


Bellibolt-ex- und Magnezone-Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Störe früh und überrolle spät mit diesem robusten Elektro-Deck, das darauf ausgelegt ist, aggressive Gegner zu überdauern.
Bellibolt ex und Magnezone ist ein Kontroll-Deck, das Gegner mit Magnezones Druck im Mittelspiel stört, während es auf Bellibolt ex' explosive High-Voltage Cannon hinarbeitet. Das Deck glänzt in langen Partien und nutzt Energie-Beschleunigung, um die Schwelle von 4+
Elektro für 140 Schaden (70 Basis + 70 Bonus) zu erreichen, während es Treffer dank hoher KP-Werte übersteht. Sein natürlicher Vorteil gegen Wasser-Typen und die konstante Schadensleistung machen es zu einer starken Wahl im aktuellen Meta.
Die Deckliste
So funktioniert es
Magnezone dient als primärer Angreifer des Decks im Mittelspiel mit Thunder
Blast, das 110 Schaden für ![]()
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Elektro, Farblos
verursacht und dabei eine
Elektro
-Energie abwirft. Seine 140 KP lassen es die meisten Treffer ohne Schwäche
überleben und verschaffen Zeit, Bellibolt ex aufzubauen. Plane die
Abwurfkosten ein, indem du deinen nächsten Angreifer auf der Bank auflädst, da
Electric Generator den Aktiven Platz nicht erreichen kann.
Bellibolt ex wird zur Siegbedingung, sobald du 4+
Elektro Energien im Spiel hast, denn dann verwandelt
sich High-Voltage Cannon in einen Angriff mit 140 Schaden (70 Basis plus 70
Bonus) für ![]()
Elektro. Mit 160 KP ist es einer
der zähesten Angreifer des Formats. Priorisiere stets, es auf der Bank
aufzubauen, während Magnezone die Frontlinie hält.
Magnetons Fähigkeit Volt Charge erlaubt dir, pro Zug eine zusätzliche
-Energie aus deiner Energie-Zone an Magneton selbst anzulegen und so die
Energie vorzuladen, die Magnezone bei der Entwicklung erbt. Sein Spinning
Attack kostet ![]()
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Elektro, Farblos
für 60 Schaden, was es zu einem situativen frühen Angreifer macht. Mit 80 KP
solltest du es nur in den Aktiven Platz schicken, wenn es absolut nötig ist —
halte es sicher, damit es sich zu Magnezone entwickeln kann.
Electric Generator ist dein wichtigstes Konstanz-Werkzeug: Wirf 2 Münzen und
lege für jedes Kopf-Ergebnis eine
Elektro
-Energie aus deiner Energie-Zone an eines deiner
Elektro
-Pokémon auf der Bank an. Dein Aktives Pokémon kann es nicht erreichen, also
nutze es, um Bellibolt ex oder einen Ersatz-Angreifer aufzuladen, während
Magnezone die Front hält. Die zwei Exemplare stellen sicher, dass du es bei
Bedarf siehst, ohne früh deine Hand zu verstopfen.
Matchups
| Matchup | Ausgangslage | Spielweise |
|---|---|---|
| Gholdengo ex / Orthworm | Vorteilhaft | Keine Seite trifft mit Schwäche, also entscheiden die nackten Zahlen — und deine sind besser. Thunder Blasts 110 schalten Orthworm aus, bevor Iron Supply zu viel Energie auf ihre Bank beschleunigen kann, während Gholdengo ex mit 150 KP eine volle High-Voltage Cannon mit 140 plus etwas zusätzlichen Schaden braucht, um zu fallen. Halte den Druck konstant und lass deine höheren KP die Tauschgeschäfte gewinnen. |
| Hydreigon / Mega Absol ex | Nachteilig | Sie sind Finsternis-Angreifer, deine |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Das Deck ist eng optimiert, aber du kannst die Trainer-Anzahlen an dein lokales Meta anpassen. Wenn du auf viel Störung triffst, erwäge, eine Pokémon Communication für eine Iono zu streichen, um deine Hand aufzufrischen, nachdem sie auseinandergenommen wurde. In schnelleren Matchups hilft der Tausch eines Electric Generator gegen eine Potion Magnezone, einen zusätzlichen Zug an der Frontlinie zu überleben.
So spielst du es
Grabe mit deinen Ziehkarten intensiv nach Magnemite oder Tadbulb — du brauchst beide Entwicklungslinien aktiv. Zug 1: Lege Energie an den Angreifer an, mit dem du gestartet bist; wenn Tadbulb Aktiv ist und bereits eine Energie hat, beschleunigt sein Angriff Charge eine weitere aus deiner Energie-Zone. Zug 2: Entwickle zu Magneton und nutze Volt Charge, um Energie auf ihm anzusammeln (die Kosten von vier Energien für Spinning Attack machen es bestenfalls zu einer Spätspiel-Option). Zug 3: Per Rare Candy zu Magnezone oder entwickle Bellibolt. Ab Zug 4 wechselst du zwischen Thunder Blast und Energie-Nachschub, während du Bellibolt ex aufbaust. Häufige Fehler sind, sich mit Magneton zu weit vorzuwagen (halte es sicher) und High-Voltage Cannon zu nutzen, bevor 4 Energien erreicht sind (warte auf den Schadensbonus).
Stärken des Decks
- Kontert die Wasser-Bedrohungen des Metas auf natürliche Weise mit
Elektro-Schaden - Hohe KP-Werte (140 bei Magnezone, 160 bei Bellibolt ex) überdauern die meisten Angreifer
- Energie-Beschleunigung über Magneton und Tadbulb ermöglicht konstanten Druck
- Flexibler Spielplan, der sich an schnelle wie langsame Matchups anpasst
Schwächen des Decks
- Die Schwäche gegen
Kampf macht dich anfällig für verbreitete Coverage-Angreifer - Der langsame Aufbau erfordert sorgfältige Entscheidungen im frühen Spiel
- Hohe Rückzugskosten (3 bei Bellibolt) können dich festsetzen
- Abhängigkeit von bestimmten Entwicklungsketten — Störung kann deinen Schwung brechen
Lohnt sich der Bau?
Dieses Deck ist ideal für Spieler, die methodische Board-Kontroll-Strategien mit klaren Siegbedingungen mögen. Die 2-2-2-Magnemite-Linie und die zwei Tadbulb, die sowohl Bellibolt als auch Bellibolt ex versorgen, machen es mäßig ressourcenintensiv, aber die Belohnung ist ein Deck, das über Meta-Verschiebungen hinweg relevant bleibt. Baue es, wenn du häufig gegen Wasser-Typen antrittst oder einen widerstandsfähigen Konter gegen aggressive Decks willst. Lass es sein, wenn du schnelle Punkterennen-Strategien bevorzugst oder gegen Kampf-Typen Probleme hast.
















