


Deck-Guide zu Mega Lopunny ex und Lucario in Pokémon TCG Pocket
Stapele Lucarios Schadensbonus auf die Münzwurf-Schwinger von Mega Lopunny ex und lass Will die Würfe zu deinen Gunsten drehen.
Dies ist ein Kampf-Aggro-Deck, das die launischen Rapid Smashers von Mega Lopunny ex in eine verlässliche Knockout-Maschine verwandelt. Lucario sitzt auf der Bank und legt auf jede Kampf-Attacke 20 Schadenspunkte drauf, während Will garantiert, dass dein erster Münzwurf Kopf zeigt, deine großen Schläge sitzen also immer. Die Siegbedingung ist simpel: Bestrafe das blitzlastige Feld mit Schaden aus der
Kampf Schwäche und hole 3 Punkte, bevor die Psycho-Angreifer des Gegners deine weiche Flanke finden.
Die Deckliste
So funktioniert es
Mega Lopunny ex ist der Hauptangreifer, ein Phase-1-Pokémon mit 190 KP, das
sich aus Buneary entwickelt. Rapid Smashers kostet
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Kampf und wirft 2 Münzen, verursacht 90
Schadenspunkte pro Kopf und lässt das aktive Pokémon des Gegners in jedem Fall
verwirrt zurück. Die Spannweite ist brutal: Ein Kopf sind 90, zwei Kopf sind
180, und mit Lucario als Coach auf der Bank werden daraus 110 und 200 gegen
das aktive Pokémon. Bedenke, dass es beim Knockout 3 Punkte abgibt, ein
einziger schlechter Zug mit Mega Lopunny ex vorne kann die Partie also direkt
beenden.
Lucario ist der Motor, der die Rechnung aufgehen lässt. Seine Fähigkeit
Fighting Coach besagt: Attacken deiner
Kampf Pokémon
verursachen +20 Schadenspunkte am aktiven Pokémon deines Gegners. Dieser Bonus
gilt für jeden Angreifer im Deck außer Buneary, auch für Lucario selbst,
dessen Submarine Blow für ![]()
Kampf 40 plus das
eigene Coaching trifft. Mit 100 KP ist es in der Aktiven Position
zerbrechlich, das ideale Lucario greift also nie an und sitzt einfach auf der
Bank, wo es Beinahe-Treffer in Knockouts verwandelt.
Hitmontop ist der frühe Aggressor und der einzige Weg des Decks, die Bank zu
erreichen. Piercing Spin kostet eine einzige
Kampf
Energie für 20 Schadenspunkte, und diese Attacke fügt zusätzlich einem der
gegnerischen Bank-Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Dieser Chip weicht
Entwicklungs-Bedrohungen vor und legt Schaden auf Bank-Pokémon, die Cyrus
später in die Aktive Position ziehen kann. Ein Basis-Pokémon mit 80 KP, das im
frühestmöglichen Zug angreift, ist genau das, was ein Aggro-Deck will, während
Buneary heranwächst.
Will ist es, was diese Liste von einem reinen Glücksspiel trennt. Nachdem du ihn gespielt hast, zeigt beim nächsten Mal, wenn du in diesem Zug für den Effekt einer Attacke, Fähigkeit oder Trainerkarte eine beliebige Anzahl Münzen wirfst, der erste Wurf garantiert Kopf. Das verwandelt Rapid Smashers von einem möglichen Fehlschlag in garantierte 110 mit Lucario im Spiel, und im frühen Spiel leistet er dasselbe für Bunearys Double Kick. Hebe deine zwei Exemplare für die Züge auf, in denen ein garantierter Knockout wirklich einen Punkt sichert, nicht für das gute Gefühl.
Matchups
| Matchup | Tendenz | Spielweise |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Starker Vorteil | Beide Angreifer sind Blitz-Typen und nehmen +20 von deinen |
| Magnezone ex Magnezone | Vorteil | Magnezone ex hat 180 KP und eine |
| Suicune ex Baxcalibur | Ausgeglichen | In keine Richtung greift eine Schwäche, und Crystal Waltz skaliert mit 20 pro Bank-Pokémon auf beiden Seiten, halte deine Bank also bei Lucario plus einem Entwicklungsteil, um ihren Schaden zu deckeln. Lege mit Hitmontop 20 auf das Baxcalibur auf der Bank, dann zieht Cyrus es nach vorne, wo zwei gecoachte Kopf bei Rapid Smashers 200 verursachen und die Ice-Maker-Beschleunigung kappen. |
| Mega Altaria ex Espeon | Nachteil | Deine gesamte Kampf-Linie hat eine Psycho-Schwäche, und Mega Harmony erreicht gegen eine volle Bank 130, gegen deine Pokémon also 150, was sogar Mega Lopunny ex in zwei Treffern erledigt. Dein Ausweg ist Tempo: Ein gecoachtes Rapid Smashers mit einem Kopf trifft 110 und entfernt Espeon mit 90 KP auf der Stelle, und zwei Kopf mit Lucario sind 200, genug, um das Mega Altaria ex mit 190 KP für alle 3 Punkte auf einmal kampfunfähig zu machen. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Starker Nachteil | Gourgeists Soul Shot verursacht 70 für eine |
Tech-Optionen und Alternativen
Cyrus und Copycat sind die flexiblen Einzelkarten-Slots. Cyrus wechselt eines der beschädigten Bank-Pokémon des Gegners ein, was Hitmontops Bank-Chip in erzwungene Knockouts verwandelt und sperrige Rückzieher vor Rapid Smashers strandet. Copycat mischt deine Hand weg und zieht eine Karte für jede Karte auf der Hand des Gegners, ein starker Reset, nachdem du deine frühen Spielzüge abgeladen hast. Gegen zähe Decks mit großen Händen liefert ein zweites Copycat statt Cyrus mehr Nachschub; gegen Bänke voller Entwicklungs-Basis-Pokémon beendet ein zweiter Cyrus statt Copycat Partien schneller. Du kannst auch ein X Speed für das zweite Exemplar eines der beiden Unterstützer streichen, wenn dein lokales Feld langsam ist, doch das Wechseltempo ist meist den Erhalt wert.
