


คู่มือเด็ค Mega Steelix ex ใน Pokémon TCG Pocket
เปลี่ยน Onix ตัวเดียวให้เป็นกำแพงเหล็ก 220 HP ที่สลัดการโจมตีออกขณะค่อย ๆ บดน็อคเอาต์
เด็ค Mega Steelix ex เป็นอาร์คีไทป์เหล็ก
โลหะ สายตั้งรับที่วิวัฒนาการ Onix เป็นผู้โจมตี 220 HP ซึ่ง Adamantine Rolling ทั้งสร้างความเสียหาย 120 และเสริมความแข็งแกร่งให้รับมือการโจมตีตอบโต้ ชุดทูลและการรักษาที่อัดแน่นบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้สามหรือสี่เทิร์นเพื่อทะลวงโปเกมอนตัวเดียว เด็คที่ช้าและรอบคอบนี้ชนะด้วยการทำให้การน็อคเอาต์ของคุณแต่ละครั้งคุ้มกว่าของคู่ต่อสู้
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Mega Steelix ex เป็นสเตจ 1 ที่วิวัฒนาการจาก Onix โดยตรง
และมันคือแผนการเล่นทั้งหมด สำหรับ
![]()
![]()
![]()
โลหะ, ไร้สี Adamantine Rolling
สร้างความเสียหาย 120 และในเทิร์นถัดไปของคู่ต่อสู้ Mega Steelix ex
รับความเสียหายจากการโจมตีน้อยลง 20 และไม่มีจุดอ่อน เงื่อนไขเสริมนี้สำคัญมาก:
ผู้โจมตีไฟ
ไฟ ที่ปกติจะตีโดนจุดอ่อนเพิ่มอีก 20
กลับสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ระบุไว้ 20 เป็นส่วนต่างถึง 40 ความเสียหาย
อย่าลืมความเสี่ยง: Mega Pokémon ex เสีย 3 แต้มเมื่อถูกน็อคเอาต์
ซึ่งยกเกมให้คู่ต่อสู้ทันที
Onix เป็นเบสตัวเดียวและเป็นรากฐานของทุกเกม เป็นชนิดต่อสู้
ต่อสู้ มี 110 HP และการโจมตี Land Crush ใช้
![]()
![]()
ต่อสู้ ซึ่งโซนพลังงานเหล็ก
โลหะ ไม่มีวันจ่ายได้ ดังนั้นให้มอง Onix
เป็นร่างที่ดูดซับการโจมตีมากกว่าผู้โจมตี Onix แต่ละตัววิวัฒนาการเป็น Steelix
หรือ Mega Steelix ex อย่างใดอย่างหนึ่ง ดังนั้น Onix
หนึ่งตัวจะกลายเป็นได้เพียงหนึ่งในสองสาขา ด้วยมีเพียงสองใบในเด็ค
การรักษาทั้งคู่ให้รอดนานพอที่จะวิวัฒนาการคือสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก
Steelix เป็นสาขาที่สองของการแยกวิวัฒนาการ เป็นโปเกมอนเหล็ก
โลหะ สเตจ 1 มี 150 HP ที่วิวัฒนาการจาก Onix โดยตรงเช่นกัน
Heavy Impact สร้างความเสียหายคงที่ 110 ด้วย
ซึ่งมีเพียงหนึ่งเท่านั้นที่ต้องเป็นพลังงานเหล็ก
โลหะ เพราะมันไม่ใช่ Pokémon ex จึงเสียเพียง 1
แต้มเมื่อถูกน็อคเอาต์ ทำให้เป็นผู้โจมตีที่ปลอดภัยกว่าเมื่อคุณนำแต้มอยู่
หรือเมื่อการเสีย Mega จะทำให้แพ้เกม
ชุดทูลคือสิ่งที่เปลี่ยนค่า HP ที่สูงให้กลายเป็นกำแพงที่แท้จริง Giant Cape ให้
+20 HP ดัน Mega Steelix ex ขึ้นเป็น 240 ขณะที่ Heavy Helmet เป็นทูลสายตั้งรับ
และ Metal Core Barrier ลดความเสียหายให้โปเกมอนเหล็ก
โลหะ
ของคุณ ติดทูลได้เพียงหนึ่งใบต่อโปเกมอนหนึ่งตัว ดังนั้นกระจายมันไปทั่วทั้งไลน์
