


Deck-Guide zu Mega Steelix ex in Pokémon TCG Pocket
Verwandle ein einzelnes Onix in eine 220-KP-Eisenmauer, die Angriffe abfängt und Knock-outs mühsam erkämpft
Das Mega Steelix ex-Deck ist ein defensives Metall-
Metall-Archetyp, das Onix zu einem 220-KP-Angreifer entwickelt, dessen Adamantine Rolling sowohl 120 Schaden macht als auch ihn gegen den Gegenangriff härter macht. Ein dickes Paket aus Tools und Heilung zwingt Gegner, drei oder vier Züge zu investieren, um ein einzelnes Pokémon zu durchbrechen. Dieses langsame, bedachte Deck gewinnt, indem jeder deiner Knock-outs günstiger ist als jeder ihrer.
Die Deckliste
So funktioniert es
Mega Steelix ex ist eine Phase 1, die sich direkt aus Onix entwickelt, und der
gesamte Spielplan. Für ![]()
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Metall, Farblos
macht Adamantine Rolling 120 Schaden, und während der nächsten Runde deines
Gegners nimmt Mega Steelix ex 20 Schaden weniger von Angriffen und hat keine
Schwäche. Dieser Rider ist enorm: Ein Feuer-
-Angreifer, der normalerweise wegen Schwäche 20 extra trifft, macht stattdessen 20 weniger als gedruckt – eine Schadensdifferenz von 40. Denk ans Risiko: Ein Mega-Pokémon ex gibt 3 Punkte beim Knock-out ab, was das Spiel sofort übergibt.
Onix ist das einzige Basic und das Fundament jedes Spiels. Es ist ein Kampf-
-Typ mit 110 KP, und sein Land Crush-Angriff kostet
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Kampf, was eine Metall-
-Energiezone nie bezahlt – behandle Onix als Körper, der Treffer einsaugt, nicht als Angreifer. Jedes Onix entwickelt sich entweder zu Steelix oder Mega Steelix ex, also wird aus einem Onix nur einer der beiden Zweige. Mit nur zwei Kopien im Deck ist es deine erste Priorität, beide lange genug am Leben zu halten, um sich zu entwickeln.
Steelix ist der zweite Zweig der Entwicklungsgabel, eine Phase-1-Metall-
-Pokémon mit 150 KP, die sich auch direkt aus Onix entwickelt. Heavy Impact
macht flache 110 Schaden für
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Metall, Farblos, von denen nur eine
Metall-
-Energie sein muss. Da es kein Pokémon ex ist, gibt es nur 1 Punkt beim Knock-out ab – der sicherere Angreifer, wenn du in Punkten führst oder ein Mega-Verlust das Spiel beenden würde.
Die Tool-Suite verwandelt hohe KP-Zahlen in echte Mauern. Giant Cape gibt +20 KP und bringt Mega Steelix ex auf 240, Heavy Helmet ist ein defensives Tool und Metal Core Barrier reduziert Schaden für deine Metall-
-Pokémon. Nur ein Tool pro Pokémon, also verteile sie über deine Linie. Potion heilt 20 Schaden pro Kopie, und kombiniert mit Adamantine Rollings Reduktion zwingt es Gegner zu einem Extra-Angriff, den sie nicht eingeplant hatten.
Matchups
| Matchup | Tendenz | So spielst du es |
|---|---|---|
| Psycho- | Vorteilhaft | Nichts in deiner Linie ist schwach gegen Psycho |
| Wasser- | Ausgeglichen | Ihre Angreifer brauchen meist zwei Treffer, um 220 KP zu brechen – genau das Rennen, das du willst. Nutze Guzma, um defensive Tools zu entfernen, und halte Adamantine Rolling jede Runde aktiv, damit ihre Mathematik nie aufgeht. |
| Blitz- | Ausgeglichen | Sie drücken Onix, bevor du entwickeln kannst – nutze Poké Ball früh, um das zweite Onix auf der Bank als Versicherung zu legen. Sobald Mega Steelix ex mit Tool online ist, kämpfen ihre kleinen Angreifer, den Job zu beenden. |
| Finsternis- | Nachteilig | Schneller Chip-Schaden bestraft deinen langsamen Aufbau und vier-Energie-Angriffskosten. Stütze dich auf Steelix als ersten Angreifer, da es nur 1 Punkt abgibt, und spare Potion, um frühen Chip an Onix rückgängig zu machen. |
| Feuer- | Stark nachteilig | Sowohl Steelix als auch Mega Steelix ex sind schwach gegen Feuer |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die Flex-Slots sind die Störungs-Einzelkopien. Guzma wirft jedes Tool von jedem Pokémon des Gegners ab, und Field Blower entfernt auch gegnerische Tools und Stadien – gegen tool-leichte Decks ist diese Abdeckung redundant, ein zweiter Hiker würde mehr bringen. Lucky Egg ist ein karten-Vorteil-Tool, das mit deinen defensiven Tools um den einen-Slot pro Pokémon konkurriert – der erste Schnitt in einer schlankeren Version. Jasmine ist der Metall-
Metall-Support-Unterstützer, den jede Version behalten sollte, während Pokémon Communication eine übrige Entwicklung gegen ein zufälliges Pokémon aus dem Deck tauscht und holprige Züge glättet.
