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Riolu
Greninja
Froakie
Tier AWaterFightingPsychicAktualisiert 12. Juni 2026

Deck-Guide zu Mega Lucario ex und Greninja in Pokémon TCG Pocket

Weiche alles mit Greninjas Water Shuriken auf und lass dann ein einziges Mega Lucario ex Pokémon-ex mit einem Fighting Pulse auslöschen.

Dieses Deck spielt genau einen schweren Angreifer und richtet die ganze Partie darauf aus, dass seine Treffer sauber sitzen. Greninjas Water Shuriken verteilt jede einzelne Runde 20 Schadenspunkte irgendwo auf dem gegnerischen Feld, sodass der FightingFightingKampf Fighting Pulse von Mega Lucario ex immer ein Ziel findet, das er tatsächlich kampfunfähig machen kann. Du gewinnst, indem du mit Greninjas verteiltem Schaden und gut getimten Fighting Pulses Punkte sammelst und dein einziges Mega Lucario ex niemals exponierst, denn ein Knockout darauf schenkt dem Gegner 3 Punkte und die Partie.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon9
Basis6
Entwicklung3
Trainer11
Item4
Unterstützer5
Ausrüstung1
Stadion1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Froakie A1 #87
51.37%
17.52%
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Chingling B1 #109
51.37%
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Riolu A2 #91
28.71%
7.41%
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Riolu A2B #42
28.71%
7.41%

So funktioniert es

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Mega Lucario ex ist ein Phase-1-Pokémon mit 190 KP, das sich direkt aus Riolu entwickelt, und die einzige Karte im Deck, die große Knockouts holt. Fighting Pulse kostet FightingFightingKampf für 90 Schadenspunkte, und wenn mindestens 1 zusätzliche FightingKampf Energie angelegt ist, verursacht es 50 mehr und erreicht 140. Diese Zahl erledigt die Pokémon-ex mit 140 KP, die mehrere Top-Decks anführen, in einem Schlag, jedes davon 2 Punkte wert. Die Kehrseite ist brutal: Es ist dein einziges Exemplar, und sein Verlust gibt 3 Punkte ab, also bleibt es auf der Bank, bis es angreifen und den Tausch gewinnen kann.

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Greninja ist der Motor, der jeden Fighting Pulse tödlich macht. Seine Fähigkeit Water Shuriken wirft einmal pro Zug 20 Schadenspunkte auf ein beliebiges gegnerisches Pokémon, ganz ohne Energie, womit du eine Bedrohung mit 190 oder 210 KP in Fighting-Pulse-Reichweite vorschädigen oder etwas erledigen kannst, das Mega Lucario ex übrig gelassen hat. Mit 120 KP schluckt es zudem Attacken als 1-Punkt-Ziel, an dem der Gegner oft ganze Züge verschwendet. Seine Attacke WaterColorlessWasser, Farblos Mist Slash für 60 ist eine echte Reserve, wenn das Feld danach verlangt.

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Chingling ist das Stall-Element, das dir Aufbau-Züge erkauft. Jingly Noise kostet anyBeliebig und verursacht 10 Schadenspunkte, doch der eigentliche Effekt ist, dass der Gegner in seinem nächsten Zug keine Item-Karten aus der Hand spielen darf, was Decks abwürgt, die zur Beschleunigung auf Items setzen. Mit 30 KP stirbt es an fast allem, gibt aber nur 1 Punkt ab und zieht sich kostenlos zurück, du kannst es also immer wieder nach vorne stellen, während Froakie und Riolu sicher dahinter wachsen.

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Arena of Antiquity ist das Stadion, das knappe Tausche in Knockouts verwandelt. Solange es im Spiel ist, verursachen Attacken jedes FightingKampf Pokémon 20 mehr Schadenspunkte am aktiven Pokémon-ex des Gegners, was einen vollen Fighting Pulse gegen ein aktives ex auf 160 hebt. Gegen Pokémon-ex mit Kampf-Schwäche wird die Rechnung noch besser und erreicht genau 180. Spiele es in dem Zug, in dem du angreifst, damit der Gegner weniger Zeit hat, darauf zu reagieren.

