


Guía del mazo de Koraidon ex y Darkrai en Pokémon TCG Pocket
Un mazo agresivo de doble tipo que desgasta con Nightmare Aura, gana tiempo con el sueño y remata con un turno explosivo de Legendary Drive
Este mazo combina el paquete de disrupción de tipo Oscuro
Oscura de Darkrai y Darkrai ex con Koraidon ex, un atacante de tipo Lucha
Lucha capaz de golpear por 110 de la nada gracias a su habilidad Legendary Drive. El plan es sencillo: acumula daño pasivo y turnos de sueño al principio, luego baja a Koraidon ex desde la mano, mueve toda la Energía en juego hacia él y empieza a conseguir Fuera de Combate. Todos los Pokémon de la lista son Básicos, así que el mazo se prepara muy rápido.
La lista del mazo
Cómo funciona
Koraidon ex es el rematador. World Wrecker cuesta
Lucha
Lucha
Lucha y golpea por 110,
descartando la primera carta de tu mazo cada vez. El verdadero motor es
Legendary Drive: una vez durante tu turno, cuando pones a Koraidon ex de tu
mano en tu Banca, puedes cambiarlo por tu Pokémon Activo y mover toda tu
Energía en juego hacia él. Eso significa que puedes acumular Energía en otros
Pokémon durante varios turnos y luego promover un atacante fresco de 150 PS
que está listo para atacar de inmediato.
Darkrai ex es tu inicio de partida. Su habilidad Nightmare Aura inflige 20
puntos de daño al Pokémon Activo del rival cada vez que le unes una Energía
Oscura desde tu Zona de Energía, así que presiona el
tablero antes incluso de atacar. Dark Prism cuesta
Incolora por unos limpios 80, y con 140 PS suele
sobrevivir lo suficiente para atacar dos veces. El desgaste del aura más Dark
Prism pone rápidamente a la mayoría de atacantes que no son ex a tiro de Fuera
de Combate.
El Darkrai normal es el pegamento del mazo. Dark Void cuesta
Incolora por 60 y deja Dormido al Pokémon Activo del
rival, lo que puede anular un turno entero si falla el lanzamiento de moneda
para despertar. Como no es un ex, tu rival solo gana 1 punto por dejarlo Fuera
de Combate, así que es el Pokémon perfecto para dejar delante mientras
acumulas Energía. Sus 110 PS son respetables para un atacante de un solo
punto.
El paquete de Entrenadores mantiene todo en marcha. Poké Ball saca un Básico aleatorio de tu mazo, y como todos los Pokémon aquí son Básicos, siempre encuentra un cuerpo útil. Pokémon Communication intercambia un Pokémon de tu mano por uno aleatorio de tu mazo, convirtiendo un Darkrai sobrante en el Koraidon ex que te faltaba. Professor's Research roba 2 cartas, X Speed reduce en 1 el coste de Retirada de tu Pokémon Activo durante el turno y Potion cura 20.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Giratina ex y Darkrai ex | Favorable | Su Darkrai ex te desgasta, pero el tuyo responde mientras los turnos de sueño de Dark Void les roban el tempo. Dos World Wrecker eliminan a un Giratina ex de 150 PS, y tu turno de Legendary Drive suele llegar antes. |
| Bellibolt ex y Magnezone | Favorable | Este mazo más lento necesita tiempo para montar su tablero, y tu alineación de solo Básicos ataca primero. Empieza con Darkrai ex, acumula daño de Nightmare Aura cada turno y guarda a Koraidon ex para limpiar a los supervivientes. |
| Mega Lucario ex y Darkrai | Igualado | Ambos lados compiten con daño de desgaste, pero recuerda que dejar Fuera de Combate a su Mega ex otorga 3 puntos y gana al instante. Usa Dark Void para frenar su preparación, reserva Potion para tu atacante Activo y apunta con Koraidon ex al Mega en cuanto se comprometa. |
| Mega Sceptile ex y Teal Mask Ogerpon ex | Desfavorable | Tanto Darkrai como Darkrai ex tienen debilidad a Planta |
| Flutter Mane ex y Mega Gardevoir ex | Muy desfavorable | Koraidon ex tiene debilidad a Psíquico |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos flexibles son las Herramientas y el odio a Herramientas. Ancient Booster Energy Capsule es una Herramienta que apoya a los Pokémon paradoja Ancient como Koraidon ex; es solo una Herramienta, nunca una Energía unida, así que no paga costes de ataque. Guzma descarta todas las Herramientas unidas a los Pokémon de tu rival, y Field Blower ofrece una limpieza similar de Herramientas y Estadios rivales como Objeto, así que no compite con tu Partidario por el turno. Contra campos con pocas Herramientas estos son los primeros recortes, pero contra listas cargadas de Herramientas conserva los tres.
