


คู่มือเด็ค Mega Blaziken ex และ Greninja ใน Pokémon TCG Pocket
การจัดเด็คแบบใช้ Rare Candy สองสายที่สนับสนุนการน็อกเอาต์ด้วย Mega Burning พร้อมดาเมจจาก Water Shuriken จากเบนช์
นี่คือเด็คไฟที่แข็งแกร่งที่สุดในเมตาปัจจุบัน และเป็นหนึ่งในเด็คที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในเกม ไอเดียคือการรันสาย Stage 2 สองสายพร้อมกัน: Mega Blaziken ex โจมตีด้วยดาเมจ 120 พร้อมติดสถานะ Burn ทุกเทิร์น ในขณะที่ Greninja นั่งอยู่บนเบนช์และยิงดาเมจ 20 ฟรีไปที่ไหนก็ได้ด้วย Water Shuriken โซนพลังงานถูกตั้งค่าไว้สำหรับไฟเท่านั้น ดังนั้น Greninja จึงไม่เคยโจมตี — มันมีอยู่เพื่อเปลี่ยนดาเมจ 120 ของ Mega Burning ให้เป็นการคำนวณดาเมจ 140 และเพื่อเก็บกวาดตัวที่รอดชีวิต Rare Candy สองใบและ Juliana ช่วยประสานแผน Stage 2 แบบคู่นี้เข้าด้วยกัน
รายชื่อการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Mega Blaziken ex คือเงื่อนไขการชนะ Mega Burning ใช้พลังงาน
![]()
ไฟ ทำดาเมจ 120
ทำให้โปเกมอนตัวรุกของฝ่ายตรงข้ามติดสถานะ Burn และทิ้งพลังงาน
ไฟ หนึ่งใบจากตัวรุก
เนื่องจากโซนพลังงานให้พลังงานหนึ่งใบต่อเทิร์น จังหวะนี้จึงยั่งยืน:
โจมตีด้วยสองใบ ลดเหลือหนึ่งใบ ติดกลับเป็นสองใบ แล้วโจมตีอีกครั้ง — และ Flame
Patch หนึ่งใบช่วยให้คุณข้ามจังหวะได้โดยการติดพลังงาน
ไฟ
ที่ทิ้งไปกลับมาใหม่ฟรี Burn เพิ่มดาเมจ 20 ในการเช็คทุกครั้ง ดังนั้น 120
บวกกับดาเมจจาก Burn จะครอบคลุมเกณฑ์ 140 HP ที่ตัวรุกที่ไม่ใช่ร่าง Mega
ส่วนใหญ่มี ด้วย HP 210 ทำให้ยากต่อการกำจัด แต่จำไว้ว่าร่าง Mega
ที่ถูกน็อกเอาต์จะเสีย 3 แต้ม ซึ่งมักจะหมายถึงจบเกม
Greninja คือเครื่องยนต์ที่ทำให้เวอร์ชันนี้ดีกว่าการจัดเด็ค Mega Blaziken อื่นๆ
ความสามารถ Water Shuriken ทำดาเมจ 20
ให้กับโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามตัวใดก็ได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์นโดยไม่ต้องใช้พลังงาน —
และเนื่องจากโซนพลังงานผลิตได้เฉพาะไฟเท่านั้น
ไฟ
ความสามารถนี้จึงเป็นงานทั้งหมดของฟาร์การ์ดใบนี้ ใช้ Shuriken ก่อนโจมตีและ 120
ของ Mega Burning จะกลายเป็น 140 ใช้ Shuriken ไปที่เบนช์และ Cyrus
สามารถดึงเป้าหมายที่ได้รับดาเมจเข้ามาในระยะน็อกเอาต์ มันลงสู่สนามผ่าน Froakie
บวก Rare Candy โดยข้าม Frogadier ไปเลย และด้วย HP 120 มันจะเสียเพียง 1
แต้มหากถูกจับได้
Castform ร่างพระอาทิตย์คือตัวเปิดเกม Sunny Scorching ใช้พลังงาน
ไฟ เพียงใบเดียวเพื่อทำดาเมจ 30 และถ้ามี Stadium
อยู่ในสนามก็จะติด Burn ด้วย — ต่างจากรายการที่เน้น Castform เด็คนี้รัน Hiking
Trail หนึ่งใบ ดังนั้นเอฟเฟกต์เพิ่มเติมจึงมักจะทำงาน การโจมตีในเทิร์น 1
ด้วยดาเมจ 30 พร้อมติด Burn คือแรงกดดันที่แท้จริงในขณะที่สาย Stage 2
