Greavard
Gourgeist
Pumpkaboo
Tier BPsychicAggiornato 9 giugno 2026

Guida al mazzo Gourgeist e Houndstone in Pokémon TCG Pocket

Un mazzo Psico basato sugli scarti che seppellisce i propri Pokémon per far colpire sempre più forte il Last Respects di Houndstone a ogni turno

Il mazzo Gourgeist e Houndstone è una strategia PsychicPsico Psico che trasforma la propria pila degli scarti in un'arma. Greavard e Gourgeist fanno pressione con Soul Shot, che ti obbliga a scartare una carta dalla mano, e ogni Pokémon Psico di scorta che butti via rende più forte il Last Respects di Houndstone. Nel finale di partita un singolo attaccante non ex colpisce con numeri da KO concedendo un solo punto quando cade.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento9
Sostegno3
Attrezzo0
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Pumpkaboo B2 #71
62.28%
37.72%
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Greavard B2A #52
62.28%
37.72%

Come funziona

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Houndstone è il finisher. Last Respects costa PsychicPsico ColorlessIncolore e infligge 50 danni più 20 in più per ogni Pokémon PsychicPsico Psico nella tua pila degli scarti. Con tre Pokémon Psico sepolti colpisce per 110, con quattro arriva a 130 e con cinque sale a 150, abbastanza per mettere KO la maggior parte degli attaccanti di Fase 1 e molti Pokémon ex in uno o due colpi. I suoi 130 PS sono solidi per un Pokémon non ex e, dato che gli avversari guadagnano solo un punto mettendolo KO, scambiarlo con i loro attaccanti ex gioca a tuo favore.

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Gourgeist è il motore di metà partita. Soul Shot infligge 70 danni per una sola Energia PsychicPsico Psico, un rapporto eccellente, ma devi scartare una carta dalla mano altrimenti l'attacco non fa nulla. Quella clausola è il cuore del mazzo: scarta un Pumpkaboo di scorta, un Greavard o persino un secondo Gourgeist e starai infliggendo 70 danni mentre aggiungi 20 danni futuri a Last Respects. Due Soul Shot fanno 140, e 110 PS di solito sopravvivono almeno a un colpo di risposta.

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Greavard è il tuo apripista preferito. Il suo Soul Shot infligge 30 danni per PsychicPsico con lo stesso requisito di scarto, quindi anche i tuoi primi attacchi della partita alimentano la pila degli scarti. Con 70 PS sopravvive ai danni iniziali, e ogni turno che passa in posizione attiva permette alla tua linea di Houndstone in panchina di svilupparsi in sicurezza. Ricorda solo il suo costo di ritirata di 2, ed è proprio lì che X Speed si guadagna il posto.

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Pumpkaboo esiste per diventare Gourgeist, ma non è un peso morto. Ram infligge 20 danni per PsychicPsico senza alcuna condizione, utile quando hai la mano vuota e Soul Shot farebbe cilecca, e il suo costo di ritirata di 1 lo rende il perno più economico del mazzo. Con soli 60 PS non dovrebbe restare attivo a lungo, e una copia di scorta è ottimo carburante per Soul Shot, dato che conta comunque come Pokémon PsychicPsico Psico nella pila degli scarti.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Bellibolt ex e MagnezoneFavorevoleLa loro preparazione è lenta e ti regala turni liberi per attaccare con Greavard e accumulare la pila degli scarti. Costringili a spendere due KO sui tuoi attaccanti da un punto mentre Houndstone prende due punti per ogni ex che mette KO.
Flutter Mane ex e Mega Gardevoir exAlla pariEntrambi i mazzi sono Psico, quindi nessuno dei due lati riceve danni da debolezza e la partita diventa una corsa. Usa Potion per tenere in vita Gourgeist un turno in più, e ricorda che mettere KO il loro Mega ex con un grande Last Respects vale tre punti da solo.
SpecchioAlla pariVince chi gestisce meglio la pila degli scarti, quindi scarta presto i Pokémon Psico ed evolvi in Gourgeist per primo. Stai attento a lasciare attivo un Houndstone danneggiato, perché il loro Last Respects scala forte quanto il tuo.
Chien-Pao ex e BaxcaliburSfavorevoleL'Acqua qui non ha vantaggio di tipo, ma i loro attaccanti entrano in gioco in fretta e raggiungono numeri che eliminano Gourgeist in un colpo solo. Temporeggia con Greavard, cura con Potion e punta Last Respects sui loro Pokémon ex così che ogni KO frutti due punti.
Darkrai ex e Mega Altaria exMolto sfavorevoleOgni Pokémon di questo mazzo è debole a DarknessOscurità Oscurità, quindi tutti gli attacchi di Darkrai ex infliggono 20 danni in più e persino i 130 PS di Houndstone si sciolgono in fretta. Accelera il conteggio degli scarti, accetta scambi sfavorevoli e prova a rubare due punti con un grande Last Respects prima che il campo crolli.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli slot flessibili sono le copie singole e gli strumenti di mobilità. Guzma scarta ogni Oggetto Pokémon assegnato ai Pokémon dell'avversario: eccellente contro le liste che dipendono dagli Oggetti Pokémon e quasi inutile altrove, quindi se nel tuo ambiente locale se ne giocano pochi, sostituiscilo con un secondo Big Malasada per guadagnare più cure e la rimozione delle Condizioni Speciali per il Pokémon Attivo. Se Greavard e Houndstone continuano a restare bloccati davanti, le due copie di X Speed non si toccano, mentre i giocatori che ruotano di rado possono scambiarne una con un secondo Guzma. Pokémon Communication e Poké Ball devono restare a due copie ciascuna, perché il mazzo perde di netto quando non trova in tempo i suoi Pokémon di Fase 1.

