


Koraidon-ex- und Darkrai-Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Ein aggressives Zwei-Typen-Deck, das mit Nightmare Aura zermürbt, mit Schlaf auf Zeit spielt und mit einem explosiven Legendary-Drive-Zug abschließt
Dieses Deck kombiniert das Finsternis-Störpaket
Finsternis aus Darkrai und Darkrai ex mit Koraidon ex, einem Kampf-Angreifer
Kampf, der dank seiner Fähigkeit Legendary Drive aus dem Nichts 110 Schaden austeilen kann. Der Plan ist simpel: Sammle früh passiven Schaden und Schlafzüge an, spiele dann Koraidon ex aus der Hand, ziehe sämtliche Energie im Spiel auf es und beginne, kampfunfähig zu machen. Jedes Pokémon der Liste ist ein Basis-Pokémon, daher baut sich das Deck schnell auf.
Die Deckliste
So funktioniert es
Koraidon ex ist der Finisher. World Wrecker kostet
Kampf
Kampf und trifft für 110,
wobei jedes Mal die oberste Karte deines Decks abgelegt wird. Der eigentliche
Motor ist Legendary Drive: Einmal während deines Zuges, wenn du Koraidon ex
aus deiner Hand auf deine Bank legst, darfst du es mit deinem Aktiven Pokémon
austauschen und alle deine Energien im Spiel auf es verschieben. Das heißt, du
kannst mehrere Züge lang Energie auf anderen Pokémon ansparen und dann einen
frischen Angreifer mit 150 KP nach vorne bringen, der sofort zuschlagen kann.
Darkrai ex ist dein frühes Spiel. Seine Fähigkeit Nightmare Aura fügt dem gegnerischen Aktiven Pokémon jedes Mal 20 Schadenspunkte zu, wenn du eine
-Energie aus deiner Energie-Zone an es anlegst — es setzt das Feld also unter Druck, bevor es überhaupt angreift. Dark Prism kostet
Farblos für saubere 80, und mit 140 KP überlebt es meist
lange genug, um zweimal anzugreifen. Aura-Schaden plus Dark Prism bringt die
meisten Nicht-ex-Angreifer schnell in Knock-out-Reichweite.
Das normale Darkrai ist der Kitt des Decks. Dark Void kostet
Farblos für 60 und versetzt das gegnerische Aktive
Pokémon in Schlaf, was einen ganzen Zug lahmlegen kann, wenn der
Aufwach-Münzwurf misslingt. Da es kein ex ist, erhält dein Gegner nur 1 Punkt
dafür, es kampfunfähig zu machen — es ist also das perfekte Pokémon, das du
vorne stehen lässt, während du Energie hortest. Seine 110 KP sind für einen
Ein-Punkt-Angreifer durchaus respektabel.
Das Trainer-Paket hält alles am Laufen. Poké Ball holt ein zufälliges Basis-Pokémon aus deinem Deck, und da hier jedes Pokémon ein Basis-Pokémon ist, findet er immer einen brauchbaren Körper. Pokémon Communication tauscht ein Pokémon aus deiner Hand gegen ein zufälliges aus deinem Deck und macht aus einem überzähligen Darkrai das fehlende Koraidon ex. Professor's Research zieht 2 Karten, X Speed senkt die Rückzugskosten deines Aktiven Pokémon für den Zug um 1, und Potion heilt 20.
Matchups
| Matchup | Einschätzung | So spielst du es |
|---|---|---|
| Giratina ex und Darkrai ex | Vorteilhaft | Ihr Darkrai ex zermürbt dich, aber deins schlägt zurück, während die Schlafzüge von Dark Void ihnen das Tempo stehlen. Zwei World Wrecker beseitigen ein Giratina ex mit 150 KP, und dein Legendary-Drive-Zug kommt meist zuerst. |
| Bellibolt ex und Magnezone | Vorteilhaft | Dieses langsamere Deck braucht Zeit, um sein Feld aufzubauen, und deine reine Basis-Aufstellung greift zuerst an. Eröffne mit Darkrai ex, staple jeden Zug Nightmare-Aura-Schaden und hebe Koraidon ex auf, um die Überlebenden aufzuräumen. |
| Mega Lucario ex und Darkrai | Ausgeglichen | Beide Seiten rennen mit Chip-Schaden, aber denk daran: Ihr Mega ex kampfunfähig zu machen bringt 3 Punkte und gewinnt sofort. Nutze Dark Void, um ihren Aufbau zu bremsen, hebe Potion für deinen Aktiven Angreifer auf und richte Koraidon ex auf das Mega, sobald es sich festlegt. |
| Mega Sceptile ex und Teal Mask Ogerpon ex | Nachteilig | Sowohl Darkrai als auch Darkrai ex haben eine Pflanzen-Schwäche |
| Flutter Mane ex und Mega Gardevoir ex | Stark nachteilig | Koraidon ex hat eine Psycho-Schwäche |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die flexiblen Slots sind die Items vom Typ Ausrüstung und der Ausrüstungs-Hass. Ancient Booster Energy Capsule ist eine Ausrüstung, die Ancient-Paradox-Pokémon wie Koraidon ex unterstützt; sie ist nur eine Ausrüstung, niemals eine angelegte Energie, und bezahlt daher keine Angriffskosten. Guzma legt jede an die Pokémon deines Gegners angelegte Ausrüstung ab, und Field Blower bietet als Item eine ähnliche Bereinigung gegnerischer Ausrüstungen und Stadien, konkurriert also nicht mit deinem Unterstützer um den Zug. Gegen Felder mit wenigen Ausrüstungen sind das die ersten Streichkandidaten, gegen ausrüstungslastige Listen behältst du alle drei.
