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Riolu
Mega Lopunny ex
Buneary
Tier BColorlessFightingAktualisiert 12. Juni 2026

Deck-Guide zu Mega Lopunny ex und Lucario in Pokémon TCG Pocket

Stapele Lucarios Schadensbonus auf die Münzwurf-Schwinger von Mega Lopunny ex und lass Will die Würfe zu deinen Gunsten drehen.

Dies ist ein Kampf-Aggro-Deck, das die launischen Rapid Smashers von Mega Lopunny ex in eine verlässliche Knockout-Maschine verwandelt. Lucario sitzt auf der Bank und legt auf jede Kampf-Attacke 20 Schadenspunkte drauf, während Will garantiert, dass dein erster Münzwurf Kopf zeigt, deine großen Schläge sitzen also immer. Die Siegbedingung ist simpel: Bestrafe das blitzlastige Feld mit Schaden aus der FightingKampf Schwäche und hole 3 Punkte, bevor die Psycho-Angreifer des Gegners deine weiche Flanke finden.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon10
Basis6
Entwicklung4
Trainer10
Item4
Unterstützer6
Ausrüstung0
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Buneary B1A #62
51.37%
17.52%
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Riolu B3 #79
51.37%
17.52%
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Hitmontop A4 #102
51.37%
17.52%

So funktioniert es

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Mega Lopunny ex ist der Hauptangreifer, ein Phase-1-Pokémon mit 190 KP, das sich aus Buneary entwickelt. Rapid Smashers kostet FightingFightingKampf und wirft 2 Münzen, verursacht 90 Schadenspunkte pro Kopf und lässt das aktive Pokémon des Gegners in jedem Fall verwirrt zurück. Die Spannweite ist brutal: Ein Kopf sind 90, zwei Kopf sind 180, und mit Lucario als Coach auf der Bank werden daraus 110 und 200 gegen das aktive Pokémon. Bedenke, dass es beim Knockout 3 Punkte abgibt, ein einziger schlechter Zug mit Mega Lopunny ex vorne kann die Partie also direkt beenden.

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Lucario ist der Motor, der die Rechnung aufgehen lässt. Seine Fähigkeit Fighting Coach besagt: Attacken deiner FightingKampf Pokémon verursachen +20 Schadenspunkte am aktiven Pokémon deines Gegners. Dieser Bonus gilt für jeden Angreifer im Deck außer Buneary, auch für Lucario selbst, dessen Submarine Blow für FightingFightingKampf 40 plus das eigene Coaching trifft. Mit 100 KP ist es in der Aktiven Position zerbrechlich, das ideale Lucario greift also nie an und sitzt einfach auf der Bank, wo es Beinahe-Treffer in Knockouts verwandelt.

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Hitmontop ist der frühe Aggressor und der einzige Weg des Decks, die Bank zu erreichen. Piercing Spin kostet eine einzige FightingKampf Energie für 20 Schadenspunkte, und diese Attacke fügt zusätzlich einem der gegnerischen Bank-Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Dieser Chip weicht Entwicklungs-Bedrohungen vor und legt Schaden auf Bank-Pokémon, die Cyrus später in die Aktive Position ziehen kann. Ein Basis-Pokémon mit 80 KP, das im frühestmöglichen Zug angreift, ist genau das, was ein Aggro-Deck will, während Buneary heranwächst.

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Will ist es, was diese Liste von einem reinen Glücksspiel trennt. Nachdem du ihn gespielt hast, zeigt beim nächsten Mal, wenn du in diesem Zug für den Effekt einer Attacke, Fähigkeit oder Trainerkarte eine beliebige Anzahl Münzen wirfst, der erste Wurf garantiert Kopf. Das verwandelt Rapid Smashers von einem möglichen Fehlschlag in garantierte 110 mit Lucario im Spiel, und im frühen Spiel leistet er dasselbe für Bunearys Double Kick. Hebe deine zwei Exemplare für die Züge auf, in denen ein garantierter Knockout wirklich einen Punkt sichert, nicht für das gute Gefühl.