Come pilotarlo

  1. All'inizio punta ad avere Greavard in posizione attiva con Pumpkaboo in panchina. Usa Poké Ball per pescare un Base casuale dal mazzo e Pokémon Communication per scambiare un doppione in mano con qualcosa di nuovo.
  2. Se giochi per primo, al turno 1 non ricevi Energia dalla Zona Energia e nulla può ancora evolversi, quindi limitati a sviluppare la panchina, idealmente due o tre Base. Se giochi per secondo, assegna PsychicPsico dalla Zona Energia a Greavard e usa Soul Shot per 30, scartando un Pokémon Psico di scorta per avviare il conteggio di Last Respects.
  3. Dal turno 2 in poi, evolvi qualsiasi Base che fosse già in gioco prima di questo turno: Greavard in Houndstone, Pumpkaboo in Gourgeist. Continua ad assegnare la tua Energia per turno dalla Zona Energia, dando priorità all'Houndstone in panchina, che ha bisogno di PsychicPsicoColorlessIncolore prima di poter attaccare.
  4. A metà partita attacca con il Soul Shot di Gourgeist per 70 e alimentalo con i Pokémon doppioni. Professor's Research pesca 2 carte, il che sia scava in cerca delle tue evoluzioni sia rifornisce il materiale da scarto che Soul Shot richiede.
  5. Quando Gourgeist cade, usa X Speed per ridurre una ritirata scomoda e promuovi Houndstone. Con tre o quattro Pokémon PsychicPsico Psico scartati, Last Respects colpisce per 110 o 130, e i 20 danni curati da Potion possono regalargli un turno extra di attacchi.
  6. Conserva Guzma per il turno in cui un Oggetto Pokémon conta davvero, perché usarlo presto spreca l'unico Aiuto del turno, che di solito vuole essere Professor's Research.

Gli errori più comuni sono attaccare con Soul Shot tenendo in mano solo carte che ti servono, il che costringe a uno scarto doloroso o fa fallire l'attacco, e promuovere Houndstone troppo presto, quando 50 o 70 danni ne sprecano il potenziale. Se Last Respects non raggiunge ancora una cifra da KO, di solito è meglio un altro turno di Greavard o Gourgeist.

Punti di forza del mazzo

  • Houndstone è un attaccante non ex, quindi gli avversari guadagnano solo un punto per KO mentre lui può prenderne due da ogni Pokémon ex che elimina
  • Soul Shot dà a Gourgeist 70 danni per una sola Energia PsychicPsico Psico, un rapporto aggressivo che fa anche da preparazione per Last Respects
  • La crescita di Last Respects non ha alcun tetto legato allo stato del campo, quindi le partite lunghe migliorano sempre di più per te
  • Ogni attaccante ha bisogno di una o due Energie soltanto, quindi il mazzo si riprende in fretta dopo un KO

Punti deboli del mazzo

  • L'intero mazzo condivide la debolezza a DarknessOscurità Oscurità, quindi qualsiasi attaccante Oscurità ottiene 20 danni extra contro tutti e otto i Pokémon
  • Soul Shot non fa nulla se hai la mano vuota, il che punisce chi esaurisce troppo le proprie risorse
  • Il costo di ritirata di 3 di Houndstone e quello di 2 di Gourgeist rendono costose le brutte situazioni in posizione attiva senza X Speed
  • Le linee evolutive in doppia copia, senza altre ricerche oltre a Poké Ball e Pokémon Communication, possono incepparsi

Vale la pena costruirlo?

Sì, soprattutto per i giocatori che vogliono una lista competitiva senza inseguire le rarità ex. Il mazzo è costruito con linee evolutive comuni e Allenatori di base, e insegna abilità trasferibili: gestione della mano, sequenza degli scarti e saper riconoscere quando un colpo da 110 basta. Soffre quando i mazzi DarknessOscurità Oscurità vanno per la maggiore, ma quando la pila degli scarti si riempie e Last Respects inizia a cancellare Pokémon ex da due punti alla volta, sembra molto più forte di quanto suggerisca il suo budget.

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