Matchups

MatchupTendenzSpielweise
Suicune ex BaxcaliburStarker VorteilEin voller Fighting Pulse mit 140 ist ein exakter One-Hit auf Suicune ex (140 KP, 2 Punkte) wie auf Baxcalibur (140 KP). Ihr Crystal Waltz erreicht selbst mit zwei vollen Bänken höchstens 120 und kann Mega Lucario ex nie in einem Schlag erledigen; halte deine eigene Bank klein, um es weiter zu drosseln, und wirf Shuriken auf Baxcalibur, um die Ice-Maker-Beschleunigung zu kappen.
Miraidon ex MagnezoneAusgeglichenBeide ihrer Angreifer haben eine FightingKampf Schwäche, also macht 140 plus 20 aus Schwäche Miraidon ex (140 KP) und Magnezone (150 KP) in einem Treffer kampfunfähig. Die Gefahr sind Tempo und der Münzwurf-Lock von Mirror Shot auf deine Attacke, also eröffne mit Chinglings Item-Sperre, um ihren Aufbau zu bremsen, und schicke Mega Lucario ex nie nach vorne, bevor alle drei FightingKampf Energien anliegen.
Mega Manectric ex ZeraoraAusgeglichenMit liegender Arena of Antiquity verursacht Fighting Pulse 140 plus 20 aus Schwäche plus 20 vom Stadion, exakt 180 und damit ein sauberer One-Hit auf Mega Manectric ex für 3 Punkte. Verweigere ihnen frühe Punkte, damit Lightning Accelerator bei 80 bleibt, und denk daran, dass Greninja eine LightningElektro Schwäche hat, also halte es aus der Aktiven Position, sobald sie geladen sind.
Mega Altaria ex EspeonNachteilIhr gesamtes Deck greift in deine Psycho-Schwäche, und ein Mega Harmony mit voller Bank macht 130 plus 20 gegen Mega Lucario ex, also 150 und ein Zwei-Hit. Stütze dich auf Greninja, das keine Psycho-Schwäche hat, um Mega Altaria ex mindestens 30 unter 190 zu chippen, bevor du Fighting Pulse mit Arena of Antiquity festlegst, und schieße Espeon (90 KP) mit zwei Water Shuriken plus Mist Slash ab, bevor Hypnoblast dich in den Schlaf-Lock zwingt.
Mega Altaria ex GourgeistStarker NachteilGourgeists Soul Shot macht 70 für eine PsychicPsycho Energie, gegen deine Kampf-Linie also 90, erledigt jedes Riolu auf Sicht und braucht nur drei Treffer für Mega Lucario ex, bei nur 1 Punkt Risiko. Verstecke die Riolu-Linie komplett, gewinne den Chip-Krieg mit Water Shuriken plus Mist Slash gegen Gourgeists 110 KP und ziehe ein beschädigtes Mega Altaria ex mit Cyrus für einen vorgechippten Fighting Pulse nach vorne.

Tech-Optionen und Alternativen

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Cyrus und Lucky Egg sind die flexiblen Einzelkarten. Cyrus zieht ein beschädigtes Bank-Pokémon in die Aktive Position, und da Water Shuriken garantiert, dass auf ihrer Bank immer etwas beschädigt ist, verwandelt er sich regelmäßig in kostenlose Knockouts oder strandet einen teuren Rückzieher. Lucky Egg gehört an Greninja oder Chingling, die Pokémon, die dein Gegner am ehesten kampfunfähig macht, und füllt deine Hand nach seiner Attacke auf 5 Karten auf. In einem Meta voller Item-getriebener Engines ist das zweite Chingling die wertvollste Karte im Deck, und du kannst Lucky Egg stattdessen in einen zweiten Cyrus tauschen; gegen Matchups ohne verteilten Schaden geht es auch andersherum. Auch die zwei Riolu-Drucke zählen: Das Riolu mit 70 KP und FightingFightingKampf Punch für 40 übersteht mehr Chip-Schaden, während das mit 60 KP früh für 20 mit einer einzigen FightingKampf zusticht.

