


ไกด์เด็ค Miraidon ex และ Magnezone ใน Pokémon TCG Pocket
เครื่องยนต์สายฟ้าที่ไม่หยุดยั้ง กองพลังงานไว้ที่แอตแท็กเกอร์ตัวเดียวแลกน็อคเอาต์ได้เร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะฟื้นตัว
นี่คือเด็คสายฟ้าสองแขนงที่สะสมพลังงาน
ไฟฟ้า ทั่วกระดานแล้วรวมทั้งหมดไว้ที่แอตแท็กเกอร์ตัวเดียวเพื่อสร้างดาเมจมหาศาล Miraidon ex ทำหน้าที่เป็นหน่วยสำรองพลังงานและตัวปิดเกม ส่วน Magnezone ex เป็นร่าง Stage 2 ที่โหดและลงได้เร็วด้วย Rare Candy เงื่อนไขชนะเรียบง่าย: เร่งพลังงานให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ แล้วทำน็อคเอาต์สามครั้งก่อนที่เขาจะตั้งตัวได้
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Miraidon ex คือเครื่องยนต์ที่ผูกเด็คทั้งชุดเข้าด้วยกัน เป็น Basic 140 HP
และความ สามารถ Legendary Drive ระบุว่า ครั้งเดียวในเทิร์นของคุณ
เมื่อวางโปเกมอนตัวนี้จาก มือลงเบนช์ คุณอาจสลับกับโปเกมอนที่แอ็กทive
และหากทำเช่นนั้น ย้ายพลังงานทั้งหมด ในเกมมาที่โปเกมอนตัวนี้ ทำให้สะสมพลังงาน
ไฟฟ้า บนเบนช์ หลายเทิร์นแล้วรวมทั้งหมดไว้ที่ Miraidon
ในครั้งเดียว การโจมตี Hadron Ray ใช้
![]()
![]()
ไร้สี สร้าง 20 ดาเมจบวก 20
ต่อพลังงาน
ไฟฟ้า ที่ติดอยู่ สายฟ้า 4 ถึง 100, 5 ถึง
120, 6 ถึง 140 และยังเพิ่มต่อไป
Magnezone ex เป็นภัยคุกคามตัวที่สองและร่าง early game ที่โหด 180 HP เป็น Stage
2 ที่ปกติวิวัฒน์จาก Magneton แต่บิลด์นี้ใช้ Magnemite กับ Rare Candy ข้ามไป
Magnezone ex ทันที การโจมตี Storm Blade ใช้
![]()
![]()
ไฟฟ้า 130 ดาเมจ แล้วทิ้งพลังงาน
ไฟฟ้า 1 จากตัวเอง การทิ้งพลังงาน
เองหมายถึงต้องมีกระแสพลังงานต่อเนื่อง ซึ่งส่วนที่เหลือของเด็คจัดให้ 180 HP
ยังเป็น กำแพงที่แอตแท็กเกอร์หลายตัว one-shot ไม่ได้ ซื้อเวลาให้ตั้ง Miraidon
ด้านหลัง
Electric Generator คือการเร่งที่ทำให้แผนทั้งหมดเป็นไปได้ เป็น Item
ให้ทอยเหรียญ สองครั้ง ทุกหัวหยิบพลังงาน
ไฟฟ้า
จากโซนพลังงานติดให้โปเกมอน สายฟ้าบนเบนช์ ป้อน Magnezone ex
หรือโหลดเบนช์เพื่อรวม Legendary Drive กับ Miraidon ex ภายหลัง เป็น Item ไม่ใช่
Supporter จึงโซ่กับ Poké Ball และ Professor's Research ในเทิร์นเดียวกัน
สร้างพลังงานรวม 4–6 ที่ทำ Hadron Ray เป็นน็อคเอาต์ สองใบช่วยให้
พลังงานไหลแม้ถูกกดดัน
Future Booster Energy Capsule เป็น Tool ที่ปรับเส้นโค้งพลังงานให้ลื่นขึ้น ช่วยถึง ค่าโจมตีเร็วกว่ากระดานปกติหนึ่งเทิร์น ติดที่แอตแท็กเกอร์หลัก สนับสนุนลำดับรุกที่ ผูกกับร่างเดียวและกองทรัพยากร จับคู่กับ Electric Generator และ Legendary Drive ให้ Miraidon ex จากว่างไปตี 100+ ในเวลาสั้น ใช้เป็นเครื่องมือ tempo ให้ถึงเกณฑ์ดาเมจ สำคัญเร็วขึ้น แทนการรอเทิร์นสมบูรณ์แบบ
การเจอคู่ต่อสู้แบบต่าง ๆ
| คู่ต่อสู้ | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| เด็ค aggro Basic | ได้เปรียบมาก | นำด้วย Magnezone ex หลัง Magnemite ให้กำแพง 180 HP รับดาเมช early Storm Blade 130 แลกได้ดีกับ Basic เกือบทุกตัว และคุณนิ่งก่อนคู่ได้ 3 แต้ม |
| เด็ค control Stage 2 | ได้เปรียบ | แข่ง setup ช้ากว่าด้วย Magnezone ex เทิร์น 2–3 จาก Rare Candy ใช้ Iono รบกวนมือเมื่อเขาหา evolution และเตรียมแอตแท็กเกอร์ตัวที่สอง |
| เด็ค Psy พลังงานพิเศษ | เสมอกัน | เก็บ Field Blower สำหรับ Tool ที่ชะลอแผนพลังงาน เรียง |
