfavorable | Tus dos atacantes son débiles a |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos de copia única son donde esta lista flexiona. Lucky Ice Pop cura 20 a tu Pokémon Activo y vuelve a tu mano con cara, lo que rompe en silencio las cuentas de dos golpes contra mazos de medio juego, mientras que Pokémon Center Lady cura 30 y limpia Condiciones Especiales como la Quemadura y el Veneno que infligen los mazos Mega. Copycat es tu robo de remontada contra manos lentas. En un meta cargado de Condiciones Especiales puedes pasar a una segunda Pokémon Center Lady en lugar de Lucky Ice Pop; contra agresión más rápida, una segunda Starting Plains en lugar de Copycat hace más difícil eliminar a cada Básico de tu lado, aunque también potencia los Básicos rivales.
Cómo pilotarlo
En tu mano inicial quieres a Furfrou en el Lugar Activo y a Great Tusk en la Banca; usa Poké Ball de inmediato para encontrar la mitad que falte, ya que todos los Pokémon del mazo son Básicos. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el primer turno, así que limítate a bajar a tu atacante y pasar tras jugar tus Partidarios de robo. Desde tu primera unión en adelante, cada Energía
Lucha va a Great Tusk mientras Furfrou pega por 30 con Tackle.
Para cuando Great Tusk golpee, piensa en la secuencia de Estadios: Starting Plains pronto para mantener vivos a tus Básicos, Arena of Antiquity en cuanto ataques a un ex. El turno de Koraidon ex es la jugada característica del mazo. Guárdalo en la mano, deja que la Energía se acumule en cualquier parte de tu campo, después bájalo, activa Legendary Drive para pasarlo al frente con toda la Energía unida y dispara un World Wrecker de 110 puntos de daño salido de la nada. Acompaña ese turno con Korrina y Arena of Antiquity para 160 contra un Pokémon ex Activo.
Errores habituales: bajar a los tres Pokémon sin motivo, lo que alimenta Crystal Waltz y además significa que Shaking Stomp recorta 20 a cada uno de tus propios Pokémon en Banca cada turno; jugar a Koraidon ex pronto como simple cuerpo, lo que desperdicia Legendary Drive y regala 2 puntos; y olvidar que World Wrecker descarta la carta superior de tu mazo, así que cuenta las cartas que te quedan en partidas largas. Une tus Capsule antes de que el gran atacante rival esté en línea, no después.
Puntos fuertes del mazo
- Great Tusk intercambia 1 punto contra atacantes que valen 2 o 3
- Korrina más Arena of Antiquity empuja el daño muy por encima de las cifras impresas contra Pokémon ex
- Una alineación de solo Básicos significa cero turnos de evolución y Poké Ball siempre acierta
- Legendary Drive convierte Energía dispersa en un atacante sorpresa de 110 puntos de daño
Puntos débiles del mazo
- Ambos atacantes
Lucha comparten debilidad
Psíquico, así que un enfrentamiento es casi imposible de ganar - Shaking Stomp daña tu propia Banca cada turno
- Solo un Koraidon ex, y World Wrecker muele poco a poco tu propio mazo
- El Coste de Retirada de 3 de Great Tusk hace muy difícil rescatar a uno varado
¿Vale la pena montarlo?
Es una de las construcciones competitivas más baratas que existen: la única rara de varios puntos es un único Koraidon ex, y el resto de la lista son comunes y poco comunes de unos cuantos sets, así que la mayoría de jugadores puede montarlo rápido. Encaja con jugadores que prefieren cuentas de ataque directas con un único gran punto de decisión, a saber, cuándo cobrar Legendary Drive. Si tu meta local está lleno de mazos
Rayo se sentirá genial; si Mega Altaria ex está por todas partes, monta otra cosa primero y guarda este como contraelección.













