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Cyrus
Jolteon ex
Eevee
Tier AColorlessLightningAktualisiert 12. Juni 2026

Deck-Guide zu Jolteon ex und Jolteon in Pokémon TCG Pocket

Entwickle dich in Zug eins und besteuere jedes Energie-Anlegen mit diesem hyperaggressiven Eevee-Deck rund um Jolteon ex und Electromagnetic Wall.

Dies ist ein Eevee-Aggro-Deck, das den Gegner schon dafür bestraft, dass er überhaupt spielt. Jolteon ex und seine Electromagnetic Wall chippen 20 Schadenspunkte auf gegnerische Pokémon, sobald Energie aus deren Energie-Zone kommt, während das Nicht-ex-Jolteon dank Eevees Boosted Evolution schon im allerersten Zug für 60 zuschlägt. Die Siegbedingung ist simpel: Stapele passiven Wall-Schaden auf günstige Attacken, ziehe angeschlagene Pokémon mit Cyrus in die Aktive Position und hole drei Punkte, bevor langsamere Decks je ins Spiel finden.

Die Deckliste

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Deck-Übersicht
Pokémon7
Basis3
Entwicklung4
Trainer13
Item4
Unterstützer8
Ausrüstung1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Eevee B1 #184
74.45%
58.39%
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Eevee ex A3B #56
41.61%
25.55%

So funktioniert es

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Jolteon ex ist der Motor des Decks. Seine Fähigkeit Electromagnetic Wall besagt: Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, füge jedem gegnerischen Pokémon, an das dein Gegner eine Energie aus seiner Energie-Zone anlegt, 20 Schadenspunkte zu. Das heißt, in jedem einzelnen Zug, in dem dein Gegner aufbaut, kassiert eines seiner Pokémon 20 Schadenspunkte, bevor es je angreift, und auch Fähigkeiten, die aus der Energie-Zone anlegen, lösen den Effekt aus. Mit 140 KP hält es die Aktive Position eine Weile, und sobald LightningLightningElektro anliegen, trifft Mach Bolt für glatte 80 und beendet, was die Wall begonnen hat.

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Dieses Eevee macht das Deck so schnell. Seine Fähigkeit Boosted Evolution erlaubt ihm, sich in deinem ersten Zug oder in dem Zug, in dem du es spielst, zu entwickeln, solange es in der Aktiven Position sitzt. Das bricht die normalen Entwicklungsregeln: Du kannst Eevee in Zug eins legen und es sofort in Jolteon oder Jolteon ex verwandeln und so einen ganzen Aufbau-Zug überspringen. Seine Attacke ColorlessFarblos Stampede für 10 ist vergessenswert, und mit 50 KP ist es zerbrechlich, der ganze Plan besteht also darin, nie mit ihm anzugreifen und es nie unentwickelt zu lassen.

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Das Nicht-ex-Jolteon ist der frühe Tempo-Angreifer und der Punktesammler im späten Spiel. Beginning Bolt kostet nur LightningElektro und verursacht 40 Schadenspunkte, plus 20 mehr, wenn sich Jolteon in diesem Zug entwickelt hat, ein Eevee in Zug eins als Zweiter schlägt also sofort für 60 zu. Mit 90 KP tauscht es günstig: Wenn es fällt, sammelt dein Gegner nur 1 Punkt, während es auf dem Weg meist 60 oder mehr Schadenspunkte verbucht hat. Hältst du das zweite Exemplar auf der Hand, kannst du den Entwickeln-und-Zuschlagen-Trick im Midgame für weitere 60 wiederholen.

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Cyrus verwandelt all den beiläufigen Schaden in Knockouts. Er wechselt eines der gegnerischen Bank-Pokémon mit Schaden ein, und da Electromagnetic Wall ihre 20er auf alles sprüht, was dein Gegner auflädt, gibt es fast immer ein legales Ziel. Ziehe einen angechippten Angreifer in Mach-Bolt-Reichweite, bevor er bereit ist, oder hole ein beschädigtes Unterstützungs-Pokémon für einen einfachen Punkt nach vorne. Zwei Exemplare sind hier richtig, denn dieses Deck gewinnt, indem es dem Gegner den Luxus verweigert, irgendetwas auf der Bank zu verstecken.

