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Mega Blaziken ex
Combusken
Torchic
Tier A+FireWaterAktualisiert 12. Juni 2026

Mega-Lohgock ex und Quajutsu Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket

Ein Doppelt-Sonderbonbon-Build, der Mega-Brand-Knockouts mit Wasser-Shuriken-Schaden von der Bank aus unterstützt.

Dies ist das stärkste Feuer-Deck im aktuellen Meta und eines der leistungsstärksten Decks im Spiel überhaupt. Die Idee ist, zwei Phase-2-Linien gleichzeitig zu spielen: Mega-Lohgock ex greift jede Runde für 120 plus Verbrennung an, während Quajutsu auf der Bank sitzt und mit Wasser-Shuriken kostenlos 20 Schaden irgendwohin verteilt. Die Energie-Zone ist nur auf Feuer eingestellt, daher greift Quajutsu nie an – es dient rein dazu, die 120 von Mega-Brand in 140-Schadens-Berechnungen zu verwandeln und alles zu erledigen, was überlebt hat. Zwei Sonderbonbons und Juliana halten den gesamten Doppel-Phase-2-Plan zusammen.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon8
Basis5
Entwicklung3
Trainer12
Item5
Unterstützer6
Ausrüstung0
Stadion1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Torchic B1 #33
55.48%
25.48%
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Froakie A1 #87
31.01%
10.92%
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Castform Sunny Form B3 #24
31.01%
10.92%
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Heatmor B1 #44
31.01%
10.92%

Wie es funktioniert

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Mega-Lohgock ex ist die Siegbedingung. Mega-Brand kostet FireFireFeuer, verursacht 120 Schaden, verbrennt das Aktive Pokémon des Gegners und legt eine FireFeuer Energie vom Angreifer auf den Ablagestapel. Da die Energie-Zone eine Energie pro Runde gewährt, ist der Rhythmus nachhaltig: mit zwei angreifen, auf eine fallen, wieder eine anlegen, erneut angreifen – und das einzelne Flammen-Patch ermöglicht es dir, einen Takt zu überspringen, indem du eine abgelegte FireFeuer Energie kostenlos wieder anlegst. Die Verbrennung fügt bei jedem Checkup 20 Schaden hinzu, sodass 120 plus der Tick die 140-KP-Marke abdeckt, auf der die meisten Nicht-Mega-Angreifer sitzen. Mit 210 KP ist es schwer zu besiegen, aber denke daran, dass ein besiegtes Mega 3 Punkte abgibt und meist das Spiel entscheidet.

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Quajutsu ist der Motor, der diese Version besser macht als jeden anderen Mega-Lohgock-Build. Seine Fähigkeit Wasser-Shuriken fügt einmal pro Zug einem beliebigen gegnerischen Pokémon 20 Schaden zu, ohne dass Energie erforderlich ist – und da die Energie-Zone nur FireFeuer produziert, ist diese Fähigkeit die einzige Aufgabe der Karte. Shuriken vor dem Angriff und die 120 von Mega-Brand werden zu 140; Shuriken auf die Bank und Zyrus kann das beschädigte Ziel in die K.-o.-Reichweite ziehen. Es kommt über Froxy plus Sonderbonbon ins Spiel, wobei Amphizel komplett übersprungen wird, und mit 120 KP gibt es nur 1 Punkt ab, falls es jemals erwischt wird.

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Formeo Sonnenform ist der Eröffner. Sonnige Versengung kostet eine einzige FireFeuer Energie für 30 Schaden, und wenn ein Stadion im Spiel ist, wird auch verbrannt – und im Gegensatz zur Formeo-fokussierten Liste spielt dieses Deck tatsächlich eines mit Wanderpfad, sodass der Effekt meist aktiv ist. Ein Angriff im 1. Zug für 30 plus Verbrennung ist echter Druck, während sich zwei Phase-2-Linien dahinter aufbauen, und mit 70 KP gibt es nur 1 Punkt ab. Heatmor ist der alternative Eröffner gegen banklastige Starts: Zungenpeitsche fügt einem Pokémon auf der Bank direkt 30 Schaden zu, was hervorragend mit Wasser-Shuriken und Zyrus harmoniert.