So spielst du es
In der Starthand willst du Buneary plus ein beliebiges zweites Basis-Pokémon, mit Poké Ball für alles Fehlende. Starte mit Buneary oder Hitmontop und lege Riolu sofort auf die Bank, denn nichts kann sich in Zug 1 oder in dem Zug entwickeln, in dem es ins Spiel kommt, und wer anfängt, legt in diesem ersten Zug nicht einmal Energie an. Lege jede Runde
Kampf aus der Energie-Zone an dein aktives Pokémon: Hitmontop dreht schon mit einer los, während Bunearys Double Kick
Farblos kostet und 2 Münzen für 20 pro Kopf wirft, ein gutes Will-Ziel, während du wartest.
Die ideale Kurve ist Buneary in Zug 1, Entwicklung zu Mega Lopunny ex in Zug 2 mit Riolu dahinter, dann Lucario in Zug 3, damit Fighting Coach in dem Moment bereitsteht, in dem Rapid Smashers mit seiner zweiten Energie online geht. Riolu ist mehr als Lucario-Futter: Fighting Fist kostet
Kampf für 10 plus 30 mehr, wenn das aktive Pokémon des Gegners ein Pokémon-ex ist, ein gecoachtes Riolu trifft ein aktives ex also für 60.
Typische Fehler, die du vermeiden solltest: mit einem ungecoachten Rapid Smashers ohne Will anzugreifen, wenn ein Fehlschlag die Partie verliert; deine Bank gegen Crystal Waltz oder Mega Harmony auf drei zu füllen; Lucario manuell für 2 Energien zurückzuziehen, wenn X Speed es auf 1 senkt; und Mega Lopunny ex einem Psycho-Angreifer vorzusetzen, der es in zwei Treffern erledigen kann. Spiele Will in Knockout-Zügen vor der Attacke, nie erst nachdem du ins Leere gezogen hast.
Stärken des Decks
- Der Kampf-Typ legt +20 auf die Blitz-Decks an der Spitze des Feldes
- Will plus Fighting Coach verwandelt Münzwurf-Schaden in garantierte Schläge von mindestens 110
- Hitmontops Bank-Chip kombiniert mit Cyrus zu erzwungenen Knockouts
- Günstige Angreifer auf jeder Energiestufe halten den Druck ab Zug 1
Schwächen des Decks
- Jeder entwickelte Angreifer hat eine Psycho-Schwäche, Mega-Altaria-ex-Linien sind also ein Elend
- Der Verlust von Mega Lopunny ex gibt 3 Punkte und meist die Partie ab
- Die Zwei-Kopf-oder-nichts-Varianz bleibt, sobald beide Will verbraucht sind
- Keine Heilung, kein Ziehen jenseits von Professor's Research und Copycat und keine Antwort auf einen langsamen Start
Lohnt es sich, das Deck zu bauen?
Die Kosten konzentrieren sich auf zwei Exemplare von Mega Lopunny ex, während Lucario und Hitmontop deutlich leichter zu bekommen sind und die Trainer-Auswahl aus gewöhnlichen Standards wie Professor's Research, Poké Ball und X Speed besteht. Damit ist es einer der günstigeren Mega-Builds. Es passt zu aggressiven Spielern, die gerne mit den Wahrscheinlichkeiten spielen und Gewissheit aus ihnen herauspressen, und wer eine Warteschlange voller Miraidon-ex- und Magnezone-Varianten vor sich hat, spürt die Schwäche-Rechnung sofort. Ist deine Umgebung mit Psycho-Decks gesättigt, baue zuerst etwas anderes; ansonsten ist dies eine schnelle, schlagkräftige Liste, die zügig gewinnt und ehrlich verliert.