Matchups

MatchupTendenzSpielweise
Suicune ex BaxcaliburVorteilSuicune ex hat 140 KP und eine LightningElektro Schwäche, Mach Bolt trifft es also für 100 und zwei Attacken entfernen es für 2 Punkte. Baxcaliburs Ice Maker legt aus der Energie-Zone an, jede Aktivierung löst also auch Electromagnetic Wall für 20 aus. Halte deine eigene Bank klein, damit Crystal Waltz so niedrig wie möglich skaliert.
Mega Blaziken ex GreninjaAusgeglichenGreninja hat 120 KP und eine LightningElektro Schwäche, Mach Bolt für 100 plus ein einziger Wall-Ping ist also exakt tödlich; nimm diese billigen Punkte früh mit. Mega Burning von Mega Blaziken ex trifft 120, und die Verbrennung kann ein Jolteon ex mit 140 KP erledigen, gehe also nicht davon aus, dass du den Treffer überlebst. Hebe Red und Cyrus auf, um Wall-Chip in den 3-Punkte-Knockout zu verwandeln.
Mega Altaria ex EspeonAusgeglichenMega Harmony erreicht mit voller Bank höchstens 130 und lässt Jolteon ex mit 140 KP am Leben, und Eevee Bags Heilung von 20 auf jeder deiner Eevee-Entwicklungen bringt es immer wieder außer Reichweite. Zermürbe die 190 KP von Mega Altaria ex mit Wall-Triggern plus Mach Bolt und nutze Red für 20 extra im Abschlusszug. Hole ein angechipptes Espeon mit 90 KP mit Cyrus für einen einfachen Punkt nach vorne, wann immer es geht.
Magnezone Miraidon exNachteilKeiner ihrer Angreifer hat eine Schwäche gegen dich, und Magnezones Mirror Shot mit 90 Schadenspunkten erledigt Jolteon ex in zwei Treffern und droht obendrein, deine Attacke per Münzwurf verpuffen zu lassen. Halte Jolteon ex aktiv, damit jedes ihrer Anlegen 20 kostet, was Miraidon ex und seinen Hadron-Ray-Plan besteuert. Nutze Red plus zwei Wall-Pings, um Miraidon ex mit 140 KP für 2 Punkte in Mach-Bolt-Reichweite zu bringen.
Mega Lucario ex HitmontopStarker NachteilJedes Pokémon in diesem Deck hat eine FightingKampf Schwäche, Fighting Pulse trifft also mindestens 110 und erledigt mit dem Extra-Energie-Bonus sogar Jolteon ex in einem Schlag. Hitmontops Piercing Spin schießt zudem dein Eevee mit 50 KP auf der Bank ab. Renne mit dem Zug-eins-Jolteon auf schnelle Punkte, störe ihren Aufbau mit Red Card und akzeptiere Tausche; eine lange Partie kannst du hier nicht gewinnen.

Tech-Optionen und Alternativen

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Die Einzelkarten-Slots sind die Stellschrauben des Decks. Red gibt deinen Attacken gegen ein aktives Pokémon-ex für den Zug 20 Schadenspunkte extra, was Mach Bolt auf 100 hebt und zusammen mit Wall-Chip Zwei-Runden-Knockouts auf große Mega-Angreifer auflegt. Sabrina zwingt das aktive Pokémon des Gegners auf die Bank, nützlich, um einer aufgeladenen Bedrohung auszuweichen. Rocky Helmet gibt 20 zurück, wann immer sein Träger in der Aktiven Position getroffen wird, und stapelt sich sauber auf alles, was Jolteon ex ohnehin passiv leistet. In einem ex-lastigen Meta beendet ein zweites Red statt Rocky Helmet Partien schneller; in langsameren Metas ist der zweite Störungs-Slot besser bei Red Card und Copycat aufgehoben.