Cómo pilotarlo
- Empezar primero significa que no hay unión de Energía en el turno 1, así que usa ese turno para colocar Pokémon y buscar con Poké Ball. La apertura ideal es Darkrai o Darkrai ex delante con un segundo atacante en la Banca.
- Tu Zona de Energía genera una Energía por turno y en este mazo puede producir
Oscura o
Lucha. Envía cada unión de
Oscura a Darkrai ex para activar Nightmare Aura por 20, y deja las uniones de
Lucha en cualquier lugar seguro, porque Legendary Drive las recogerá más tarde. - Usa Dark Void pronto. Sesenta de daño más Dormido obliga a un lanzamiento para despertar, y un lanzamiento fallido es un turno gratis de desgaste y acumulación de Energía para ti.
- Mantén a Koraidon ex en la mano. Legendary Drive solo se activa cuando baja de tu mano a la Banca, así que no hace nada por un Koraidon ex que ya esté en juego. Espera a que haya tres Energías
Lucha en juego, entonces despliégalo, cámbialo al frente y golpea por 110. - Secuencia los Objetos antes de atacar. X Speed saca barato a un Darkrai dañado del puesto Activo, y Potion se aprovecha mejor manteniendo vivo a Darkrai ex para una activación más del aura.
- Gestiona los puntos. Ofrece al rival el Darkrai de 1 punto mientras proteges a tus atacantes ex, porque cada uno cede 2 puntos y la partida termina a 3.
Los errores más comunes son poner a Koraidon ex en la Banca demasiado pronto solo por sentirse seguro, lo que desperdicia Legendary Drive, y acumular Energía
Oscura que no puede pagar el triple coste
Lucha de World Wrecker. Recuerda también que la Banca admite como máximo 3 Pokémon, así que deja un hueco de aterrizaje para tu segundo Koraidon ex.
Puntos fuertes del mazo
- Todos los Pokémon son Básicos, así que la preparación es rápida y Poké Ball siempre acierta
- Nightmare Aura genera daño cada turno sin atacar
- Los turnos de sueño de Dark Void perturban gravemente a los mazos más lentos
- Legendary Drive permite a Koraidon ex saltarse los habituales turnos de carga en el puesto Activo
- Un muro de 1 punto en Darkrai protege a tus atacantes ex de 2 puntos
Puntos débiles del mazo
- World Wrecker necesita exactamente tres Energías
Lucha, así que una racha de uniones cargada de
Oscura lo atasca - Las dos cartas de Darkrai comparten debilidad a Planta
Planta mientras que Koraidon ex carga con una a Psíquico
Psíquico - World Wrecker descarta la primera carta de tu mazo, lo que puede tirar una carta que necesitabas
- Professor's Research es el único robo puro, así que algunas manos se quedan sin gasolina
¿Vale la pena construirlo?
Sí, si disfrutas de los mazos agresivos con un rompecabezas de tiempos en su núcleo. El motor de Darkrai es barato para cualquiera que ya haya jugado mazos de tipo Oscuro, y Koraidon ex es la única inversión nueva. No superará por fuerza bruta a las principales estrategias Mega ex del formato, y el enfrentamiento contra Psíquico
Psíquico es realmente duro, pero la acumulación paciente de Energía y los turnos de Legendary Drive bien calculados entregan victorias que se sienten merecidas.













