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Mega Charizard Y ex
Charmeleon
Charmander
Tier AFireAktualisiert 12. Juni 2026

Deck-Guide zu Mega Charizard Y ex und Entei ex in Pokémon TCG Pocket

Eröffne schnell mit dem kartenziehenden Druck von Entei ex und lösche dann alles auf dem Feld mit dem 250-Schadenspunkte-Crimson-Dive von Mega Charizard Y ex aus.

Dies ist ein Feuer-Deck mit zwei Geschwindigkeiten: Entei ex macht ab Zug zwei Druck und zieht dir nebenbei zusätzliche Karten, während die Charmander-Linie auf Mega Charizard Y ex hinarbeitet, dessen Crimson Dive jedes relevante Pokémon im Format in einem Schlag erledigt. Die Siegbedingung besteht darin, mit Entei ex früh Punkte zu sammeln und dann ein oder zwei Crimson Dives zu landen, bevor irgendetwas zurückschlagen kann.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon8
Basis4
Entwicklung4
Trainer12
Item5
Unterstützer6
Ausrüstung1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
62.28%
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So funktioniert es

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Entei ex ist dein Eröffner und der Motor des frühen Spiels. Blazing Beatdown kostet FireFireFeuer für 60 Schadenspunkte, und wenn an Entei ex mindestens 2 zusätzliche FireFeuer Energien angelegt sind, verursacht es 60 mehr, mit vier Energien trifft es also für 120. Seine Fähigkeit Legendary Pulse zieht dir am Ende deines Zuges eine Karte, solange es in der Aktiven Position sitzt, was die dünne Unterstützer-Linie des Decks ausgleicht. Mit 140 KP übersteht es meist den ersten Schlagabtausch, und jede Energie, die du darauf stapelst, füttert später Flame Patch aus dem Ablagestapel, wenn es fällt.

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Mega Charizard Y ex ist der Finisher. Crimson Dive kostet FireFireFireColorlessFeuer, Farblos und verursacht 250 Schadenspunkte, bei 50 Rückstoß auf sich selbst. Kein Pokémon im aktuellen Meta überlebt diese Zahl, und gegen Pflanzen-Typen hebt der Schwäche-Bonus sie auf 270. Der Haken ist der Einsatz: Es ist ein Mega-ex, sein Verlust schenkt dem Gegner also 3 Punkte und die Partie. Mit 220 KP steckt es einen großen Treffer weg, doch jeder Crimson Dive knapst 50 vom eigenen Vorrat ab, es muss also landen, wenn es die Partie beenden kann, nicht um sie hinauszuzögern.

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Charmeleon ist mehr als ein Zwischenschritt. Mit seiner Fähigkeit Ignition darfst du einmal in deinem Zug, wenn du es zum Entwickeln aus der Hand spielst, eine FireFeuer Energie aus deiner Energie-Zone nehmen und an dein aktives FireFeuer Pokémon anlegen. Dieses kostenlose Anlegen geht meist an Entei ex und hebt es eine Runde früher als erwartet von 60 auf 120 Schadenspunkte. Mit 80 KP will es selten angreifen, doch Slash für FireFireFeuer verursacht brauchbare 40, wenn du in die Ecke gedrängt bist.

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Flame Patch legt eine FireFeuer Energie aus deinem Ablagestapel an dein aktives FireFeuer Pokémon an und macht den Phase-2-Plan überhaupt erst realistisch. Energie gelangt über Charmanders Ember in deinen Ablagestapel, das nach seinem 30-Schadenspunkte-Treffer eine FireFeuer Energie abwirft, und über jedes geladene Entei ex, das kampfunfähig wird. In dem Zug, in dem sich Mega Charizard Y ex entwickelt, können dein normales Anlegen plus zwei Flame Patch es sofort auf drei Energien bringen und der Crimson-Dive-Uhr eine ganze Runde abnehmen.

Matchups

MatchupTendenzSpielweise
Mega Sceptile ex SceptileVorteilBeide ihrer Angreifer haben eine Feuer-Schwäche. Ein voll geladenes Blazing Beatdown trifft Sceptile für 120 plus 20 aus Schwäche, exakt seine 140 KP, und Crimson Dive verursacht 270 an Mega Sceptile ex für die spielentscheidenden 3 Punkte. Halte Pokémon Center Lady für die Vergiftung aus Terminating Tail bereit.
Magnezone Miraidon exAusgeglichenDer Münzwurf von Mirror Shot kann deine Attacke verpuffen lassen, also setze die Partie nicht mit aktivem Mega Charizard Y ex auf einen einzigen Wurf. Entei ex mit 120 erledigt Magnezone in zwei Treffern und setzt Miraidon ex unter Druck, bevor Hadron Ray skaliert; hebe Sabrina auf, um einen geladenen Angreifer auf die Bank zu schieben und ihren Schaden eine Runde zu stoppen.
Mega Blaziken ex GreninjaAusgeglichenMega Burnings 120 plus der Verbrennungs-Checkup sind exakt 140, ein unverstärktes Entei ex fällt also vor deinem nächsten Zug; nur die zusätzlichen 20 KP von Giant Cape lassen es den Treffer überleben. Water Shuriken chippt deine Bank, entwickle Charmeleon also zügig. Ein Crimson Dive macht Mega Blaziken ex für 3 Punkte kampfunfähig, was die Partie schlicht beendet.
Mega Altaria ex EspeonNachteilMega Harmony erreicht mit voller Bank höchstens 130 und erledigt alles, was du spielst, in zwei Treffern, während der Schlaf von Hypnoblast deinen Angreifer aufhält; Pokémon Center Lady ist dein einziges Heilmittel. Nimm den billigen Punkt, indem du das Espeon mit 90 KP mit Entei ex erledigst, und renne dann mit Crimson Dive auf ihr Mega Altaria ex für den Sieg.
Suicune ex BaxcaliburStarker NachteilJedes Pokémon in deinem Deck hat eine Wasser-Schwäche. Crystal Waltz erreicht mit vollen Bänken 120 plus 20 aus Schwäche und macht ein Entei ex mit 140 KP exakt kampfunfähig, lege also Giant Cape an und halte deine eigene Bank so klein wie möglich. Buster Tails 110 mit Schwäche erledigt sogar Mega Charizard Y ex in zwei Treffern; spiele auf Tempo.

