


Mega Lucario ex und Hitmontop Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Ein schlankes Fighting-Deck, das Fighting Pulse mit Lucarios Fighting Coach auf 160 Schaden bringt, während Hitmontop früh günstige Punkte tauscht
Das Mega Lucario ex und Hitmontop Deck ist eine mono
Kampf Fighting-Liste, die ein Riolu direkt zu Mega Lucario ex entwickelt und ein normales Lucario auf der Bank parkt, damit seine Fighting Coach-Fähigkeit jeden Treffer um 20 Schaden erhöht. Hitmontop trägt die Eröffnung, während die Evolutionen online gehen, und gibt nur 1 Punkt ab, wenn es fällt. Das Ergebnis ist ein schnelles, konsistentes Angreifer-Paket, das fast alles im Format in zwei Schlägen ausschalten kann.
Die Deckliste
So funktioniert es
Mega Lucario ex ist ein Stage 1, das sich direkt aus Riolu entwickelt, nicht
aus Lucario, also kommt es eine Runde nach seinem Basic ins Spiel. Fighting
Pulse kostet
Kampf
Kampf und
macht 90 Schaden, und wenn mindestens eine extra
Kampf
Energie angelegt ist, macht es 50 mehr für 140. Mit aktivem Fighting Coach
werden das 160 — genug, um die meisten Angreifer in zwei Schlägen
auszuschalten. Seine 190 KP und Rückzugskosten von nur 1 machen es
bemerkenswert leicht im Kampf zu halten, aber denk daran: Beim Knockout gibt
es deinem Gegner 3 Punkte und das Spiel.
Hitmontop ist dein Eröffnungsangreifer und das Pokémon, das du am liebsten
verlierst. Für
Kampf
Kampf macht
Spinning Attack flache 50 Schaden, die auf 70 steigen, sobald Fighting Coach
aktiv ist. Als normales Basic, das nur 1 Punkt wert ist, fängt es Angriffe ab,
die sonst deine Evolutionslinie bedrohen würden, und Rückzugskosten 1 lassen
es günstig weichen, wenn Mega Lucario ex bereit ist.
Lucario ist ein paralleler Stage-1-Zweig aus demselben Riolu — ein Riolu kann
Lucario oder Mega Lucario ex werden, nie beides. Fighting Coach addiert 20
Schaden zu Angriffen deiner
Kampf Pokémon gegen das
Aktive Pokémon des Gegners und hält die Mathematik des Decks zusammen. Es kann
auch Submarine Blow für 40 schwingen, wenn es kämpfen muss, aber mit 100 KP
und Rückzug 2 gehört es auf die Bank und coacht aus der Sicherheit.
Riolu ist das Scharnier des ganzen Decks, und beide Kopien landen meist in
Runde eins auf der Bank. Jab für eine
Kampf Energie
macht 20 Schaden — in der Not okay, aber nicht der Plan. Mit 60 KP ist es
zerbrechlich, deshalb existieren Poké Ball und Pokémon Communication vor
allem, um beide Kopien schnell zu finden. Ein Riolu ist für Mega Lucario ex
reserviert, das andere für Lucario — verlierst du eines, bricht die Hälfte der
Strategie zusammen.
Matchups
| Matchup | Einschätzung | So spielst du es |
|---|---|---|
| Darkrai ex und | Sehr vorteilhaft | Darkrai ex ist schwach gegen |
| Mega Manectric ex Aggro | Vorteilhaft | Nichts in deinem Deck ist schwach gegen |
| Mirror-Match | Ausgeglichen | Wer zuerst Fighting Coach plus dreifach energiertes Mega Lucario ex hat, diktiert meist das Spiel. Nutze Field Blower, um ihre Giant Cape zu entfernen, und promote nie ein beschädigtes Mega Lucario ex in einen Knockout. |
| Mega Gardevoir ex Control | Nachteilig | Jedes Pokémon, das du spielst, ist schwach gegen |
| Mewtwo ex | Sehr nachteilig | Ein schnelles |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die Einzelkopien-Slots sind, wo diese Liste flext. Giant Cape addiert 20 KP und gehört fast immer an Mega Lucario ex, streckt es auf 210, sodass gegnerische 100-Schaden-Angreifer drei statt zwei Runden brauchen. Field Blower beantwortet gegnerische Tools und Stadien, und gegen tool-leichte Felder ist es der leichteste Slot für eine zweite Potion. Lucky Egg ist ein karten-vorteilhaftes Tool, das deine Züge glättet, und Korrina ist ein
Kampf Fighting-Support neben Professor's Research, das
einfach 2 Karten zieht.
