Mega Lucario ex
Lucario
Riolu
Tier AFightingAktualisiert 24. Juli 2026

Mega Lucario ex und Lucario Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket

Staple Fighting Coach und Korrina auf Fighting Pulse und lege fast jeden ex-Angreifer mit 190 in einem Zug um

Mega Lucario ex und Lucario ist ein kompaktes FightingKampf-Deck, in dem jedes Pokémon aus demselben Basis-Pokémon entwickelt wird. Der Plan: ein Lucario auf die Bank stellen, ein Mega Lucario ex mit drei Energien in die Aktivposition laden und Fighting Pulse jeden Zug zu 160 Schaden machen, oder mit Korrina zu 190 gegen ein aktives ex. Zwei oder drei verstärkte Schwünge holen deine 3 Punkte, bevor die meisten Decks fertig aufgeladen sind.

Die Deckliste

Deck-Übersicht
Pokémon6
Basis2
Entwicklung4
Trainer14
Item7
Unterstützer4
Ausrüstung3
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Riolu A2 #91
100.00%
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So funktioniert es

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Mega Lucario ex ist eine Phase 1, die sich direkt aus Riolu entwickelt, 190 KP mitbringt und für 1 zurückgezogen wird. Fighting Pulse kostet FightingKampf FightingKampf und macht 90 Schaden, doch wenn mindestens 1 zusätzliche FightingKampf -Energie angelegt ist, sind es 50 mehr, also lautet deine Standardlinie drei Energien und ein Angriff für 140. Lege auch dann weiter an, wenn es schon angreifen könnte, denn der Sprung von 90 auf 140 verändert jede Rechnung für einen Knockout. Die eine Zahl, die dir Sorgen machen sollte, ist sein eigener Punktwert: als Mega ex verschenkt es beim Fallen 3 Punkte und damit die Partie.

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Lucario ist der Motor hinter den Zahlen. Seine Fähigkeit Fighting Coach gibt jedem Angriff deiner FightingKampf -Pokémon gegen das Aktive Pokémon des Gegners 20 Schaden dazu, was ein aufgeladenes Fighting Pulse zu glatten 160 macht. Das leistet es von der Bank aus, ohne Energie zu verbrauchen, also entwickle dein zweites Riolu zu Lucario und lass es das ganze Spiel dort stehen. Mit 100 KP taugt es auch als Notangreifer: Submarine Blow kostet FightingKampf FightingKampf für 40 Schaden, und da es ein normales Pokémon ist, kostet ein Tausch nur 1 Punkt statt 3.

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Korrina ist dein Knopf zum Entfernen der größten Ziele im Spiel. In dem Zug, in dem du sie spielst, machen deine FightingKampf -Pokémon 30 Schaden mehr gegen das Aktive Pokémon-ex des Gegners, was sich mit Fighting Coach zu insgesamt 190 aus einem voll geladenen Fighting Pulse stapelt. Diese Zahl legt fast jeden ex-Angreifer des Formats mit einem Treffer um und verwandelt einen einzigen Unterstützer in 2 oder sogar 3 Punkte. Gegen normale Pokémon tut sie nichts, halte also beide Kopien zurück, bis ein ex in der Aktivposition steht und der Knockout die Partie gewinnt oder beendet.

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Giant Cape gibt dem Pokémon, an dem es angelegt ist, 20 KP mehr, und beide Kopien gehören auf deine Mega Lucario ex. Mit 210 KP wird der Mega zu einer echten Wand, die die meisten Angreifer drei Züge zum Entfernen brauchen, und jeder zusätzliche Zug bedeutet weitere 160 Schaden. Potion arbeitet mit dem Umhang zusammen und heilt 20, um dich wieder aus der Reichweite eines Zwei-Treffer-Knockouts zu schieben. Lucky Egg ist das Sicherheitsnetz: lege es an das Pokémon an, das als nächstes kampfunfähig wird, und wenn es durch einen Angriff des Gegners fällt, ziehst du bis auf 5 Karten und tankst direkt in deine zweite Angreiferlinie nach.

Matchups

MatchupEinschätzungSo spielst du es
Mega Sableye ex und GreninjaVorteilhaftIhr Plan aus Streuschaden und Snipes lebt von kleinen, sich entwickelnden Boards, doch die Rechnung von Fighting Pulse interessiert sich nicht für verteilten Schaden. Stelle das Lucario früh auf die Bank und ziele dann einen 190-Schaden-Zug mit Korrina auf Mega Sableye ex, denn dieser Knockout allein bringt 3 Punkte und beendet die Partie.
Miraidon ex und MagnezoneVorteilhaftSie rennen mit schnellen Basis-ex-Angreifern los, und jeder davon stirbt an einem einzigen verstärkten Fighting Pulse, während dein 210 KP starker Mega mit Umhang ihre frühen Zahlen abschüttelt. Greife im ersten legalen Zug für 90 an, um ihr Tempo zu brechen, und erledige geladene Bedrohungen dann mit Korrina für je 2 Punkte.
Suicune ex und BaxcaliburAusgeglichenIhr Energie-Ramp produziert irgendwann Angriffe, die sogar einen Mega mit Umhang bedrohen, also ist das ein Rennen zum ersten Knockout. Lege jeden Zug an, nutze Potion, um ihre Zwei-Treffer-Rechnung zu brechen, und timing Korrina so, dass 190 Suicune ex in dem Zug entfernt, in dem es aktiv wird, und nicht einen Zug später.
Mega Diancie ex und Mega Gardevoir exNachteiligBeide ihrer Angreifer sind PsychicPsycho, deine Schwäche gibt ihnen also 20 Schaden mehr pro Treffer, und Fantasia Force flutet Energie schneller, als du tauschen kannst. Dein Ausweg: ihre Angreifer sind Mega ex und je 3 Punkte wert, baue also auf einen vollen 190-Schaden-Zug mit Korrina und gewinne mit einem Knockout.
Mega Altaria ex und EspeonStark nachteiligSchnelle PsychicPsycho-Tempoangreifer treffen deine gesamte Linie für 20 Schaden extra. Führe Mega Lucario ex nie in ein geladenes Board, denn es zu verlieren bedeutet sofort 3 Punkte; mauere mit Lucario, tausche Knockouts für 1 Punkt und spare Korrina für den einen 190-Schaden-Zug, der Mega Altaria ex zum Sieg umlegt.

Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten

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Die Flex-Slots sind die vier Einzelkopien. Lucky Egg fliegt als erstes raus, wenn du eine zweite Potion bevorzugst, denn einen Mega am Leben zu halten schlägt meist das Auffüllen nach seinem Fall. Field Blower verdient seinen Platz in einem Feld voller Giant Cape und Stadien, während X Speed fast gratis ist, weil Mega Lucario ex ohnehin für 1 zurückgezogen wird; tausche es gegen einen zweiten Field Blower, wenn gegnerische Werkzeuge deine Knockout-Rechnung immer wieder zerstören. Fass die Pokémon-Linien und das doppelte Korrina nicht an, denn sie sind die gesamte Identität des Decks.

So spielst du es

  1. Aufbau: das Deck registriert nur FightingKampf-Energie, und jedes Pokémon entwickelt sich aus Riolu, also holt Poké Ball immer genau das, was du brauchst: ein Riolu in Zug eins.
  2. Zug eins: stelle Riolu in die Aktivposition und ein zweites auf die Bank, wenn du es hast. Als Startspieler bekommst du in diesem Zug keine Energie aus der Energiezone, grabe also stattdessen mit Professor's Research oder Poké Ball.
  3. Frühe Züge: lege jeden Zug an das aktive Riolu an und entwickle es zu Mega Lucario ex, sobald das Entwickeln legal ist. Als zweiter Spieler kannst du in Zug zwei mit Fighting Pulse für 90 angreifen; die dritte Energie macht daraus im nächsten Zug 140.
  4. Bankarbeit: entwickle das zweite Riolu zu Lucario und lass es auf der Bank, womit jeder folgende Angriff gegen das Aktive Pokémon auf 160 steigt. Nutze Pokémon Communication, um überzählige Kopien aus der Hand gegen die fehlende Entwicklung zu tauschen.
  5. Mittleres Spiel: lege Giant Cape an den aktiven Mega für 210 KP an, heile mit Potion, um Zwei-Treffer-Knockouts zu brechen, und füttere Energie in deine Ersatz-Riolu-Linie, damit ein zweiter Angreifer rechtzeitig bereitsteht.
  6. Abschluss: normale Pokémon bringen dir 1 Punkt, ex-Pokémon 2 und Mega ex 3, also gewinnt ein einziger 190-Schaden-Schwung mit Korrina gegen ein Mega ex direkt aus dem Nichts. Spiele sie nur, wenn das richtige Ziel aktiv ist.
  7. Fehler, die du vermeiden solltest: mit 90 angreifen, wenn eine dritte Energie 140 daraus gemacht hätte, Korrina gegen ein normales Pokémon verschwenden, wo sie nichts beiträgt, und Mega Lucario ex in tödliche Reichweite befördern und damit 3 Punkte verschenken.

Stärken des Decks

  • Fighting Pulse erreicht mit Lucario auf der Bank jeden Zug 160 und mit Korrina 190 gegen ein aktives ex, genug um fast jeden ex-Angreifer in einem Zug umzulegen
  • Eine einzige Entwicklungslinie bedeutet, dass Poké Ball immer nur Riolu findet und Pokémon Communication direkt zu den Entwicklungen gräbt, das Deck stockt also selten
  • 190 KP plus Giant Cape ergeben ein aktives Pokémon mit 210 KP, für dessen Entfernen die meisten Decks drei Angriffe brauchen
  • Rückzugskosten von 1 auf Mega Lucario ex machen das Herausrotieren einer beschädigten Kopie günstig
  • Lucario trägt von der Bank ohne Energie bei, also gehen alle Anlagen an den Angreifer

Schwächen des Decks

  • Die Schwäche gegen PsychicPsycho schenkt den stärksten Tempodecks des Formats 20 Schaden extra pro Angriff
  • Jedes verlorene Mega Lucario ex gibt dem Gegner 3 Punkte, eine einzige falsche Beförderung verliert also die Partie
  • Riolu hat nur 60 KP, und wer beide Kopien früh verliert, hat überhaupt keinen Angreifer mehr
  • Die Untergrenze von 90 Schaden, bevor die dritte Energie kommt, gibt schnelleren Decks ein Fenster für ein Rennen

Lohnt sich der Bau?

Ja. Das Deck verlangt zwei Kopien einer Erweiterungsrarität plus eine günstige A2-Entwicklungslinie und ist damit eines der erschwinglichsten Topdecks überhaupt, und jeder Trainer darin ist ein Klassiker, den du anderswo wieder nutzt. Es passt zu Spielern, die klare Schadensrechnungen und entscheidende Einzelzüge mögen: du baust ein bekanntes Board und gewinnst dann mit einer perfekt getimten Korrina. Der ehrliche Vorbehalt ist die PsychicPsycho-Schwäche, denn eine Ladder voller Mega Altaria ex und Mega Gardevoir ex macht jede Partie zum Bergaufrennen. Überall sonst ist das eine konstante, hart zuschlagende Liste, die jedes Deck bestraft, das auf ex-Angreifern aufbaut.

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