Tech-Optionen und Alternativen

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Die einfach vorhandenen Trainerkarten sind die anpassbare Schicht dieser Liste. Sabrina zwingt das aktive Pokémon des Gegners auf die Bank und bricht das Tempo eines voll geladenen Angreifers, auch wenn der Gegner den Ersatz wählt. Giant Capes +20 KP machen Entei ex zu einer Mauer mit 160 KP, die das gedeckelte Crystal Waltz übersteht, während Lucky Ice Pop 20 vom aktiven Pokémon heilt und bei Kopf auf die Hand zurückkehrt. In schnelleren Metas stützt du dich auf die defensiven Items und Pokémon Center Lady, damit Entei ex länger angreift. Gegen langsamere Aufbau-Decks zählt die geteilte Phase-2-Linie mehr; Inferno Onrush des normalen Charizard für FireFireFireColorlessFeuer, Farblos verursacht 150 bei nur 30 Rückstoß und gibt beim Fallen nur 1 Punkt ab, was es zum sichereren Abschluss macht, wenn du das Mega nicht riskieren kannst.

So spielst du es

In deiner Starthand willst du Entei ex und ein Charmander; behalte Poké Ball, um das fehlende Teil zu finden, und nutze Professor's Research oder May, um nach der Entwicklungslinie zu graben. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins keine Energie, also stelle einfach Entei ex nach vorne, lege Charmander auf die Bank und kassiere den Legendary-Pulse-Zug. Ab Zug zwei geht jede Energie aus der Energie-Zone an Entei ex, bis es vier FireFeuer Energien erreicht und jede Runde 120 droht.

Entwickle Charmander im ersten legalen Zug zu Charmeleon und richte die kostenlose FireFeuer Energie von Ignition auf das aktive Entei ex. Bedenke, dass sich kein Pokémon in Zug eins oder in dem Zug entwickeln kann, in dem es ins Spiel kommt, ein Charmander in Zug eins ist also der einzige Weg zu einer pünktlichen Phase 2. Wenn Entei ex schließlich fällt, landet seine Energie in deinem Ablagestapel: Das ist dein Stichwort, Charmeleon zu Mega Charizard Y ex oder Charizard zu entwickeln, aus der Zone anzulegen und mit doppeltem Flame Patch fast sofort anzugreifen.

Wähle die richtige Phase 2 für die Spielsituation. Wenn ein Crimson Dive die Partie direkt gewinnt oder ein Mega-ex für den sofortigen Sieg erledigt, schicke Mega Charizard Y ex. Kann der Gegner 220 KP plausibel beantworten, tauscht das normale Charizard mit seinem Inferno Onrush für 150 Schadenspunkte einen Punkt statt drei. Typische Fehler: das Mega zu früh zu entwickeln und es Schaden in Removal-Reichweite plus die eigenen 50 Rückstoß fressen zu lassen, gegen Crystal-Waltz-Decks alle drei Bankplätze zu füllen, Ember ohne Flame-Patch-Plan zu nutzen und Sabrina zu verschwenden, wenn der Gegner einen zweiten geladenen Angreifer bereitstehen hat.

Stärken des Decks

  • Crimson Dives 250 Schadenspunkte erledigen jedes Meta-Pokémon in einem Treffer
  • Entei ex zieht jede Runde, die es aktiv bleibt, eine zusätzliche Karte und glättet den Aufbau
  • Charmeleons Ignition und Flame Patch liefern echte Energie-Beschleunigung
  • Flexibles Endgame zwischen einem 3-Punkte-Risiko und einem sicheren 1-Punkt-Abschluss

Schwächen des Decks

  • Das gesamte Deck teilt sich die Wasser-Schwäche, ein Matchup ist also kaum zu gewinnen
  • Der Verlust von Mega Charizard Y ex gibt 3 Punkte und damit direkt die Partie ab
  • Die Phase-2-Linie ist ohne frühes Charmander langsam
  • Crimson Dives 50 Rückstoß verkürzt mit jeder Attacke die Lebensdauer des Mega

Lohnt es sich, das Deck zu bauen?

Die Kosten konzentrieren sich auf drei seltene Karten: ein Mega Charizard Y ex und zwei Entei ex, der Rest der Liste besteht aus gewöhnlichen Trainerkarten und einer preiswerten Entwicklungslinie. Damit ist es einer der günstigeren Mega-Builds, und Entei ex ist eine starke eigenständige Karte, die du anderswo wiederverwenden wirst. Es passt zu Spielern, die aggressive Rechnung und Timing-Entscheidungen mit hohem Einsatz mögen; die ganze Partie hängt oft daran, den exakten Zug für das Mega zu wählen. Ist deine Ladder voller Wasser-Decks, warte lieber, aber in einem pflanzenlastigen oder Midrange-Meta beendet dieses Deck Partien schneller als fast alles andere.

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