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Igglybuff
Mega Altaria ex
Swablu
Tier BColorlessPsychicDarknessAktualisiert 12. Juni 2026

Deck-Guide zu Mega Altaria ex und Igglybuff in Pokémon TCG Pocket

Fülle die Bank für Mega Harmony mit voller Wucht, während Igglybuff und Darkrai das aktive Pokémon des Gegners in einer schläfrigen Schadensschleife gefangen halten.

Dieses Deck baut auf Mega Altaria ex und sein bank-skalierendes Mega Harmony hin, während Igglybuff und Darkrai das aktive Pokémon des Gegners in einem endlosen Nickerchen festhalten. Schlaf hindert den Verteidiger am Angreifen und am Rückzug, und Darkrais Bad Dreams verwandelt jede verschlafene Runde in kostenlosen Schaden. Die Siegbedingung: hinter der Schlaf-Schleife stallen, die Bank füllen und mit Mega-Harmony-Schlägen für 130 Schadenspunkte abschließen.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon10
Basis7
Entwicklung3
Trainer10
Item3
Unterstützer6
Ausrüstung0
Stadion1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Swablu B1 #196
48.79%
12.07%
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Igglybuff A4A #59
48.79%
12.07%
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Darkrai B2B #40
48.79%
12.07%
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Eevee B1 #184
27.26%
5.03%

So funktioniert es

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Mega Altaria ex ist ein Phase-1-Pokémon mit 190 KP, das sich direkt aus Swablu entwickelt, der gesamte Angriffsplan steht also eine Entwicklung nach deinem Eröffner. Für PsychicPsychicPsycho verursacht Mega Harmony 40 Schadenspunkte plus 30 mehr für jedes deiner Pokémon auf der Bank, mit voller Bank von drei also höchstens 130. Diese Zahl erledigt jedes große Mega im Format in zwei Treffern und entfernt zusammen mit einem Bad-Dreams-Tick sauber Angreifer mit 140 und 150 KP. Bedenke, dass es deinem Gegner 3 Punkte wert ist, ein unachtsamer Verlust beendet die Partie also auf der Stelle.

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Igglybuff ist die Störungs-Engine, und sein Job ist genau einer. Sleepy Lullaby kostet anyBeliebig und verursacht 10 Schadenspunkte, während es das aktive Pokémon des Gegners einschläfert, der Verteidiger kann also weder angreifen noch sich zurückziehen, bis er beim Checkup Kopf wirft. Mit 30 KP stirbt es an fast allem, aber es hat Rückzugskosten von 0 und gibt nur einen Punkt ab, es ist also ein billiger Körper für die Aktive Position, während sich Mega Altaria ex dahinter zusammensetzt.

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Darkrai macht aus der Schlaf-Schleife eine Schadensuhr. Seine Fähigkeit Bad Dreams fügt dem aktiven Pokémon des Gegners am Ende jedes Zuges 20 Schadenspunkte zu, solange dieses Pokémon schläft, ein Verteidiger, der liegen bleibt, nimmt also 40 pro voller Runde, ohne dass du überhaupt angreifst. Brauchst du einen zweiten Angreifer, kostet Dark Slumber ColorlessColorlessColorlessFarblos für 40 Schadenspunkte und schläfert das Ziel selbst ein, was direkt in die Fähigkeit zurückspeist. Mit 100 KP ist es dein robustester Nicht-Mega-Körper und gibt nur einen Punkt ab.

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Area Zero ist der Kitt, der ein Deck voller winziger Basis-Pokémon davor bewahrt, deine Hand zu verstopfen. Einmal pro Zug darf der jeweilige Spieler ein Basis-Pokémon aus seiner Hand ins Deck mischen, um eine Karte zu ziehen, ein übriges Swablu oder Igglybuff wird also jede einzelne Runde zu frischem Nachschub. Spiele es früh und nutze es in jedem möglichen Zug; denk nur daran, dass dein Gegner es auch nutzen darf, es glänzt also, wenn du mehr übrige Basis-Pokémon hältst als er.

Matchups

MatchupTendenzSpielweise
Mega Altaria ex EspeonVorteilDarkrai macht Jagd auf die Schwäche ihres Espeon und trifft seine 90 KP mit Dark Slumber für 60, während es das Ziel für Bad Dreams einschläfert. Kein Mega Harmony beider Seiten kann ein Mega Altaria ex mit 190 KP in einem Schlag erledigen, dein tieferes Schlaf-Paket gewinnt also den Abnutzungskampf. Halte Pokémon Center Lady zurück, um deinen Angreifer zu wecken, wenn Hypnoblast trifft.
Suicune ex BaxcaliburAusgeglichenCrystal Waltz zählt beide Bänke, deine eigene volle Bank hilft ihm also auf 120 und droht, Mega Altaria ex in zwei Treffern zu erledigen. Fessle Suicune ex mit Sleepy Lullaby in der Aktiven Position, sodass es weder angreifen noch sich zurückziehen kann, lass Bad Dreams ticken und räume seine 140 KP dann mit einem Mega Harmony bei voller Bank für zwei Punkte ab.
Magnezone Miraidon exStarker NachteilMirror Shot verursacht 90 und lässt dein Mega Altaria ex mit 190 KP nach zwei Treffern bei 10 KP hängen, dazu erzwingt es einen Münzwurf, der deine nächste Attacke komplett verpuffen lassen kann, brutal für ein Deck, bei dem jedes Mega Harmony sitzen muss. Stalle mit dem kostenlos zurückweichenden Igglybuff, chippe mit Bad Dreams Richtung Magnezones 150 KP und setze Mega Altaria ex nur für einen garantierten Knockout ein.
Mega Altaria ex GourgeistStarker NachteilSoul Shot verursacht 70 für eine einzige Energie, erledigt Swablu, Igglybuff und Eevee auf der Stelle und braucht für alles außer Mega Altaria ex nur zwei Treffer. Beantworte Gourgeist mit Darkrai, das seine Schwäche für 60 ausnutzt und seine 110 KP in zwei Treffern fällt, und lass nie ein beschädigtes Mega Altaria ex aktiv stehen, denn sein Verlust gibt drei Punkte auf einmal ab.