So spielst du es
- Stelle deine Energiezone nur auf Metall
Metall. Kampf
Kampf für Land Crush klingt verlockend, aber zufällige Anlegungen stranden Mega Steelix ex ohne seine zwei benötigten Metall-
Metall-Energien. - Öffne mit Poké Ball, der ein zufälliges Basic zieht – da Onix dein einziges Basic ist, findet es immer die zweite Kopie. Lege beide Onix früh hin.
- Als Erster: kein Energie-Anlegen in Runde 1 und kein Entwickeln – nur banken, Tool anlegen, wenn es Onix schützt, und passen. Als Zweiter sofort anlegen, damit die Entwicklung mit gesparter Energie online kommt.
- Ab Runde 2 entwickle das aktive Onix. Wähle den Zweig bewusst: Mega Steelix ex, wenn du 120 Schaden und den defensiven Rider brauchst; Steelix, wenn 3 Punkte abgeben das Spiel verlieren würde. Kein Pokémon kann sich in der Runde entwickeln, in der es ins Spiel kam.
- Spare eine Energie pro Runde für die vier Anlegungen von Adamantine Rolling, nutze Professor's Research und Hiker, um Tools und den zweiten Angreifer zu graben, während du wartest.
- Im Angriff halte den Rhythmus: Adamantine Rolling jede einzelne Runde, damit Reduktion und Schwäche-Entfernung nie auslaufen, Potion patcht 20 Schaden, wenn der Gegner am Knock-out vorbeischießt.
Klassische Fehlspiele: dein einziges Onix zu normalem Steelix entwickeln und dann das Mega ziehen ohne Basic dafür; Mega Steelix ex in einen Verlust-Tausch committen, wenn sein Knock-out 3 Punkte abgibt. Mit Rückzugskosten von ![]()
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Farblos über die ganze Linie – was aktiv ist, bleibt aktiv.
Stärken des Decks
- Mega Steelix ex erreicht 240 KP mit Giant Cape – unter den zähsten Einzelzielen im Spiel
- Adamantine Rollings Keine-Schwäche-Rider tilgt die Feuer-
Feuer-Strafe in der nächsten Gegnerrunde - Steelix bietet einen 1-Punkt-Angreifer, du musst nie 3 Punkte riskieren
- Guzma und Field Blower entfernen gegnerische Tools und schützen deine Zwei-Treffer-KO-Mathematik
- Poké Ball findet immer Onix, da es das einzige Basic des Decks ist
Schwächen des Decks
- Nur zwei Onix im Deck; beide verlieren vor der Entwicklung beendet den Plan
- Vier Energie-Anlegungen vor Adamantine Rolling bedeuten mehrere passive Frühzüge
- Jeder Knock-out auf Mega Steelix ex gibt 3 Punkte ab und meist das Spiel
- Rückzugskosten von vier über die Linie – keine Flexibilität, sobald ein Pokémon aktiv ist
- 120 Schaden pro Runde kann nicht mit schnelleren, härter schlagenden Decks mithalten
Lohnt sich der Bau?
Baue dies, wenn du Zermürbungsschach statt Rennen magst. Das Deck verlangt Geduld, präzise Tool-Platzierung und ehrliche Mathematik, wann das Mega sicher ist – und belohnt alles mit Spielen, in denen Gegnern der Schaden ausgeht. Es liegt unter den Tempo-Settern des Formats, weil Feuer-
Feuer-Matchups brutal sind und die Frühzüge langsam, aber mit nur sechs Pokémon-Slots zu sammeln ist es eine der günstigeren Mauern zwischen dir und einer Niederlage.
