Potion รักษา 20 ความเสียหายต่อใบ และเมื่อรวมกับการลดความเสียหายของ Adamantine
Rolling มันบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องหาการโจมตีเพิ่มที่ไม่ได้วางแผนไว้
การเจอคู่ต่อสู้แบบต่าง ๆ
| คู่ต่อสู้ | ความได้เปรียบ | วิธีรับมือ |
|---|---|---|
| เด็คจิต | ได้เปรียบ | ไม่มีตัวใดในไลน์ของคุณอ่อนแอต่อจิต |
| เด็คบ็อกซ์น้ำ | สูสี | ผู้โจมตีของพวกเขามักต้องตีสองครั้งเพื่อทะลวง 220 HP ซึ่งเป็นการแข่งขันที่คุณต้องการพอดี ใช้ Guzma ดึงทูลสายตั้งรับที่พวกเขาติดออก และคง Adamantine Rolling ทุกเทิร์นเพื่อให้การคำนวณของพวกเขาไม่ลงตัว |
| เด็คเทมโปไฟฟ้า | สูสี | พวกเขากดดัน Onix ก่อนที่คุณจะวิวัฒนาการได้ ดังนั้นใช้ Poké Ball แต่เนิ่น ๆ เพื่อวาง Onix ตัวที่สองบนเบนช์เป็นประกัน เมื่อ Mega Steelix ex พร้อมรบโดยมีทูลติดไว้ ผู้โจมตีตัวเล็กของพวกเขาจะปิดเกมได้ยาก |
| เด็คแอ็กโกมืด | เสียเปรียบ | ความเสียหายสะสมที่รวดเร็วลงโทษการตั้งค่าที่ช้าและค่าโจมตีสี่พลังงานของคุณ พึ่ง Steelix เป็นผู้โจมตีตัวแรกเพราะมันเสียเพียง 1 แต้ม และเก็บ Potion ไว้แก้ความเสียหายสะสมช่วงต้นบน Onix |
| เด็คไฟ | เสียเปรียบมาก | ทั้ง Steelix และ Mega Steelix ex อ่อนแอต่อไฟ |
ตัวเลือกการ์ดเทคและการสับเปลี่ยน
ช่องยืดหยุ่นคือการ์ดก่อกวนใบเดี่ยว Guzma ทิ้งทูลทุกชิ้นที่ติดอยู่กับโปเกมอนแต่ละตัวของคู่ต่อสู้ และ Field Blower ก็ลบทูลและสเตเดียมของฝ่ายตรงข้ามด้วย ดังนั้นเมื่อเจอเด็คที่มีทูลน้อย ความครอบคลุมนี้จะซ้ำซ้อน และ Hiker ใบที่สองจะให้ประโยชน์มากกว่า Lucky Egg เป็นทูลที่สร้างความได้เปรียบด้านการ์ด ซึ่งแย่งช่องหนึ่งใบต่อโปเกมอนกับทูลสายตั้งรับของคุณ ทำให้มันเป็นใบแรกที่ถูกตัดในบิลด์ที่กระชับกว่า Jasmine เป็นซัพพอร์ตเตอร์สายเหล็ก
โลหะ ที่ควรเก็บไว้ในทุกเวอร์ชัน ขณะที่ Pokémon Communication แลกร่างวิวัฒนาการที่เหลือใช้เป็นโปเกมอนสุ่มจากเด็ค และช่วยให้การจั่วที่อึดอัดราบรื่นขึ้น
วิธีบังคับเด็ค
- ตั้งโซนพลังงานของคุณเป็นเหล็ก
โลหะ เท่านั้น การเพิ่มต่อสู้
ต่อสู้ เพื่อ Land Crush ฟังดูน่าสนใจ แต่การผูกพลังงานแบบสุ่มจะทำให้ Mega Steelix ex ค้างโดยไม่มีพลังงานเหล็ก
โลหะ สองหน่วยที่ต้องการ - เปิดด้วย Poké Ball ซึ่งดึงเบสแบบสุ่มจากเด็ค เนื่องจาก Onix เป็นเบสตัวเดียวของคุณ มันจึงเจอใบที่สองเสมอ วางทั้งสอง Onix ลงแต่เนิ่น ๆ
- การเล่นก่อนหมายความว่าไม่มีการผูกพลังงานในเทิร์น 1 และวิวัฒนาการไม่ได้ ดังนั้นแค่วางบนเบนช์ ติดทูลถ้ามันปกป้อง Onix แล้วผ่าน การเล่นทีหลังให้เริ่มผูกพลังงานทันทีเพื่อให้ร่างวิวัฒนาการพร้อมโดยมีพลังงานสะสมไว้แล้ว