So spielst du es

In deiner Starthand willst du Froakie plus ein Riolu, und Poké Ball gräbt nach dem fehlenden Basis-Pokémon. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins keine Energie, also lege einfach deine Basis-Pokémon, idealerweise mit Chingling vorne gegen Item-Decks. Kein Pokémon kann sich in Zug eins oder in dem Zug entwickeln, in dem es ins Spiel kommt, und Rare Candy ist in deinem ersten Zug ebenfalls gesperrt, das früheste Greninja kommt also in deinem zweiten Zug: Rare Candy springt mit Froakie direkt über die Phase 1 hinweg zu Greninja, und von da an feuert Water Shuriken jede Runde.

Die Energie-Reihenfolge ist simpel, weil Greninja mit seiner Fähigkeit kostenlos angreift: Jedes Anlegen geht in die Riolu-Linie. Riolu entwickelt sich als normale Phase-1-Entwicklung zu Mega Lucario ex, ganz ohne Rare Candy, und du willst drei FightingKampf darauf, bevor es je die Aktive Position sieht, damit Fighting Pulse sofort 140 trifft. Spiele Professor's Research früh und halte Copycat für den Moment zurück, in dem der Gegner eine große Hand ansammelt. Lege Arena of Antiquity in dem Zug, in dem du auf ein Pokémon-ex schlägst, nicht früher.

Die typischen Fehler drehen sich alle um die 3-Punkte-Regel. Mega Lucario ex bei 90 statt 140 Schadenspunkten nach vorne zu schicken, es aktiv zu lassen, nachdem es in Knockout-Reichweite gechippt wurde, oder es in ein Psycho-Deck zu schieben, bevor der Treffer den Tausch gewinnt, verliert die Partie auf der Stelle. Vergiss außerdem nie, Water Shuriken vor deiner Attacke zu nutzen, und spiele nie Rare Candy auf ein Froakie aus demselben Zug, denn die Karte verbietet es.

Stärken des Decks

  • Water Shuriken verursacht jede Runde 20 Schadenspunkte, ohne Energie zu kosten
  • Fighting Pulse mit 140 erledigt die Pokémon-ex mit 140 KP, die Säulen des Formats, in einem Schlag
  • Greninja und Chingling sind günstige 1-Punkt-Hindernisse, die gegnerische Attacken verschwenden
  • Arena of Antiquity hebt einen vollen Fighting Pulse auf 160 gegen aktive Pokémon-ex, mit Schwäche auf 180

Schwächen des Decks

  • Die gesamte Kampf-Linie teilt sich die Psycho-Schwäche, und Psycho-Decks sind verbreitet
  • Nur ein Mega Lucario ex, dessen Verlust 3 Punkte auf einmal abgibt
  • Greninja ist ein Phase-2-Pokémon und darauf angewiesen, Rare Candy rechtzeitig zu ziehen
  • Keine Heilung und keine Wechsel-Werkzeuge, um ein beschädigtes Mega Lucario ex zu retten

Lohnt es sich, das Deck zu bauen?

Die Kosten an seltenen Karten sind moderat: Ein Mega Lucario ex und zwei Greninja sind die einzigen Premium-Karten, der Rest der Liste besteht aus gewöhnlichen Trainerkarten und günstigen Basis-Pokémon. Es passt zu geduldigen Spielern, die Schadensrechnung mögen, denn in jeder Partie geht es darum, Chip-Schaden zu zählen, damit Fighting Pulse exakte Knockouts landet, während das einzige Mega Lucario ex außer Gefahr bleibt. Wer lieber Angreifer hinknallt und frei tauscht, den wird die Einzelkarten-Beschränkung frustrieren, aber wer die 3-Punkte-Regel respektiert, bekommt ein Deck, das die Pokémon-ex mit 140 KP im Format extrem hart bestraft.

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