Tech-Optionen und Alternativen

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Die Einzelkarten-Slots geben dem Deck seine Flexibilität. Das Paket aus Eevee und Espeon ist ein Überraschungsangreifer: Dank Eevees Boosted Evolution kann sich Eevee in der Aktiven Position noch in dem Zug entwickeln, in dem du es spielst, oder sogar in deinem ersten Zug, Espeons Hypnoblast mit 40 Schadenspunkten plus Schlaf steht also für eine einzige PsychicPsycho Energie bereit. Pokémon Center Lady heilt 30 und entfernt alle Speziellen Zustände, deine einzige Antwort, wenn der Gegner den Schlaf gegen dich wendet. X Speed senkt die Rückzugskosten deines aktiven Pokémon für den Zug um 1, vor allem um Darkrai mit seinen Rückzugskosten von 2 aus der Aktiven Position zu holen. In schnelleren Metas kannst du die Espeon-Linie für ein zweites X Speed oder eine zweite Pokémon Center Lady streichen, und gegen zieh-lastige Gegner bestraft ein zweites Copycat große Hände härter, als es ein zweiter Sabrina- oder Cyrus-Effekt täte.

So spielst du es

Behalte jede Starthand mit Swablu plus einem zweiten Basis-Pokémon, idealerweise Igglybuff. Als Zweiter zu starten ist der bessere Platz, denn du legst in Zug eins Energie an und kannst sofort Sleepy Lullaby oder Swablus Sing nutzen, das keinen Schaden macht, aber den Verteidiger einschläfert. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins gar keine Energie, also lege einfach deine Teile auf die Bank und beende den Zug.

Lisia ist dein Aufbau-Unterstützer: Sie holt zwei zufällige Basis-Pokémon mit 50 KP oder weniger, was Swablu, Igglybuff und Eevee trifft, aber nie Darkrai, also grabe nach Darkrai mit Poké Ball oder rohem Ziehen. Spiele eine reine PsychicPsycho Energie-Zone; jede Kosten im Deck sind PsychicPsycho, ColorlessFarblos oder anyBeliebig, ein Energietyp befeuert also die ganze Liste.

Die ideale Abfolge als Zweiter: Zug eins Swablu oder Igglybuff aktiv mit angelegter Energie und einer Schlaf-Attacke; Zug zwei Swablu zu Mega Altaria ex entwickeln, die zweite Energie anlegen und Mega Harmony schwingen. Fülle die Bank auf drei, bevor du angreifst, denn Mega Harmony mit leerer Bank sind traurige 40 Schadenspunkte. Lege Darkrai früh auf die Bank, damit Bad Dreams am Ende jedes Zuges auslöst, in dem der Verteidiger schläft. Nutze Sabrina, um einen geladenen Angreifer wegzuschieben, und Cyrus, um ein beschädigtes Pokémon zurück in Bad-Dreams-Reichweite zu ziehen.

Typische Fehler: Eevee auf die Bank zu legen, denn Boosted Evolution funktioniert nur in der Aktiven Position; Mega Harmony zu schwingen, bevor die Bank voll ist; dein letztes Swablu mit Area Zero ins Deck zu mischen, bevor Mega Altaria ex steht; und sich auf den Schlaf-Lock zu verlassen, obwohl ein einziger Kopf beim Checkup den Verteidiger weckt und zum Angriff freigibt.

Stärken des Decks

  • Der Schlaf-Lock stoppt Attacken und Rückzüge, während Bad Dreams am Ende jedes Zuges kostenlos 20 Schadenspunkte drauflegt
  • Mega Harmony erreicht 130 für nur zwei Energien, enorme Leistung für den Preis
  • Igglybuffs Rückzugskosten von 0 und sein 1-Punkt-Körper machen es zum perfekten Verschleiß-Eröffner
  • Area Zero und Lisia verwandeln die kleinen Basis-Pokémon des Decks in konstanten Kartenfluss

Schwächen des Decks

  • Der ganze Störungsplan hängt an Schlaf-Münzwürfen, und ein früher Kopf bricht den Lock
  • Mega Altaria ex gibt 3 Punkte ab, ein einziger Fehltritt kann die Partie also direkt verlieren
  • Die Schadensgrenze von 130 kann Megas mit 190 KP oder mehr nicht in einem Schlag erledigen
  • Swablu, Igglybuff und Eevee liegen bei 30 bis 50 KP und füttern Snipe- und Streuschaden mit billigen Punkten

Lohnt es sich, das Deck zu bauen?

Die einzige teure Anschaffung ist das Paar Mega Altaria ex; alles andere sind Basis-Pokémon niedriger Seltenheit und Standard-Trainerkarten, das Deck gehört also zu den günstigeren Mega-Builds. Es passt zu geduldigen Spielern, die Störung und Feldrechnung mögen und damit leben können, dass Schlaf-Checks ihre Stall-Züge entscheiden. Wer Münzwürfe hasst, lässt die Finger davon; als budgetfreundlicher Weg, einen Mega-Angreifer mit einem wirklich nervigen Spielplan zu spielen, verdient es sich seinen Platz.

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