| เด็คประเภท Fighting | เสียเปรียบ | Miraidon ex และ Magnezone ex อ่อน Fighting ให้เคารพคณิตศาสตร์ดาเมจและคาดว่าร่างจะล้มเร็ว ชนะแข่งความเร็วด้วยน็อคเอาต์ก่อนวิวัฒน์ และใช้ Iono ทำลาย setup |
| disruption หนักและควบคุมเบนช์ | เสียเปรียบมาก | เมื่อพลังงานถูกลบหรือสับ เด็คติดขัดมาก ลงพลังงานเท่าที่ต้องใช้ต่อเทิร์น ใช้ Professor's Research และ Poké Ball แล้วเร่งน็อคเอาต์ก่อนถูกล็อค |
ตัวเลือกการ์ดเทคและการสับเปลี่ยn
ช่องยืดหยุ่นคือ Field Blower, Guzma, Iono และ Poké Ball คนละใบ Field Blower คุ้มกับเด็ค Tool หนัก แต่เกือบไร้ประโยชน์กับ aggro ล้วน จึงตัดก่อนหาก meta เร็ว Guzma ทิ้ง Tool ทั้งกระดานคู่ ลบ HP buffer ที่ทำลายคณิต Hadron Ray Iono เป็นปุ่มรีเซ็ตเมื่อมือติดหรืออยากลดทรัพยากรคู่ หากเปิดไม่สม่ำเสมอ Poké Ball ใบที่สองแทน Field Blower ขุด Magnemite หรือ Miraidon ex ได้ดีกว่า อย่าตัด Electric Generator หรือ Rare Candy เพราะเป็นแกนของการเร่ง
วิธีบังคับเด็ค
- ลำดับความสำคัญเปิดเกม: ต้องการ Basic ที่พัฒนาเป็นความกดดัน โดย Magnemite (Rare Candy ไป Magnezone ex) หรือ Miraidon ex เป็นหน่วยสำรอง มือเปิดที่มี Electric Generator กับ Supporter จั่วดี
- เทิร์นแรก: วาง Magnemite บนเบนช์เร็วเพื่อ Rare Candy เปลี่ยนเป็น Magnezone ex ภายหลัง วางโปเกมอนสายฟ้าเพิ่มบนเบนช์ให้ Electric Generator และ Legendary Drive มีเป้า
- ลำดับพลังงาน: ใช้ Electric Generator โหลด
ไฟฟ้า บนโปเกมอนเบนช์ แล้วเปิด Legendary Drive ของ Miraidon ex โดยวางจากมือเพื่อดึงพลังงานทั้งหมดในครั้งเดียว วิธีที่สะอาดที่สุดสำหรับ Hadron Ray ใหญ่ - เกณฑ์ดาเมจ: Hadron Ray คือ 20 บวก 20 ต่อ
ไฟฟ้า เป้า 4=100, 5=120, 6=140 ไม่มีเพดาน Storm Blade ของ Magnezone ex 130 คงที่ด้วย 

ไฟฟ้า แต่ทิ้งพลังงาน 1 วางแผนติดครั้งถัดไปก่อนตี - ความผิดพลาดที่พบบ่อย: อย่าเปิด Legendary Drive ก่อนมีพลังงานบนเบนช์มากพอ อย่า over-extend แอตแท็กเกอร์เบนช์ที่เจ็บต่อ Cyrus อย่าลืม Storm Blade ทิ้งพลังงานเองเมื่อคำนวณเทิร์นถัดไป
จุดแข็งของเด็ค
- ดาเมจเร็วและขยายได้: Hadron Ray โตตาม
ไฟฟ้า ถึง 140 ที่ 6 และสูงกว่า - เส้นทางชนะสองแบบ: กำแพง Magnezone ex 180 HP และ Miraidon ex ที่ยืดหยุ่น
- เร่งพลังงานแรงจาก Electric Generator, Future Booster Energy Capsule และ Legendary Drive
- Rare Candy ให้ Magnezone ex ลงเร็วขึ้นหนึ่งเทิร์น ข้าม Magneton
- ความสม่ำเสมอดีด้วย Professor's Research สองใบ Poké Ball, Iono และ Pokemon Communication
จุดอ่อนของเด็ค
- แอตแท็กเกอร์ ex ทั้งคู่อ่อน Fighting เด็ค Fighting ลงโทษทั้งกระดาน
- Storm Blade ทิ้งพลังงาน หากสายพลังงานขาด Magnezone ex ต่อไม่ได้
- การลบพลังงานและรบกวนเบนช์โดนแผนรวมพลังงานหนัก
- พึ่ง Rare Candy ให้ Magnezone ex ทันเวลา Magnemite ช้าทำให้กำแพงช้า
- Iono ของคู่จังหวะผิดอาจทำให้เทิร์น setup ติด
คุ้มค่าที่จะสร้างไหม
หากมีการ์ดครบ นี่เป็นหนึ่งในเชลล์สายฟ้าที่คุ้มที่สุดในการเล่น บิลด์อาศัย เอนจินหลายใบ (Electric Generator, Rare Candy, Future Booster Energy Capsule คู่) บวกสองเส้น ex จึงเป็นการลงทุนจริงจัง ไม่ใช่เด็คงบจำกัด เหมาะกับผู้ชอบเทิร์นเชิงรุกและคำนวณตัวเลข ที่สบายกับ Legendary Drive หาก meta เต็มไปด้วย Fighting หรือ disruption พลังงานหนัก ให้ปรับความคาดหวัง แต่ในสนามกว้างเด็คนี้ให้รางวัลการเล่นแน่นและความกดดันที่เร็วและขยายได้
















