


Giratina-ex und Darkrai-ex Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Sammle früh passiven Nightmare-Aura-Schaden und lass Giratina ex die Partien mit 130-Schaden-Schlägen beenden
Giratina ex und Darkrai ex ist ein Zermürbungsdeck mit zwei Angreifern, das komplett auf Basis-Pokémon aufbaut und daher keine Züge für Entwicklungsstufen verschwendet. Darkrai ex verwandelt jedes Anlegen einer
Finsternis-Energie in 20 kostenlosen Schaden, während Giratina ex mit seiner eigenen Fähigkeit auf einen Angriff mit 130 Schaden hinarbeitet. Der Plan ist simpel: früh Schaden ansammeln, in den mittleren Zügen heilen und die drei Punkte mit ein oder zwei großen Schlägen holen.
Die Deckliste
So funktioniert es
Darkrai ex ist der Motor, der ab dem ersten Zug läuft. Seine Fähigkeit
Nightmare Aura fügt dem Aktiven Pokémon des Gegners jedes Mal 20
Schadenspunkte zu, wenn du eine
Finsternis
-Energie aus der Energie-Zone an es anlegst — der Schaden beginnt also, bevor
du überhaupt angreifst. Sobald es zwei
Finsternis- und eine
-Energie trägt, legt Dark Prism pro Zug 80 Schaden auf die Tropfen obendrauf. Mit 140 KP überlebt es meist lange genug, um über eine Partie hinweg 60 oder mehr passiven Schaden anzusammeln.
Giratina ex ist der Finisher. Broken-Space Bellow legt einmal pro Zug eine
-Energie aus deiner Energie-Zone an es an, doch das Einsetzen der Fähigkeit
beendet deinen Zug sofort — spiele also immer zuerst deine Items, deinen
Unterstützer und dein normales Energie-Anlegen. Chaotic Impact kostet drei
Psycho- und eine
Farblos
-Energie und trifft für 130, genug, um viele Basis-Angreifer mit einem Schlag
kampfunfähig zu machen, fügt Giratina ex selbst aber auch 20 Rückstoßschaden
zu. Seine 150 KP geben dir Spielraum, einen Treffer einzustecken, während du
das Aufladen abschließt.
Mit nur vier Pokémon in der gesamten Liste ist das schnelle Finden deiner Angreifer die halbe Miete. Poké Ball zieht ein zufälliges Basis-Pokémon aus dem Deck, und da hier jedes Pokémon ein Basis-Pokémon ist, trifft es immer entweder ein Darkrai ex oder ein Giratina ex. Pokémon Communication lässt dich anschließend ein überzähliges Exemplar aus der Hand gegen den anderen Angreifer tauschen, was zählt, wenn du Doppel desselben Namens ziehst.
Die defensive Hülle hält deine Zwei-Punkte-Pokémon über ihre kritischen Züge hinaus am Leben. Leftovers heilt am Ende deines Zuges 10 Schadenspunkte vom angelegten Pokémon, solange es in der Aktiven Position steht, was den Rückstoß von Chaotic Impact mit der Zeit still ausgleicht. Potion heilt 20 auf Abruf, X Speed senkt die Rückzugskosten deines Aktiven Pokémon um 1, sodass du einen beschädigten Angreifer herausrotieren kannst, und Lucky Egg ist ein Kartenvorteil-Item, das deine Züge glättet.
Matchups
| Matchup | Einschätzung | So spielst du es |
|---|---|---|
| Bellibolt ex und Magnezone | Vorteilhaft | Ihre Phase-2-Linie braucht mehrere Züge, um ins Spiel zu kommen, und Nightmare Aura bestraft jeden einzelnen davon. Zermürbe ihre Basis-Pokémon mit Tropfen und Dark Prism und lass dann Chaotic Impact die fertige Bedrohung für zwei Punkte entfernen. |
| Flutter Mane ex und Mega Gardevoir ex | Ausgeglichen | Mega Gardevoir ex hat eine Schwäche gegen |
| Chien-Pao ex und Baxcalibur | Ausgeglichen | Ihr Schaden explodiert erst spät, daher musst du das frühe Tempo mit den Tropfen von Darkrai ex gewinnen. Nutze X Speed, um ein verwundetes Darkrai ex hinter einen frischen Angreifer zu rotieren, und setze Giratina ex erst ein, wenn es im folgenden Zug angreifen kann. |
| Aggressive | Nachteilig | |
| Mega Absol ex und Greninja | Stark nachteilig |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Sabrina zwingt deinen Gegner, sein Aktives Pokémon auf die Bank zu schicken, was einen Angreifer mitten im Aufladen unterbricht und sich sauber mit dem stetigen Tropfschaden von Nightmare Aura stapelt. Guzma wirft alle an die Pokémon deines Gegners angelegten Items ab und überschneidet sich mit der Aufgabe von Field Blower, gegnerische Items und Stadien zu räumen — gegen Felder mit wenigen Items kannst du ihn dir also sparen. Sinnvolle Tauschoptionen sind eine zweite Iono für zusätzliche Hand-Resets oder ein zweiter Guzma, falls Items deine Ranglistenspiele dominieren.