So pilotierst du es
- Wer anfängt, darf in Zug 1 keine Energie anlegen — nutze diesen Zug also, um Pokémon zu platzieren und mit Poké Ball zu graben. Die ideale Eröffnung ist Darkrai oder Darkrai ex vorne mit einem zweiten Angreifer auf der Bank.
- Deine Energie-Zone erzeugt eine Energie pro Zug und kann in diesem Deck entweder
Finsternis oder
Kampf produzieren. Schicke jede
Finsternis-Anlage zu Darkrai ex, um Nightmare Aura für 20 auszulösen, und parke
Kampf-Anlagen an einem sicheren Ort, denn Legendary Drive sammelt sie später ein. - Setze Dark Void früh ein. Sechzig Schaden plus Schlaf erzwingt einen Aufwach-Münzwurf, und ein misslungener Wurf ist ein Gratiszug voller Chip-Schaden und Energie-Ansparen für dich.
- Behalte Koraidon ex auf der Hand. Legendary Drive löst nur aus, wenn es aus deiner Hand auf die Bank kommt — für ein bereits im Spiel befindliches Koraidon ex tut es nichts. Warte, bis drei
Kampf-Energien im Spiel sind, setze es dann ein, tausche es nach vorne und schlage für 110 zu. - Spiele Items vor dem Angriff in der richtigen Reihenfolge. X Speed holt ein angeschlagenes Darkrai günstig aus der Aktiven Position, und Potion ist am besten investiert, um Darkrai ex für einen weiteren Aura-Auslöser am Leben zu halten.
- Verwalte die Punkte. Überlasse dem Gegner das 1-Punkt-Darkrai, während du deine ex-Angreifer schützt, denn jeder von ihnen gibt 2 Punkte her und das Spiel endet bei 3.
Die häufigsten Fehlspiele sind, Koraidon ex früh auf die Bank zu legen, nur um sich sicher zu fühlen — was Legendary Drive verschwendet — und
Finsternis-Energie anzuhäufen, die die dreifachen
Kampf-Kosten von World Wrecker nicht bezahlen kann. Denk außerdem daran, dass die Bank höchstens 3 Pokémon fasst — lass also einen Landeplatz für dein zweites Koraidon ex frei.
Stärken des Decks
- Jedes Pokémon ist ein Basis-Pokémon, der Aufbau ist also schnell und Poké Ball trifft immer
- Nightmare Aura erzeugt jeden Zug Schaden, ohne anzugreifen
- Die Schlafzüge von Dark Void stören langsamere Decks empfindlich
- Legendary Drive lässt Koraidon ex die üblichen Aufladezüge in der Aktiven Position überspringen
- Eine 1-Punkt-Mauer in Form von Darkrai schützt deine 2-Punkt-ex-Angreifer
Schwächen des Decks
- World Wrecker braucht genau drei
Kampf-Energien, eine
Finsternis-lastige Serie von Anlagen bremst es also aus - Beide Darkrai-Karten teilen sich eine Pflanzen-Schwäche
Pflanze, während Koraidon ex eine Psycho-Schwäche
Psycho trägt - World Wrecker legt die oberste Karte deines Decks ab, was eine Karte millen kann, die du gebraucht hättest
- Professor's Research ist der einzige reine Kartenzug, manche Hände gehen also auf dem Zahnfleisch
Lohnt sich der Bau?
Ja, wenn du aggressive Decks mit einem Timing-Puzzle im Kern magst. Der Darkrai-Motor ist günstig für alle, die schon Finsternis-Decks gespielt haben, und Koraidon ex ist die einzige neue Investition. Es wird die Top-Mega-ex-Strategien des Formats nicht überpowern, und das Psycho-Matchup
Psycho ist wirklich hart, aber geduldiges Energie-Ansparen und gut getimte Legendary-Drive-Züge liefern Siege, die sich verdient anfühlen.













