


Mega Sableye ex und Greninja Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Tanke mit Cursed Jewel, während zwei Greninja und Darkrai ex jeden Knock-out per Chip-Schaden in Reichweite bringen
Mega Sableye ex und Greninja ist eine Chip-Schaden-Maschine: eine Basic-Mauer mit 170 KP greift für 80 an und bestraft alles, was zurückschlägt, während zwei Greninja auf der Bank und Darkrai ex bis zu 60 Schaden pro Zug beisteuern, ohne überhaupt anzugreifen. Die Siegbedingung ist, diesen passiven Schaden zu stapeln, damit Cursed-Jewel-Knock-outs einen ganzen Zug früher ankommen, als die Rechnung des Gegners erwartet, und dann mit Cyrus auf angeweichte Bank-Ziele zu schließen.
Die Deckliste
So funktioniert es
Mega Sableye ex ist die Frontlinie, und als Basic mit 170 KP braucht es null
Aufbauzüge. Cursed Jewel kostet
Finsternis
Farblos und macht 80, und während des nächsten Zugs des
Gegners nimmt alles, was ihm Schaden zufügt, 40 zurück, sodass ein
Zwei-Treffer-Tausch den Angreifer in Wahrheit 80 extra kostet. Rückzugskosten
von 1 lassen es günstig aus der Gefahr gleiten. Der Haken ist brutal: als Mega
ex gibt es beim Fallen 3 Punkte her, was das Spiel auf der Stelle verliert,
also dreht sich jede Heil-oder-Rückzug-Entscheidung darum, es zu schützen.
Greninja ist der Motor, der die Zahlen aufgehen lässt. Seine Fähigkeit Water Shuriken wirft einmal pro Zug 20 Schaden auf ein beliebiges Pokémon des Gegners, aus der Sicherheit deiner Bank, und mit zwei Kopien im Spiel sind das 40, platziert wohin du willst, bevor du überhaupt einen Angriff ansagst. Rare Candy springt mit Froakie direkt über die Phase 1, sodass ein Greninja schon in deinem zweiten Zug snipen kann. Es trägt außerdem Mist Slash für 60 bei
Farblos, einen echten Ersatzangreifer, der beim Tausch
nur 1 Punkt wert ist, auch wenn seine 120 KP und die Schwäche gegen
Elektro bedeuten, dass es wann immer möglich auf der
Bank bleiben sollte.
Darkrai ex ist die dritte Schadensquelle und muss nie angreifen. Nightmare
Aura macht 20 auf das Aktive Pokémon des Gegners, jedes Mal wenn du eine
Finsternis Energie aus deiner Energiezone an es anlegst,
sodass selbst untätige Anlege-Züge deine Knock-out-Rechnung voranbringen.
Zusammen mit zwei Water Shuriken sind das 60 Chip-Schaden in einem Zug, und
140 insgesamt, sobald Cursed Jewel zuschlägt. Sein eigenes Dark Prism kostet
Farblos für 80, was ein geladenes Darkrai ex zu einem
echten sekundären Aktiven mit 140 KP macht, falls Mega Sableye ex rotieren
muss, auch wenn seine Rückzugskosten von 2 diesen Einsatz zu einer
Einbahnstraße machen.
Chingling ist trotz seiner 30 KP der ideale Opener. Es zieht sich gratis zurück, sodass es dich nie in der Aktiven Position gefangen hält, und Jingly Noise macht 10, während es den Gegner im nächsten Zug davon aussperrt, Itemkarten aus der Hand zu spielen. Diese Sperre ist weit mehr wert als der Schaden: sie verzögert Poké-Ball- und Rare-Candy-Züge auf ganzer Linie und kauft dir das Tempo, Greninja ungestört aufzubauen. Es hat keine Schwäche, greift für eine beliebige einzelne Energie an und gibt beim Fallen nur 1 Punkt her, genau der Tausch, den dieses Deck will.
Matchups
| Matchup | Ausgangslage | So spielst du es |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex und Espeon | Vorteilhaft | In keiner Richtung greift eine Schwäche, und dein Chip-Gesamtwert gewinnt das Rennen, da zwei Cursed-Jewel-Schläge plus Fähigkeitsschaden ihre Mega-Linie entfernen. Snipe früh ihre Swablu- und Espeon-Teile, und denk daran, dass ein Knock-out auf Mega Altaria ex 3 Punkte bringt und sofort gewinnt. |
| Milotic ex und Darkrai | Vorteilhaft | Water Pulse macht 80 in deine 170-KP-Mauer, also übersteht Mega Sableye ex zwei Treffer und gibt jedes Mal 40 zurück, wenn es getroffen wird. Schlaf bremst dein Aktives, aber Water Shuriken und Nightmare Aura machen weiter Schaden, also chippe Milotic ex für einen 2-Punkte-Knock-out herunter. |
| Mega Blaziken ex und Greninja | Ausgeglichen | Dies ist ein Chip-Rennen auf Spiegelgeschwindigkeit ohne beteiligte Schwäche, und wer sein Mega ex länger schützt, gewinnt. Nutze Jingly Noise früh, um ihre Rare-Candy-Züge zu verlangsamen, snipe ihr Froakie, bevor es sich entwickelt, und lass Mega Sableye ex nie in Reichweite eines tödlichen Schlags, der alle 3 Punkte wert ist. |
| Miraidon ex und Magnezone | Nachteilig | Jeder |
| Mega Sceptile ex und Greninja | Stark nachteilig | Ihre |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die Flex-Slots sind die Einzelkopien. Cyrus zieht ein beschädigtes Bank-Pokémon in die Aktive Position, und weil Water Shuriken den Schaden genau dorthin legt, wo du ihn willst, kannst du in einem Zug ein Ziel markieren und es im nächsten erledigen; eine zweite Kopie ist die häufigste Ergänzung. Copycat mischt deine Hand weg und zieht eine Karte für jede Karte, die der Gegner hält, was das einzige große Nachtanken dieses Decks ist, also ist es riskant, eine zu streichen. Small Balloon senkt die Rückzugskosten von Mega Sableye ex auf 0, sodass es gratis aus dem Tödlichen ausweicht, während Lucky Egg einen späteren Knock-out auf Chingling oder Greninja in eine frische 5-Karten-Hand verwandelt; kürze zuerst die Lucky Eggs, wenn du Platz brauchst.