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Juliana ist die Paradox-Drive-Ergänzung, die diesen Archetyp an den Top-Tischen festigte. Sie legt ein zufälliges Phase-2-Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand – und da die einzigen Phase-2-Karten hier Mega-Lohgock ex und Quajutsu sind, holt sie immer ein nützliches Teil. Kombiniert mit zwei Sonderbonbons hat das Deck routinemäßig beide Phase-2-Pokémon bis zum 3. oder 4. Zug im Spiel, ohne sie jemals natürlich gezogen zu haben. Wanderpfad hält den Fluss aufrecht, indem er die Hände beider Spieler am Ende des Zuges auf 3 auffüllt, was ein so aggressives Deck weit besser ausnutzt als seine Gegner.

Matchups

MatchupFavorisierungWie man es spielt
Mega-Gewaldro ex und GewaldroStark favorisiertJeder Pflanzen-Angreifer, den sie aufstellen, hat eine Feuer-Schwäche, sodass Mega-Brand für 140 trifft und fast alles außer einem Mega mit Blatt-Umhang löscht. Shuriken auf ihr Geckarbor frühzeitig und der gesamte Evolutionsplan bricht zusammen.
Mega-Scherox ex und KnattatoxStark favorisiertDer gesamte Metall-Kern hat eine Feuer-Schwäche. Mega-Brand trifft für 140 plus Verbrennung, was Knattatox mit einem Schlag besiegt und Mega-Scherox ex in zwei Zügen durch die Metall-Kern-Barriere schwächt. Nutze Wasser-Shuriken, um ihre Barrieren-Rechnung zu durchbrechen.
Mega-Lucario ex und KapoeraFavorisiertMega-Brand plus ein Shuriken deckt die 140er-Marke ab, auf der ihre Support-Angreifer sitzen, und Verbrennung bestraft alles, was bleibt. Halte Quajutsu auf der Bank außerhalb der Zyrus-Reichweite, indem du seinen Schaden sorgfältig verwaltest.
Mega-Altaria ex und PsianaAusgeglichenKeine Schwäche in beide Richtungen, es kommt also auf die Aufbau-Geschwindigkeit und die Punkte-Rechnung an. Ihr Mega tauscht mit deinem, achte also darauf, dass dein 3-Punkte-Pokémon nie in Verlustreichweite sitzt und lass Formeo und Quajutsu die billigen K.-o.s fressen.
Miraidon ex und MagnezoneUnfavorisiertElektro-Aggro ist schneller einsatzbereit als ein Doppel-Phase-2-Deck, und Quajutsu hat eine Elektro-Schwäche, falls es jemals aktiv gezogen wird. Fange mit Formeo an, schlage mit Shuriken zu und versuche, das lange Spiel mit Verbrennungs-Ticks zu gewinnen, sobald sich Mega-Lohgock ex stabilisiert hat.
Suicune ex und BaxcaliburStark unfavorisiertDer gesamte Feuer-Kern erhält 20 Extraschaden durch Wasser, sodass ihre Angreifer deine mit Rabatt auslöschen. Renne so hart wie möglich, schalte ihre Aufbauteile mit Shuriken und Heatmor aus und stiehl Punkte, bevor Baxcalibur das Board mit Energie überflutet.

Tech-Optionen und Wechsel

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Diese Liste belegte den ersten Platz bei einem Turnier mit 126 Spielern und die Top-Tische spielen sie fast Karte für Karte, behandle den Kern also als fest. Die einzige bewährte Variation streicht das einzige Jungglut für ein zweites Mega-Lohgock ex und setzt voll auf Sonderbonbon als einzigen Evolutionspfad – etwas schnelleres Potenzial, spürbar schlechtere Basis, wenn sich das Sonderbonbon versteckt. Bei kleinem Budget kann Tyracroc ein Sonderbonbon ersetzen, um Quajutsu eine manuelle Evolutionslinie zu geben, auf Kosten der Geschwindigkeit. Die Einzelkopie-Unterstützer sind die flexiblen Plätze: Sabrina ist der häufigste Wechsel für Zyrus, wenn du den Gegner lieber zum Wechseln zwingst, als beschädigte Ziele heranzuziehen.