So spielst du es

In deiner Starthand zählt nur eine Karte: Eevee. Stelle es immer in die Aktive Position, denn Boosted Evolution funktioniert nur dort. Als Zweiter ist die Traumlinie Zug eins: Eevee aktiv, zu Jolteon entwickeln, LightningElektro anlegen und Beginning Bolt für 60 schlagen. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins keine Energie, kannst dich aber trotzdem sofort entwickeln; in dem Fall ist Jolteon ex vorzuziehen, damit Electromagnetic Wall schon das allererste Energie-Anlegen deines Gegners besteuert.

Ab Zug zwei bringst du Jolteon ex in die Aktive Position und hältst es dort, legst jede Runde LightningElektro an, bis Mach Bolt mit LightningLightningElektro bereitsteht. Dein Gegner verliert jetzt bei jedem Aufbau irgendwo 20 KP, und deine Aufgabe ist es zu verfolgen, wo dieser Schaden landet, damit Cyrus ihn einlösen kann. Eevee ex ist der Ersatz-Starter: Seine Fähigkeit Veevee ’volve erlaubt ihm, sich in jedes Pokémon zu entwickeln, das sich aus Eevee entwickelt, aber nicht in deinem ersten Zug oder in dem Zug, in dem du es spielst, lege es also früh auf die Bank. Sein ColorlessFarblos Bite für 30 und seine 90 KP machen es zu einem passablen Notfall-Angreifer.

Nutze Professor's Research und Copycat aggressiv, um Entwicklungen zu finden, und time Red Card auf den Zug vor dem Schlüsselzug des Gegners. Eevee Bag ist jedes Mal eine echte Entscheidung: Die 10 Schadenspunkte extra heben Mach Bolt auf 90 und Beginning Bolt auf 70, aber die Heilung von 20 auf jeder deiner Eevee-Entwicklungen hält Jolteon ex oft stattdessen aus der Zwei-Treffer-Reichweite. Typische Fehler: Eevee auf die Bank zu legen und im selben Zug eine Entwicklung zu erwarten (Boosted Evolution gilt nur aktiv), die Bank gegen Streuschaden zu überfüllen, mit Eevee anzugreifen statt zu entwickeln und Cyrus auf ein unbeschädigtes Feld zu verschwenden.

Stärken des Decks

  • Die schnellste Entwicklungslinie des Formats dank Boosted Evolution
  • Electromagnetic Wall erzeugt in jedem einzelnen gegnerischen Zug kostenlosen Schaden
  • Günstige Attackenkosten bedeuten, dass du nie auf Energie warten musst
  • Cyrus plus konstanter Chip-Schaden macht die gegnerische Bank zu Zielen

Schwächen des Decks

  • Das gesamte Deck teilt sich die FightingKampf Schwäche und wird von solchen Decks überrannt
  • Durchweg niedrige KP, mit dem Eevee mit 50 KP als erzwungenem frühen Aktiven
  • Alles hängt an einer Eröffnung mit Eevee; ohne es tut das Deck nichts
  • Mach Bolts 80 Schadenspunkte kämpfen ohne Red gegen Mega-Angreifer mit 180 plus KP

Lohnt es sich, das Deck zu bauen?

Ja, gerade wegen der Kosten. Die einzigen Premium-Karten sind zwei Jolteon ex und ein einzelnes Eevee ex; der Rest der Liste besteht aus gewöhnlichen Trainerkarten und Pokémon niedriger Seltenheit, womit dies einer der günstigeren konkurrenzfähigen Builds ist. Es passt zu aggressiven Spielern, die das Tempo ab Zug eins diktieren und aus jedem Punkt Chip-Schaden Wert herauspressen wollen. Wenn deine Ladder voller FightingKampf Decks ist, wird es dich frustrieren, aber überall sonst verwandelt es rohe Geschwindigkeit bemerkenswert oft in Siege.

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