So pilotierst du das Deck
- Deckaufbau: registriere
Wasser und
Finsternis in deiner Energiezone. Finsternis bezahlt Cursed Jewel und löst Nightmare Aura aus; Wasser bezahlt Mist Slash und jegliche farblosen Kosten. - Zug eins: führe mit Chingling, wenn du kannst, und lege Froakie sofort auf die Bank, wobei Poké Ball fehlende Basics findet. Als Erster bekommst du keine Energie aus der Energiezone, also entwickle einfach; als Zweiter lege an und nutze Jingly Noise, um ihre Items zu sperren.
- Frühe Züge: verwandle in deinem zweiten Zug ein Froakie per Rare Candy in Greninja (nie in dem Zug, in dem Froakie gelegt wurde), und starte sofort mit Water Shuriken. Halte Chingling vorn, solange die Item-Sperre Zeit kauft.
- Mittelspiel: befördere Mega Sableye ex, sobald es
Finsternis
Farblos hat, und schlage jeden Zug für 80 zu. In Zügen,
in denen das Aktive sicher ist, schicke die Energiezonen-Anlage zu Darkrai
ex, aber nur eine
Finsternis Energie löst die 20 von
Nightmare Aura aus. - Abschluss: dein voller Zyklus sind 140 pro Zug, 80 von Cursed Jewel plus 40 von zwei Water Shuriken plus 20 von Nightmare Aura. Parke Water-Shuriken-Schaden auf einem ex auf der Bank und hole es dann mit Cyrus für 2 Punkte nach vorn; ein normales Pokémon ist 1 Punkt und ein Mega ex ist 3, also plane die genaue Sequenz auf 3.
- Zu vermeidende Fehler:
Wasser an Darkrai ex anzulegen und Aura-Schaden zu erwarten, Rare Candy auf ein in demselben Zug gespieltes Froakie zu nutzen, Mega Sableye ex in tödlicher Reichweite zu lassen, wenn Small Balloon es gratis zurückgezogen hätte, und zu vergessen, dass sein Knock-out dem Gegner das ganze Spiel schenkt.
Stärken des Decks
- Bis zu 60 Schaden pro Zug allein aus Fähigkeiten, sodass selbst Züge ohne Angriff deinen Sieg voranbringen
- Mega Sableye ex ist ein Basic mit 170 KP ohne Aufbau, dessen 40-Schaden-Rückstoß jede Zwei-Treffer-Knock-out-Rechnung ruiniert
- Water Shuriken pflückt 60-KP- und 30-KP-Basics auf der Bank, bevor sie sich je entwickeln
- Die Item-Sperre von Jingly Noise verlangsamt den Aufbau jedes Meta-Decks, während nur ein 1-Punkt-Pokémon hergegeben wird
- Cyrus verwandelt gespeicherten Chip-Schaden in Knock-outs, die der Gegner nicht umspielen kann
Schwächen des Decks
- Der Verlust des einzigen Mega Sableye ex gibt 3 Punkte und das Spiel sofort her
Pflanze Angreifer treffen sowohl Mega Sableye ex als auch
Darkrai ex für 20 extra
Elektro Decks bestrafen die 120-KP-Greninja-Linie mit 20
extra, wenn sie je exponiert wird- Greninja braucht Froakie plus Rare Candy oder eine volle Phase-2-Linie, also können frühe Copycat-Fehlschläge den Motor stranden lassen
Lohnt sich der Bau?
Ja, und es ist einer der stärksten Builds, die du gerade besitzen kannst. Die Kosten sind real: Mega Sableye ex ist der Vorzeige-Pull des neuesten Sets, und zwei Greninja plus zwei Rare Candy runden eine anspruchsvolle Craft-Liste ab. Dafür bekommst du ein Deck, das Planung belohnt, denn jedes Water Shuriken und jede Energie-Anlage summiert sich zu Knock-outs einen Zug vor dem Zeitplan. Es passt zu Spielern, die Schadensbuchhaltung und Zielauswahl mögen. Wenn deine Ladder voller
Pflanze Decks ist, halte etwas anderes bereit; ansonsten ist dies ein Build, der noch lange relevant bleiben wird.