Wie man es spielt

  1. Mulligan-Prioritäten: Ein Basis-Pokémon im 1. Zug steht immer an erster Stelle – Flemmli über alles, Formeo Sonnenform oder Heatmor als Eröffner, Froxy auf der Bank, sobald es sicher ist. Poké-Ball sucht nach dem fehlenden Basis-Pokémon.
  2. Eröffne mit Formeo Sonnenform, wenn du kannst. Als Zweiter lege Energie FireFeuer an und nutze Sonnige Versengung für 30 im 1. Zug; mit Wanderpfad im Spiel macht der Verbrennungs-Effekt daraus echten Verschleiß.
  3. Baue beide Phase-2-Linien gleichzeitig auf. Energie geht fast ausschließlich an die Flemmli-Linie – Quajutsu benötigt keine. Nutze Juliana und Sonderbonbon, um Mega-Lohgock ex in deinem dritten Zug und Quajutsu zu bringen, wann immer die Bank es erlaubt.
  4. Nutze Wasser-Shuriken in jeder einzelnen Runde, bevor du angreifst. Die häufigste Linie ist Shuriken plus Mega-Brand für 140 auf das Aktive, aber das Verteilen von 20ern auf die Bank, um Zyrus-K.-o.s vorzubereiten, gewinnt oft das Punkte-Rennen direkt.
  5. Sequenziere Energie um das Ablegen herum: Nach jedem Mega-Brand fällst du auf eine FireFeuer Energie, die Zonen-Anlegung (oder Flammen-Patch) muss dich also wieder auf zwei bringen, bevor du wieder angreifen musst.
  6. Schütze die Punkte-Rechnung. Mega-Lohgock ex ist für deinen Gegner 3 Punkte wert – lass es nie aktiv in Reichweite eines K.-o.s sitzen. Formeo, Heatmor und Quajutsu geben alle nur einen einzigen Punkt ab und eignen sich hervorragend als Opfer, während Verbrennung und Shuriken die Zermürbung erledigen.

Häufige Fehler: Wasser-Shuriken vor dem Angriff vergessen, beide Sonderbonbons für Quajutsu ausgeben und Mega-Lohgock ex festsitzen lassen, und Quajutsu bei 100 Schaden sitzen lassen, wo ein Zyrus-Zug es erledigt.

Stärken des Decks

  • Mega-Brand hält jede Runde 120 plus Verbrennung aufrecht, und Wasser-Shuriken macht daraus kostenlos 140-Schadens-Berechnungen.
  • Juliana plus doppeltes Sonderbonbon machen den dualen Phase-2-Aufbau weit zuverlässiger, als er sein dürfte.
  • Formeo Sonnenform greift im 1. Zug für 30 an, und Wanderpfad ermöglicht in diesem Build tatsächlich seinen Verbrennungs-Effekt.
  • Günstiges Punkte-Profil um das Mega: Formeo, Heatmor und Quajutsu geben alle nur 1 Punkt ab.
  • Bankschaden durch Shuriken, Heatmor und Zyrus beendet Spiele, die andere Feuer-Decks liegen lassen würden.

Schwächen des Decks

  • Der gesamte Feuer-Kern hat eine Wasser-Schwäche, und das beste Wasser-Deck des Metas bestraft das hart.
  • Zwei Phase-2-Linien konkurrieren um dieselben Sonderbonbon-Plätze; ungünstige Züge lassen eine Linie festsitzen.
  • Quajutsu trägt nichts bei, wenn es früh besiegt wird, und es hat eine Elektro-Schwäche, sobald es aktiv gezogen wird.
  • Ein einzelnes Flammen-Patch ist die einzige Energie-Rückgewinnung, verpasste Anlegungen verzögern also Mega-Brand.
  • Wanderpfad füllt auch die Hand deines Gegners auf, was gegen Kontroll-Unterstützer nach hinten losgehen kann.

Ist es den Aufbau wert?

Absolut. Dies ist das führende Feuer-Deck des Formats – ein erstklassiger Turnier-Performer mit einer der besten Siegraten im Spiel, und die Liste ist so etabliert, dass du sie kopieren kannst, ohne einen einzigen Platz zu hinterfragen. Es erfordert echte Disziplin bei der Sequenzierung: Shuriken-Timing, Energie-Rechnung um das Ablegen und Punkte-Schutz auf einem 3-Punkte-Mega bestrafen Autopilot. Wenn du ein proaktives Deck willst, das präzises Spiel belohnt und gegen den Großteil des Feldes stark bleibt, ist dies das Deck, das man aus der Mega-Rising-Ära bauen sollte.

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