So pilotierst du es
- Eröffnung: Die besten Starthände enthalten ein Pokémon plus eine Zieh- oder Suchkarte. Darkrai ex ist der bevorzugte Starter, und Poké Ball im ersten Zug findet immer einen Angreifer. Denke daran, dass der beginnende Spieler in seinem ersten Zug keine Energie aus der Energie-Zone erhält.
- Züge 1 und 2: Lege deine eine Energie pro Zug aus der Energie-Zone an Darkrai ex an, wann immer sie
Finsternis ist, und löse damit jedes Mal Nightmare Aura für 20 aus. Stelle Giratina ex auf die Bank, sobald du es findest. - Züge 3 und 4: Greife mit Dark Prism für 80 an, während Nightmare Aura weiter 20 pro Anlegen hinzufügt. In Zügen, in denen Darkrai ex nicht gewinnbringend angreifen kann, schließe alle anderen Aktionen ab und beende den Zug dann mit Broken-Space Bellow, um Giratina ex gratis aufzuladen.
- Mittelspiel: Nutze Potion und Leftovers, um dein Aktives Pokémon außerhalb der Zwei-Treffer-Reichweite des Gegners zu halten, und X Speed, um ein beschädigtes Darkrai ex in ein aufgeladenes Giratina ex zurückzuziehen, ohne die vollen Rückzugskosten von 2 zu zahlen.
- Endspiel: Chaotic Impact für 130 sollte die größte Punktbedrohung des Gegners anvisieren. Zwei Schläge richten insgesamt 260 an, aber jeder kostet Giratina ex 20 Rückstoß — plane deine Heilung also einen Zug im Voraus.
- Zu vermeidende Fehler: Broken-Space Bellow vor deinem Unterstützer oder Energie-Anlegen einzusetzen, da die Fähigkeit deinen Zug beendet; Giratina ex zu befördern, bevor es im nächsten Zug angreifen kann; und zu vergessen, dass Iono eine kleine gegnerische Hand auch wieder auffüllt.
Stärken des Decks
- Alle vier Pokémon sind Basis-Pokémon, daher zieht jeder Poké Ball einen echten Angreifer
- Nightmare Aura erzeugt Schaden, ohne Angriffe zu verbrauchen, und macht Aufbauzüge zu Fortschritt
- Die 130 Schaden von Chaotic Impact machen die meisten Basis-Angreifer mit einem einzigen Schlag kampfunfähig
- Leftovers, Potion und X Speed lassen dich Schadensrennen gewinnen, die auf dem Papier ausgeglichen wirken
- Iono dient dir als Ziehkraft und zugleich als Störung gegen einen Gegner mit großer Hand
Schwächen des Decks
- Nur vier Pokémon insgesamt — ohne eines auf der Starthand zu eröffnen oder beide Angreifer zu verlieren kann die Partie sofort beenden
- Jedes zugestandene K. o. gibt zwei Punkte ab, weil beide Angreifer ex-Pokémon sind
-
Finsternis
-Gegner bestrafen Giratina ex und
Pflanze
-Gegner bestrafen Darkrai ex mit 20 Schaden extra - Broken-Space Bellow beendet deinen Zug, daher kostet das Aufladen von Giratina ex immer einen Angriff
Lohnt es sich, das Deck zu bauen?
Dies ist ein budgetfreundliches Projekt für Spieler, die Darkrai ex oder Giratina ex bereits besitzen, denn die Trainer-Hülle besteht voll aus Standardkarten wie Professor's Research, Poké Ball und Iono. Es lehrt wirklich übertragbare Fähigkeiten: das Sequenzieren um eine zugbeendende Fähigkeit herum, das Ansammeln passiven Schadens und das Schützen von Zwei-Punkte-Pokémon. Allerdings ist der Kern aus vier Pokémon fragil, und seine Abschlussgeschwindigkeit hinkt den stärksten Archetypen hinterher. Baue es, wenn du Zermürbungsrechnerei magst und die ex-Karten schon besitzt; lass es aus, wenn du rohes Tempo statt sorgfältiger Pflege willst.