- ตั้งแต่เทิร์น 2 เป็นต้นไป วิวัฒนาการ Onix ที่แอคทีฟ เลือกสาขาอย่างรอบคอบ: Mega Steelix ex เมื่อคุณต้องการความเสียหาย 120 และเงื่อนไขสายตั้งรับ Steelix เมื่อการเสีย 3 แต้มจะทำให้คุณแพ้เกม ไม่มีโปเกมอนตัวใดวิวัฒนาการได้ในเทิร์นที่เพิ่งลงสนาม
- สะสมพลังงานหนึ่งหน่วยต่อเทิร์นเพื่อค่าผูกพลังงานสี่หน่วยของ Adamantine Rolling โดยใช้ Professor's Research และ Hiker ขุดหาทูลและผู้โจมตีตัวที่สองระหว่างที่คุณรอ
- เมื่อเริ่มโจมตี ให้รักษาจังหวะ: Adamantine Rolling ทุกเทิร์นเพื่อให้การลดความเสียหายและการลบจุดอ่อนไม่ขาดช่วง พร้อม Potion ซ่อม 20 ความเสียหายทุกครั้งที่คู่ต่อสู้ทำน็อคเอาต์ไม่สำเร็จ
การเล่นพลาดแบบคลาสสิก: วิวัฒนาการ Onix ตัวเดียวของคุณเป็น Steelix ธรรมดา แล้วจั่ว Mega ขึ้นมาโดยไม่มีเบสเหลือให้มัน และส่ง Mega Steelix ex เข้าสู่การแลกที่เสียเปรียบเมื่อการน็อคเอาต์ของมันยกให้ 3 แต้ม ด้วยค่าถอย ![]()
![]()
![]()
ไร้สี ตลอดทั้งไลน์ ให้สมมติด้วยว่าอะไรก็ตามที่แอคทีฟอยู่จะอยู่แอคทีฟต่อไป
จุดแข็งของเด็ค
- Mega Steelix ex ถึง 240 HP ด้วย Giant Cape หนึ่งในเป้าหมายเดี่ยวที่ทนทานที่สุดในเกม
- เงื่อนไขไม่มีจุดอ่อนของ Adamantine Rolling ลบโทษไฟ
ไฟ ในเทิร์นถัดไปของคู่ต่อสู้ - Steelix ให้ผู้โจมตี 1 แต้ม คุณจึงไม่ต้องเสี่ยง 3 แต้ม
- Guzma และ Field Blower ดึงทูลของฝ่ายตรงข้าม ปกป้องการคำนวณน็อคเอาต์สองครั้งของคุณ
- Poké Ball เจอ Onix เสมอ เพราะมันเป็นเบสตัวเดียวของเด็ค
จุดอ่อนของเด็ค
- มี Onix เพียงสองตัวในเด็ค การเสียทั้งคู่ก่อนวิวัฒนาการทำให้แผนการเล่นจบสิ้น
- การผูกพลังงานสี่หน่วยก่อนที่ Adamantine Rolling จะยิงได้ หมายถึงหลายเทิร์นช่วงต้นที่ตั้งรับเฉย ๆ
- ทุกการน็อคเอาต์ Mega Steelix ex ยกให้คู่ต่อสู้ 3 แต้มและมักจะยกเกมให้ด้วย
- ค่าถอยสี่ตลอดทั้งไลน์ไม่เหลือความยืดหยุ่นเมื่อโปเกมอนแอคทีฟแล้ว
- ความเสียหาย 120 ต่อเทิร์นตามเด็คที่ตั้งค่าเร็วกว่าและตีแรงกว่าไม่ทัน
คุ้มค่าที่จะสร้างไหม
สร้างเด็คนี้ถ้าคุณชอบหมากรุกแบบบั่นทอนมากกว่าการแข่งความเร็ว เด็คนี้ต้องการความอดทน การวางทูลที่แม่นยำ และการคำนวณอย่างซื่อตรงว่าเมื่อใด Mega ปลอดภัยพอที่จะส่งลง และมันตอบแทนทั้งสามอย่างด้วยเกมที่คู่ต่อสู้ความเสียหายหมด มันอยู่ต่ำกว่าผู้กำหนดจังหวะของฟอร์แมตเพราะการเจอไฟ
ไฟ นั้นโหดร้ายและเทิร์นช่วงต้นช้า แต่ด้วยช่องโปเกมอนเพียงหกช่องที่ต้องเก็บ มันเป็นหนึ่งในกำแพงที่ถูกที่สุดที่คุณวางไว้ระหว่างตัวคุณกับความพ่ายแพ้ได้
