So spielst du es
- Grabe nach Riolu und Hitmontop. Nutze Poké Ball sofort, um ein zufälliges Basic zu ziehen, und denk daran: deine Bank ist auf 3 begrenzt.
- Runde 1: Hitmontop aktiv, mindestens ein Riolu auf die Bank. In Runde 1 darf sich nichts entwickeln, und wenn du angefangen hast, bekommst du auch keine Energie aus der Energie-Zone.
- Ab Runde 2: lege deine eine
Kampf Energie pro Zug zuerst an Hitmontop. Zwei Anlagen aktivieren Spinning Attack für 50, während die hintere Reihe aufbaut. - Entwickle planmäßig. Ein Riolu, das letzte Runde ins Spiel kam, darf sich jetzt entwickeln — meist zuerst Lucario, damit Fighting Coach Hitmontop sofort auf 70 hebt, dann das zweite Riolu nächste Runde zu Mega Lucario ex.
- Stapel drei
Kampf Energie auf Mega Lucario ex, bevor du es promotest. Zwei Anlagen geben Fighting Pulse mit 90, die dritte 140 oder 160 mit Lucario — diese Zahl definiert das Deck. - Trainer gezielt einsetzen: Professor's Research zieht 2, Pokémon Communication tauscht ein überschüssiges Pokémon in der Hand gegen ein zufälliges aus dem Deck, und Potions 20 Heilung hältst du am besten, bis sie Knockout-Mathe bricht.
Klassische Fehlspiele sind Timing-Fehler: Mega Lucario ex promoten, wenn es sofort knockoutbar ist (3 Punkte geschenkt), für 90 angreifen, wenn eine Runde Laden den Tausch gewinnt, oder beide Riolu in denselben Zweig entwickeln und weder Coach noch Finisher haben.
Stärken des Decks
- Ein gecoachter, voll aufgeladener Fighting Pulse trifft für 160 und two-shotet fast jedes Pokémon im Format
- Mega Lucario ex' 190 KP, oder 210 mit Giant Cape, verlangen mehrere Angriffe zum Entfernen
- Alle Angreifer teilen einen Energietyp, also geht nichts aus der Energie-Zone verloren
- Hitmontop ist ein echter Angreifer, der nur 1 Punkt kostet, wenn er fällt
- Rückzugskosten 1 bei Hitmontop und Mega Lucario ex halten Pivots günstig
Schwächen des Decks
- Jedes Pokémon ist schwach gegen
Psycho Psychic — diese Decks bekommen +20 pro Treffer - Ein Knockout auf Mega Lucario ex gibt 3 Punkte und beendet das Spiel sofort
- Fighting Pulse braucht eine dritte Energie für vollen Schaden — das Deck belohnt geduldiges Laden
- Die Schaden-Mathe hängt davon ab, dass Lucario mit 100 KP das ganze Spiel überlebt
- Heilung ist dünn — nur eine Potion als Recovery
Lohnt sich der Bau?
Ja, und es ist eines der zugänglicheren Mega-Decks. Der Plan ist linear, die Energie-Anforderungen simpel, und der Payoff eines 160-Schaden-Angreifers mit 190 KP ist jedes Spiel offensichtlich. Du wirst einige Spiele gegen
Psycho Psychic-Decks verlieren, egal wie gut du spielst — aber wenn du klare, aggressive Linien mit einer großen Entscheidung pro Zug magst, liefert dieses Deck genau das.














