


Deck-Guide zu Magnezone ex und Magnezone in Pokémon TCG Pocket
Eine doppelte Magnezone-Toolbox, die mit Magnetons Volt Charge Energie aufbaut und Partien mit Miraidon ex und Legendary Drive beendet.
Dieses Deck speist eine einzige Magneton-Linie in zwei verschiedene Phase-2-Endstufen: Magnezone ex als schweren Angreifer und das normale Magnezone als günstigen Angreifer, für dessen Knockout der Gegner nur 1 Punkt erhält. Magnetons Fähigkeit Volt Charge spart jede Runde
Elektro Energie an, Oricorios Safeguard mauert Decks aus, die komplett auf Pokémon-ex setzen, und Miraidon ex verwandelt alles Angesparte in einen finalen Schlag. Die Siegbedingung besteht darin, mit den Nicht-ex-Karten effizient zu tauschen und die letzten Knockouts mit Storm Blade oder Legendary Drive in Kombination mit Hadron Ray einzufahren.
Die Deckliste
So funktioniert es
Magneton ist der Motor, der beide Phase-2-Pokémon ohne jede
Item-Beschleunigung spielbar macht. Mit seiner Fähigkeit Volt Charge nimmst du
einmal pro Zug eine
Elektro Energie aus deiner
Energie-Zone und legst sie an Magneton an, was sich mit deinem normalen
Anlegen zu zwei Energien pro Zug addiert. Mit 80 KP übersteht es keinen
ernsthaften Druck, also liegt die Kunst des Decks darin abzuwägen, wie viele
Züge du sicher laden kannst, bevor du entwickelst. Im Notfall greift es sogar
selbst an: Spinning Attack verursacht 60 Schadenspunkte für
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Elektro, Farblos.
Magnezone ex ist der Hauptangreifer, ein Phase-2-Pokémon mit 180 KP, dessen
Storm Blade für ![]()
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Elektro 130
Schadenspunkte verursacht und nach jedem Einsatz eine
Elektro Energie von sich selbst abwirft. Da dein
manuelles Anlegen den Abwurf ausgleicht, kann ein Magnezone ex, das mit vier
angesparten Energien entwickelt wird, jeden einzelnen Zug angreifen. Storm
Blade erledigt fast alles im Format in zwei Treffern, und gegen
Wasser Pokémon-ex wie Suicune ex löscht es dank Schwäche
Ziele mit 140 KP in einem einzigen Schlag aus.
Das normale Magnezone ist der Spezialtrick des Decks. Mirror Shot kostet
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Elektro, Farblos für 90 Schadenspunkte, und
wenn das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug angreifen will, wirft dein
Gegner eine Münze: Bei Zahl verpufft die Attacke komplett. Mit 150 KP für nur
1 Punkt ist es ein undankbares Ziel: Gegner verschwenden entweder den Zug
eines großen Angreifers an einen Münzwurf oder schenken dir Tempo. Zwei Mirror
Shots entfernen 180 KP, genug, um die meisten Pokémon-ex im Alleingang zu
erledigen.
Miraidon ex ist der Finisher, den du die ganze Partie auf der Hand behältst.
Seine Fähigkeit Legendary Drive löst aus, wenn du es aus der Hand auf deine
Bank legst: Es wechselt direkt in die Aktive Position und zieht sämtliche
Energien im Spiel auf sich. Hadron Ray kostet dann
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Farblos und verursacht 20 plus 20
weitere Schadenspunkte für jede angelegte
Elektro
Energie, fünf aufgesogene Energien bedeuten also einen Schlag mit 120
Schadenspunkten. Dafür leert es dein gesamtes Feld, hebe den Zug also für
einen Knockout auf, der die Partie entscheidet.
Matchups
| Matchup | Tendenz | Spielweise |
|---|---|---|
| Zoroark ex Mega Absol ex | Vorteil | Beide ihrer Angreifer sind Pokémon-ex, also nimmt ein aktives Oricorio durch Brutal Bash und Darkness Claw null Schaden, während Magneton in Ruhe lädt. Spiele deine wichtigen Unterstützer früh, denn Darkness Claw wirft jede Runde einen aus deiner Hand ab. Storm Blade erledigt Zoroark ex mit 150 KP in zwei Treffern, und Storm Blade plus Mirror Shot räumt Mega Absol ex mit 170 ab. |
| Mega Altaria ex Espeon | Ausgeglichen | Mega Harmony erreicht selbst mit voller Bank höchstens 130, Magnezone ex überlebt also immer einen Treffer und schlägt zurück; Storm Blade plus Mirror Shot deckt die 190 KP von Mega Altaria ex ab, und dieser Knockout allein ist 3 Punkte wert. Espeon ist ihr Mittel gegen Safeguard: Hypnoblast schläfert Oricorio für 40 ein, also ziehe ein beschädigtes Espeon mit Cyrus nach vorne und entferne seine 90 KP mit Mirror Shot. |
| Suicune ex Baxcalibur | Ausgeglichen | Suicune ex ist ein |
| Miraidon ex Magnezone | Nachteil | Ihr Magnezone ignoriert Safeguard, erledigt ein Oricorio mit 70 KP mit einem einzigen Mirror Shot, und der Münzwurf-Effekt kann deine Storm-Blade-Züge verpuffen lassen. Tausche Mirror Shots, bereite ihr Miraidon ex mit 140 KP für Mirror Shot plus Storm Blade vor und halte dein eigenes Miraidon ex als Legendary-Drive-Konter auf der Hand; Professor Turo mischt es zurück, falls es Schaden nimmt. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Starker Nachteil | Jedes Pokémon in diesem Deck hat eine |
Tech-Optionen und Alternativen
Die einfach vorhandenen Trainerkarten sind der anpassbare Teil der Liste. Giant Capes +20 KP gehören meist an Magnezone ex, das so neben einem großen Treffer auch noch eine Runde Bank-Chip wegsteckt; in langsameren Partien lohnt es sich aber, sie ans normale Magnezone zu hängen und eine 1-Punkt-Mauer mit 170 KP zu bauen. Cyrus zieht beschädigte Bank-Pokémon für Mirror-Shot-Knockouts nach vorne, und Professor Turo ist dafür da, ein angeschlagenes Miraidon ex zurück ins Deck zu mischen und 2 Punkte zu verweigern. Wenn du diesen Reset selten brauchst, streiche Professor Turo für eine zweite Pokémon Center Lady oder ein zweites Copycat; gegen ex-lastige Felder macht ein zweites normales Magnezone statt Giant Cape den 1-Punkt-Mauer-Plan noch zuverlässiger.