Matchups

MatchupTendenzSpielweise
Miraidon ex MagnezoneStarker VorteilBeide Angreifer sind Blitz-Typen und nehmen +20 von deinen FightingKampf Attacken. Snipe früh mit Hitmontop, dann verursacht ein Will-gestütztes Rapid Smashers mit Lucario im Spiel mindestens 130, Miraidon ex mit 140 KP fällt also an jeden vorherigen Chip, und zwei Kopf sind 220 für einen sauberen Knockout im Wert von 2 Punkten. Magnezone braucht drei Energien für Mirror Shot, setze es also unter Druck, bevor es je angreift.
Magnezone ex MagnezoneVorteilMagnezone ex hat 180 KP und eine FightingKampf Schwäche, zwei Kopf bei Rapid Smashers mit Lucario sind also 220 und ein One-Hit für 2 Punkte. Storm Blade trifft für 130 und entfernt alles außer Mega Lopunny ex, halte Lucario und Hitmontop also aus der Aktiven Position, sobald ihre Energie steht, und nutze Will, damit deine Schläge sitzen, bevor Storm Blade wieder dran ist.
Suicune ex BaxcaliburAusgeglichenIn keine Richtung greift eine Schwäche, und Crystal Waltz skaliert mit 20 pro Bank-Pokémon auf beiden Seiten, halte deine Bank also bei Lucario plus einem Entwicklungsteil, um ihren Schaden zu deckeln. Lege mit Hitmontop 20 auf das Baxcalibur auf der Bank, dann zieht Cyrus es nach vorne, wo zwei gecoachte Kopf bei Rapid Smashers 200 verursachen und die Ice-Maker-Beschleunigung kappen.
Mega Altaria ex EspeonNachteilDeine gesamte Kampf-Linie hat eine Psycho-Schwäche, und Mega Harmony erreicht gegen eine volle Bank 130, gegen deine Pokémon also 150, was sogar Mega Lopunny ex in zwei Treffern erledigt. Dein Ausweg ist Tempo: Ein gecoachtes Rapid Smashers mit einem Kopf trifft 110 und entfernt Espeon mit 90 KP auf der Stelle, und zwei Kopf mit Lucario sind 200, genug, um das Mega Altaria ex mit 190 KP für alle 3 Punkte auf einmal kampfunfähig zu machen.
Mega Altaria ex GourgeistStarker NachteilGourgeists Soul Shot verursacht 70 für eine PsychicPsycho Energie, gegen deine psycho-schwachen Angreifer also 90, erledigt Hitmontop und Riolu sofort und braucht für Lucario zwei Treffer, bei nur 1 Punkt Risiko. Nutze Will plus Fighting Coach für garantierte 110 und entferne das Gourgeist mit 110 KP, sobald es auftaucht, und lass nie ein coachendes Lucario offen stehen, denn ohne deine Bank-Unterstützung ist das Rennen gegen Mega Altaria ex nicht zu gewinnen.

Tech-Optionen und Alternativen

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Cyrus und Copycat sind die flexiblen Einzelkarten-Slots. Cyrus wechselt eines der beschädigten Bank-Pokémon des Gegners ein, was Hitmontops Bank-Chip in erzwungene Knockouts verwandelt und sperrige Rückzieher vor Rapid Smashers strandet. Copycat mischt deine Hand weg und zieht eine Karte für jede Karte auf der Hand des Gegners, ein starker Reset, nachdem du deine frühen Spielzüge abgeladen hast. Gegen zähe Decks mit großen Händen liefert ein zweites Copycat statt Cyrus mehr Nachschub; gegen Bänke voller Entwicklungs-Basis-Pokémon beendet ein zweiter Cyrus statt Copycat Partien schneller. Du kannst auch ein X Speed für das zweite Exemplar eines der beiden Unterstützer streichen, wenn dein lokales Feld langsam ist, doch das Wechseltempo ist meist den Erhalt wert.

