


Deck-Guide zu Darkrai und Mega Altaria ex in Pokémon TCG Pocket
Der stetige Schaden von Nightmare Aura bereitet saubere Knockouts mit Mega Harmony vor – in einem Deck, das aus zwei Richtungen gleichzeitig angreift.
Darkrai und Mega Altaria ex kombiniert einen Basis-Angreifer, der allein durch das Anlegen von Energie Schaden austeilt, mit einem Phase-1-Finisher, der mit der Bank skaliert. Darkrai ex zermürbt den Gegner, während sich die Swablu-Entwicklungen dahinter aufbauen, und sobald Mega Altaria ex auf einem vollen Feld landet, überlebt kaum etwas den kombinierten Druck.
Die Deckliste
So funktioniert es
Darkrai ex ist dein Aktives Pokémon für den Start. Seine Fähigkeit Nightmare
Aura fügt dem gegnerischen Aktiven Pokémon jedes Mal 20 Schadenspunkte zu,
wenn du ihm eine
Finsternis Finsternis-Energie aus deiner
Energie-Zone anlegst – drei Anlagen bedeuten also 60 Schaden, bevor du
überhaupt einen Angriff ansagst. Mit zwei
Finsternis
Finsternis- und einer
Farblos Farblos-Energie online
schlägt Dark Prism für 80 zu, und die 140 KP verschaffen dir die Zeit, um
dorthin zu kommen. Es gibt 2 Punkte ab, wenn es fällt, also lass es nicht
hängen, sobald es schwer angeschlagen ist.
Mega Altaria ex ist der Finisher. Es ist ein Phase-1-Pokémon, das sich direkt
aus Swablu entwickelt, 190 KP mitbringt und für nur zwei
Psycho Psycho-Energien angreift. Mega Harmony macht 40
plus 30 für jedes deiner Pokémon auf der Bank – 130 mit voller Dreier-Bank und
150 gegen alles mit
Psycho Psycho-Schwäche. Gestapelt auf
den Schaden von Nightmare Aura löscht dieser eine Angriff die meisten
Bedrohungen aus. Der Haken: Als Mega-Pokémon-ex gibt es beim
Kampfunfähigwerden 3 Punkte ab und verliert damit das Spiel auf der Stelle.
Das normale Darkrai ist der heimliche Held der Liste. Dark Void kostet zwei
Finsternis Finsternis- und eine
Farblos Farblos-Energie, trifft für 60 und versetzt das
gegnerische Aktive Pokémon in Schlaf. Da es kein ex ist, gibt es nur 1 Punkt
ab und ist damit die perfekte Bremse, während Mega Altaria ex auf der Bank
auflädt. Einen aufgeladenen Angreifer eine Runde lang schlafen zu legen,
entscheidet oft das Wettrennen.
Altaria ist der zweite Zweig aus Swablu – ein paralleles Phase-1-Pokémon neben
Mega Altaria ex, kein Zwischenschritt dorthin. Es greift für zwei
Farblos Farblos-Energien mit Dragon Arcana an, das von
40 auf 100 Schaden springt, sobald zwei oder mehr verschiedene Energietypen
angelegt sind – eine leichte Aufgabe, da deine Energie-Zone sowohl
Finsternis Finsternis als auch
Psycho
Psycho produziert. Mit 120 KP, ohne Schwäche und als 1-Punkt-Körper ist es ein
Midgame-Angreifer, gegen den Gegner nur ungern tauschen.
Matchups
| Matchup | Tendenz | So spielst du es |
|---|---|---|
| Gyarados-ex-Decks mit | Vorteilhaft | Ihre großen Angreifer brauchen mehrere Aufbaurunden – genau das Fenster, das Dark Void ausnutzt. Lege ihr Aktives Pokémon schlafen, während Nightmare Aura Schaden stapelt, und beende es mit einem Mega Harmony bei voller Bank für 130. |
| Pikachu-ex-Decks mit | Ausgeglichen | Ihre Angriffe kommen schnell online, also halte Swablu auf der Hand, bis du es auf die Bank legen und in der nächsten Runde entwickeln kannst, denn 50 KP knicken vor fast allem ein. Darkrai ex tankt frühe Treffer und teilt dabei 20 pro Runde zurück aus, und Potion erkauft einen Extra-Hieb. |
| Charizard-ex-Decks mit | Ausgeglichen | Das ist ein Wettrennen gegen ihre Energie-Beschleunigung. Eröffne mit Dark Void fürs Tempo und setze Mega Altaria ex erst ein, wenn es in der Runde seines Angriffs ein Knockout holen kann – ein gestrandetes 3-Punkte-Ziel ist der Weg zur Niederlage. |
| Celebi-ex-Decks mit | Nachteilig | Sowohl Darkrai als auch Darkrai ex haben |
| Dialga-ex-Decks mit | Stark nachteilig | Mega Altaria ex kassiert 20 extra von |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die Trainerkarten in Einzelkopie sind die flexiblen Slots. Red Card zwingt deinen Gegner, seine Hand ins Deck zu mischen und 3 Karten zu ziehen – das bestraft eine aufgesparte Hand genau dann, wenn er sie einsetzen will. Ein zweiter Guzma ist der sauberste Tausch, wenn dein Umfeld stark auf Items vom Typ Tool setzt, denn dort ist es vernichtend, jedes an gegnerische Pokémon angelegte Tool abzuwerfen. Läuft dein Umfeld mit wenigen Tools, stütze dich stattdessen auf die verdoppelte Potion-Anzahl und reserviere die Unterstützer-Züge für Professor's Research.
