


Guía del mazo de Mega Lucario ex y Hitmontop en Pokémon TCG Pocket
Una lista de tipo Lucha muy afinada que potencia Fighting Pulse hasta 160 de daño con el Fighting Coach de Lucario mientras Hitmontop intercambia puntos baratos en los primeros turnos
El mazo de Mega Lucario ex y Hitmontop es una lista mono
Lucha Lucha que convierte un Riolu directamente en Mega Lucario ex y deja un Lucario normal en la Banca para que su habilidad Fighting Coach aumente cada golpe en 20 puntos de daño. Hitmontop sostiene los primeros turnos mientras las evoluciones entran en juego, cediendo solo 1 punto si cae. El resultado es un paquete de atacantes rápido y consistente capaz de derribar casi cualquier cosa del formato en dos golpes.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Lucario ex es una Fase 1 que evoluciona directamente de Riolu, no de
Lucario, así que llega al tablero un turno después que su Básico. Fighting
Pulse cuesta
Lucha
Lucha y hace
90 puntos de daño, y si hay al menos una Energía
Lucha
adicional unida hace 50 más, hasta 140. Con Fighting Coach activo eso se
convierte en 160, suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los
atacantes en dos golpes. Sus 190 PS y un coste de retirada de solo 1 lo hacen
notablemente fácil de mantener en la pelea, pero recuerda que perderlo le
entrega a tu rival 3 puntos y la partida.
Hitmontop es tu atacante de apertura y el Pokémon que más te conviene perder.
Por
Lucha
Lucha su Spinning
Attack hace 50 puntos de daño fijos, que suben a 70 cuando Fighting Coach está
en juego. Como es un Básico normal que vale solo 1 punto, absorbe ataques que
de otro modo amenazarían tu línea evolutiva, y su coste de retirada de 1 le
permite apartarse a bajo precio cuando Mega Lucario ex está listo.
Lucario es una rama paralela de Fase 1 que sale de su propio Riolu, lo que
significa que un único Riolu puede convertirse en Lucario o en Mega Lucario
ex, nunca en ambos. Su habilidad Fighting Coach añade 20 puntos de daño a los
ataques de tus Pokémon
Lucha Lucha contra el Pokémon
Activo del rival, y es el pegamento que sostiene las matemáticas del mazo.
También puede usar Submarine Blow por 40 si lo obligan a pelear, pero con 100
PS y un coste de retirada de 2 su sitio está en la Banca, entrenando desde la
seguridad.
Riolu es la bisagra de todo el mazo, y las dos copias suelen llegar a la Banca
en el primer turno. Jab por una sola Energía
Lucha hace
20 puntos de daño, útil en un apuro pero no es el plan. Con 60 PS es frágil,
así que Poké Ball y Pokémon Communication existen en gran parte para encontrar
ambas copias rápido. Un Riolu está reservado para Mega Lucario ex y el otro
para Lucario, de modo que perder uno derrumba la mitad de la estrategia.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Darkrai ex y compañeros de tipo | Muy favorable | Darkrai ex es débil a |
| Agresivo de Mega Manectric ex | Favorable | Nada en tu mazo es débil a |
| Espejo | Igualado | Quien consiga primero Fighting Coach más un Mega Lucario ex con tres Energías suele dictar la partida. Usa Field Blower para quitarles la Giant Cape y nunca promociones un Mega Lucario ex dañado hacia un derribo seguro. |
| Control de Mega Gardevoir ex | Desfavorable | Todos los Pokémon que juegas son débiles a |
| Rush | Muy desfavorable | Un mazo |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos de una sola copia son donde esta lista se flexibiliza. Giant Cape añade 20 PS y casi siempre va en Mega Lucario ex, estirándolo hasta 210 para que los atacantes rivales de 100 de daño necesiten tres turnos en lugar de dos. Field Blower responde a las Herramientas y Estadios rivales, y contra campos con pocas Herramientas es el hueco más fácil de cambiar por una segunda Potion. Lucky Egg es una Herramienta de ventaja de cartas que suaviza tus robos, y Korrina es una Partidaria de apoyo a
Lucha Lucha junto a Professor's Research, que simplemente roba 2 cartas.
Cómo pilotarlo
- Busca a Riolu y Hitmontop. Usa Poké Ball de inmediato para sacar un Básico aleatorio del mazo, y recuerda que tu Banca tiene un límite de 3.
- Turno 1: pon a Hitmontop en el puesto Activo y manda al menos un Riolu a la Banca. Ningún Pokémon puede evolucionar en el turno 1, y si empezaste primero tampoco recibes Energía de la Zona de Energía en este turno.
- Del turno 2 en adelante: une tu única Energía
Lucha por turno de la Zona de Energía primero a Hitmontop. Dos uniones activan Spinning Attack por 50 mientras la retaguardia se desarrolla. - Evoluciona a tiempo. Un Riolu que entró en juego el turno anterior ya puede evolucionar, y normalmente deberías hacer primero a Lucario para que Fighting Coach suba a Hitmontop a 70 de inmediato, y luego evolucionar el segundo Riolu en Mega Lucario ex al turno siguiente.
- Carga a Mega Lucario ex con tres Energías
Lucha antes de promocionarlo. Dos uniones te dan un Fighting Pulse de 90, pero la tercera desbloquea 140, o 160 con Lucario entrenando, y ese número define el mazo. - Gasta los Entrenadores con propósito: Professor's Research roba 2 cartas, Pokémon Communication cambia un Pokémon sobrante de tu mano por uno aleatorio del mazo, y los 20 de curación de Potion conviene guardarlos hasta que rompan un derribo.
Los errores clásicos son todos fallos de tempo. Promocionar a Mega Lucario ex cuando puede ser dejado Fuera de Combate regala 3 puntos en el acto, atacar por 90 cuando un turno más de carga gana el intercambio desperdicia tu mejor ataque, y evolucionar ambos Riolu por la misma rama te deja sin tu entrenador o sin tu rematador.
Puntos fuertes del mazo
- Un Fighting Pulse a plena carga y con entrenador pega 160, derribando en dos golpes a casi cualquier Pokémon del formato
- Los 190 PS de Mega Lucario ex, o 210 con Giant Cape, exigen varios ataques para retirarlo
- Todos los atacantes comparten un único tipo de Energía, así que las uniones de la Zona de Energía nunca se desperdician
- Hitmontop es un atacante de verdad que solo cuesta 1 punto cuando cae
- El coste de retirada de 1 tanto en Hitmontop como en Mega Lucario ex mantiene los pivotes baratos
Puntos débiles del mazo
- Absolutamente todos los Pokémon son débiles a
Psíquico Psíquico, regalando a esos mazos 20 puntos de daño extra en cada golpe - Un solo derribo sobre Mega Lucario ex otorga 3 puntos y termina la partida al instante
- Fighting Pulse necesita una tercera Energía para el daño completo, así que el mazo premia la carga paciente
- Las matemáticas de daño dependen de que Lucario, un Pokémon de 100 PS, sobreviva toda la partida
- La curación es escasa, con una única Potion como sola recuperación
¿Vale la pena montarlo?
Sí, y es uno de los mazos Mega más amables de aprender. El plan es lineal, las exigencias de Energía son simples y la recompensa de un atacante de 160 de daño con 190 PS es evidente en cada partida. Perderás algunas partidas contra mazos
Psíquico Psíquico por bien que juegues, pero si disfrutas de líneas limpias y agresivas con una gran decisión por turno, este mazo ofrece exactamente eso.