So spielst du es

In der Starthand willst du Buneary plus ein beliebiges zweites Basis-Pokémon, mit Poké Ball für alles Fehlende. Starte mit Buneary oder Hitmontop und lege Riolu sofort auf die Bank, denn nichts kann sich in Zug 1 oder in dem Zug entwickeln, in dem es ins Spiel kommt, und wer anfängt, legt in diesem ersten Zug nicht einmal Energie an. Lege jede Runde FightingKampf aus der Energie-Zone an dein aktives Pokémon: Hitmontop dreht schon mit einer los, während Bunearys Double Kick ColorlessFarblos kostet und 2 Münzen für 20 pro Kopf wirft, ein gutes Will-Ziel, während du wartest.

Die ideale Kurve ist Buneary in Zug 1, Entwicklung zu Mega Lopunny ex in Zug 2 mit Riolu dahinter, dann Lucario in Zug 3, damit Fighting Coach in dem Moment bereitsteht, in dem Rapid Smashers mit seiner zweiten Energie online geht. Riolu ist mehr als Lucario-Futter: Fighting Fist kostet FightingKampf für 10 plus 30 mehr, wenn das aktive Pokémon des Gegners ein Pokémon-ex ist, ein gecoachtes Riolu trifft ein aktives ex also für 60.

Typische Fehler, die du vermeiden solltest: mit einem ungecoachten Rapid Smashers ohne Will anzugreifen, wenn ein Fehlschlag die Partie verliert; deine Bank gegen Crystal Waltz oder Mega Harmony auf drei zu füllen; Lucario manuell für 2 Energien zurückzuziehen, wenn X Speed es auf 1 senkt; und Mega Lopunny ex einem Psycho-Angreifer vorzusetzen, der es in zwei Treffern erledigen kann. Spiele Will in Knockout-Zügen vor der Attacke, nie erst nachdem du ins Leere gezogen hast.

Stärken des Decks

  • Der Kampf-Typ legt +20 auf die Blitz-Decks an der Spitze des Feldes
  • Will plus Fighting Coach verwandelt Münzwurf-Schaden in garantierte Schläge von mindestens 110
  • Hitmontops Bank-Chip kombiniert mit Cyrus zu erzwungenen Knockouts
  • Günstige Angreifer auf jeder Energiestufe halten den Druck ab Zug 1

Schwächen des Decks

  • Jeder entwickelte Angreifer hat eine Psycho-Schwäche, Mega-Altaria-ex-Linien sind also ein Elend
  • Der Verlust von Mega Lopunny ex gibt 3 Punkte und meist die Partie ab
  • Die Zwei-Kopf-oder-nichts-Varianz bleibt, sobald beide Will verbraucht sind
  • Keine Heilung, kein Ziehen jenseits von Professor's Research und Copycat und keine Antwort auf einen langsamen Start

Lohnt es sich, das Deck zu bauen?

Die Kosten konzentrieren sich auf zwei Exemplare von Mega Lopunny ex, während Lucario und Hitmontop deutlich leichter zu bekommen sind und die Trainer-Auswahl aus gewöhnlichen Standards wie Professor's Research, Poké Ball und X Speed besteht. Damit ist es einer der günstigeren Mega-Builds. Es passt zu aggressiven Spielern, die gerne mit den Wahrscheinlichkeiten spielen und Gewissheit aus ihnen herauspressen, und wer eine Warteschlange voller Miraidon-ex- und Magnezone-Varianten vor sich hat, spürt die Schwäche-Rechnung sofort. Ist deine Umgebung mit Psycho-Decks gesättigt, baue zuerst etwas anderes; ansonsten ist dies eine schnelle, schlagkräftige Liste, die zügig gewinnt und ehrlich verliert.

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