So pilotierst du es
- Behalte jede Starthand mit Darkrai ex und einer Möglichkeit, Swablu zu finden. Spiele Poké Ball früh für ein zufälliges Basis-Pokémon und nutze Pokémon Communication, um ein überzähliges Pokémon gegen ein zufälliges aus dem Deck zu tauschen.
- Wenn du anfängst, bekommst du in Runde 1 keine Energie-Anlage und nichts kann sich schon entwickeln – eröffne also mit Darkrai ex, lege ein Swablu auf die Bank, falls du eines hast, und passe.
- Ab Runde 2 legst du in jeder möglichen Runde
Finsternis Finsternis-Energie aus der Energie-Zone an Darkrai ex an. Jede Anlage löst Nightmare Aura für 20 Schaden aus – du gewinnst das Schadensrennen, ohne sonst etwas zu tun. - Entwickle Swablu in Runde 2 oder später, niemals in der Runde, in der es ins Spiel kam. Wähle den Zweig, den das Matchup verlangt: Mega Altaria ex für Power, Altaria für einen Körper ohne Schwäche und ohne 3-Punkte-Risiko.
- Im Midgame schlägst du mit Dark Prism für 80 zu oder mit Dark Void für 60 plus Schlaf. Gegen Decks, die jede Runde angreifen müssen, ist Schlaf oft stärker als die 20 Extra-Schaden.
- Beende mit Mega Harmony. Fülle zuerst die Bank bis zu ihrem Limit von drei Pokémon; 70 mit einem Pokémon auf der Bank gegenüber 130 mit dreien entscheidet über Knockouts. Schicke die
Psycho Psycho-Anlagen zu Mega Altaria ex, während Darkrai ex die Front hält. - Vermeide die klassischen Fehlgriffe:
Psycho Psycho-Energie an Darkrai ex zu legen verschwendet Nightmare Aura, Mega Altaria ex nach vorn zu schicken, bevor es angreifen kann, lädt ein 3-Punkte-Desaster ein, und eine leere Bank höhlt Mega Harmony aus.
Stärken des Decks
- Nightmare Aura erzeugt 20 Schaden pro Runde ohne jeden Angriffs-Einsatz und gewinnt lange Schlagabtausche fast von selbst.
- Die Angreifer verteilen sich auf die Typen
Finsternis Finsternis,
Psycho Psycho und
Drache Drache, sodass kein einzelner Gegner die ganze Aufstellung bestraft. - Der Schlaf von Dark Void erkauft freie Runden gegen langsame, teure Angreifer.
- Darkrai und Altaria sind 1-Punkt-Körper, die effizient tauschen, während der Gegner größeren Zielen hinterherjagt.
- Altaria hat keine Schwäche – ein sicherer Ausweichpunkt, wenn beide Darkrai bedroht sind.
Schwächen des Decks
- Die Energie-Zone liefert sowohl
Finsternis Finsternis als auch
Psycho Psycho, und der falsche Typ im falschen Moment kostet eine Runde. - Mega Altaria ex hat
Metall Metall-Schwäche und gibt 3 Punkte ab – ein Fehltritt beendet also das Spiel. - Beide Darkrai haben
Pflanze Pflanzen-Schwäche, was die Hauptmauer des Decks dort untergräbt. - Die Zieh-Unterstützung ist dünn: Nur zwei Professor's Research ziehen je 2 Karten, also kommen hakelige Hände vor.
Lohnt sich der Bau?
Ja, mit offenen Augen. Die Schleife aus Anlegen, Zermürben, Schlafenlegen und schließlich dem Zünden von Mega Harmony ist stark, flexibel und macht Spaß zu pilotieren – und sie bestraft langsame Aufbauten brutal. Sie verlangt aber Disziplin: Behalte im Blick, wann Mega Altaria ex sicher einsteigen kann, manage eine geteilte Energie-Zone und akzeptiere, dass
Metall Metall-lastige Felder eine Qual sind. Wenn dir Sequenzierung und Geduld mehr liegen als rohe Aggression, zahlt sich dieses Deck aus.