So spielst du es
Halte die Starthand auf Magnemite. Poké Ball findet jedes Basis-Pokémon, und Lisia holt nur Basis-Pokémon mit 50 KP oder weniger, was in dieser Liste ausschließlich Magnemite bedeutet, sie findet es also zuverlässig. Die ideale Eröffnung ist Magnemite in der Aktiven Position mit Oricorio dahinter; gegen ex-zentrierte Decks kannst du stattdessen mit Oricorio starten und in Sicherheit aufbauen. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins keine Energie, also baue einfach dein Feld auf.
Ab Zug zwei entwickelst du zu Magneton und beginnst die doppelte Beschleunigung: Volt Charge aus der Energie-Zone plus dein manuelles Anlegen. Clemont findet zuverlässig Magneton, die einzige Karte in dieser Liste, die er holen kann. Entwickle nicht sofort weiter. Volt Charge funktioniert nur, solange Magneton im Spiel ist, also spare vier
Elektro Energien an, bevor du zu Magnezone ex entwickelst; genug für die ![]()
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Elektro Kosten von Storm Blade plus eine Reserve für den Selbstabwurf, während dein Anlegen jede Runde den Nachschub sichert. Das zweite Magneton wird zum normalen Magnezone, das nur ![]()
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Elektro, Farblos braucht und die bessere Entwicklung ist, wenn du bei den Punkten hinten liegst.
Behalte Miraidon ex bis zum Schlusszug auf der Hand. Legendary Drive löst nur aus, wenn es aus der Hand kommt, und es saugt jede Energie im Spiel auf, sodass deine Magnezone leer zurückbleiben. Richtig getimt stiehlt es Partien; zu früh gespielt ist es nur ein Basis-Pokémon mit 140 KP, das 2 Punkte wert ist. Typische Fehler: Miraidon ex als gewöhnlichen Angreifer auf die Bank zu legen, Magneton zu Magnezone ex zu entwickeln, bevor es mit Volt Charge genug Energie angespart hat, Magnezone ex das Anlegen vorzuenthalten, das den Storm-Blade-Abwurf ausgleicht, und alle drei Bankplätze zu füllen, sodass für den Legendary-Drive-Zug kein Platz mehr bleibt.
Stärken des Decks
- Eingebaute Energie-Beschleunigung durch Volt Charge, ganz ohne Item-Unterstützung
- Oricorios Safeguard blockt Decks komplett, deren einzige Angreifer Pokémon-ex sind
- Das Nicht-ex-Magnezone tauscht brillant: 150 KP, 90 Schadenspunkte und nur 1 Punkt beim Fallen
- Miraidon ex gibt dem Deck ein Comeback-Finish, das den meisten Aufbau-Decks fehlt
Schwächen des Decks
- Jedes einzelne Pokémon hat eine
Kampf Schwäche, ein schlechtes Matchup ist also kaum zu gewinnen - Keine Entwicklungs-Abkürzungen: Beide Phase-2-Pokémon müssen manuell über Magneton kommen, was langsam ist
- Nur je ein Exemplar jedes Magnezone, ein früher Knockout auf das falsche Teil lähmt den Plan
- Verlässt sich darauf, dass Magneton mit 80 KP überlebt, und auf Münzwürfe von Mirror Shot zur Verteidigung
Lohnt es sich, das Deck zu bauen?
Die Kosten konzentrieren sich auf zwei Karten: Magnezone ex und Miraidon ex, je ein Exemplar, der Rest der Liste ist günstig, womit es deutlich weniger kostet als Decks, die zwei Kopien eines Premium-ex verlangen. Es passt zu geduldigen Spielern, die Aufbau-Decks mit echten Entscheidungen mögen: wann entwickeln, welches Magnezone einsetzen und wann Legendary Drive einlösen. Wenn deine Ladder voller
Kampf Decks ist, baue zuerst etwas anderes; ansonsten ist dies eine lohnende Liste, die ex-lastige Felder bestraft und Partien auch aus dem Rückstand gewinnbar hält.