สองสายกำลังประกอบร่างอยู่ข้างหลัง และด้วย HP 70 มันจะเสียเพียง 1 แต้ม Heatmor
เป็นตัวเปิดเกมทางเลือกเมื่อฝ่ายตรงข้ามมีเบนช์หนาแน่น: Tongue Whip ทำดาเมจ 30
โดยตรงไปที่โปเกมอนบนเบนช์ ซึ่งจับคู่ได้อย่างสวยงามกับ Water Shuriken และ Cyrus
Juliana คือส่วนเสริมจาก Paradox Drive ที่ล็อคอาร์คีไทป์นี้ไว้ที่โต๊ะระดับบน มันวางโปเกมอน Stage 2 แบบสุ่มจากเด็คของคุณลงในมือ — และเนื่องจากการ์ด Stage 2 เพียงอย่างเดียวที่นี่คือ Mega Blaziken ex และ Greninja มันจึงมักจะหยิบชิ้นส่วนที่มีประโยชน์มาเสมอ เมื่อรวมกับ Rare Candy สองใบ เด็คมักจะมีโปเกมอน Stage 2 ทั้งสองตัวในสนามภายในเทิร์นที่ 3 หรือ 4 โดยไม่ต้องจั่วได้เองตามธรรมชาติ Hiking Trail จะรักษาการไหลลื่นโดยการเติมมือของผู้เล่นทั้งสองคนให้เป็น 3 ใบเมื่อจบเทิร์น ซึ่งเด็คที่ดุดันเช่นนี้ใช้ประโยชน์ได้ดีกว่าฝ่ายตรงข้ามมาก
การจับคู่
| การจับคู่ | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex และ Sceptile | ได้เปรียบอย่างมาก | ตัวรุกพืชทุกตัวที่พวกเขาส่งมาจะแพ้ไฟ ดังนั้น Mega Burning จะทำดาเมจ 140 และลบเกือบทุกอย่างที่ไม่ใช่ร่าง Mega ที่ใส่ Leaf Cape ใช้ Shuriken ใส่ Treecko ของพวกเขาแต่เนิ่นๆ แล้วแผนการวิวัฒนาการทั้งหมดจะพังทลาย |
| Mega Scizor ex และ Revavroom | ได้เปรียบอย่างมาก | แกนโลหะทั้งหมดแพ้ไฟ Mega Burning ทำดาเมจ 140 พร้อมติด Burn ซึ่งน็อกเอาต์ Revavroom ได้ในเทิร์นเดียว และทำให้ Mega Scizor ex อ่อนแอลงในสองเทิร์นผ่าน Metal Core Barrier ใช้ Water Shuriken เพื่อทำลายการคำนวณบาเรียของพวกเขา |
| Mega Lucario ex และ Hitmontop | ได้เปรียบ | Mega Burning บวก Shuriken หนึ่งครั้งจะครอบคลุมเกณฑ์ 140 ที่ตัวรุกสนับสนุนของพวกเขามี และ Burn จะลงโทษอะไรก็ตามที่ยังอยู่ รักษา Greninja ไว้บนเบนช์ให้พ้นระยะของ Cyrus โดยจัดการดาเมจอย่างระมัดระวัง |
| Mega Altaria ex และ Espeon | สูสี | ไม่มีความแพ้ทางในทั้งสองทิศทาง ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับความเร็วในการเซ็ตอัพและการคำนวณแต้ม ร่าง Mega ของพวกเขาแลกกับของคุณ ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปเกมอน 3 แต้มของคุณไม่อยู่ในระยะพ่ายแพ้ และปล่อยให้ Castform และ Greninja รับแต้มน็อกเอาต์ราคาถูกไป |
| Miraidon ex และ Magnezone | เสียเปรียบ | สายฟ้าที่ดุดันจะออนไลน์เร็วกว่าเด็ค Stage 2 แบบคู่ และ Greninja จะแพ้สายฟ้าหากถูกดึงออกมาเป็นตัวรุก เริ่มด้วย Castform สะสมดาเมจด้วย Shuriken และพยายามชนะเกมยาวด้วยดาเมจจาก Burn เมื่อ Mega Blaziken ex เสถียรแล้ว |
| Suicune ex และ Baxcalibur | เสียเปรียบอย่างมาก | แกนไฟทั้งหมดจะได้รับดาเมจเพิ่ม 20 จากน้ำ ดังนั้นตัวรุกของพวกเขาจะลบตัวรุกของคุณอย่างง่ายดาย เร่งความเร็วให้มากที่สุด สไนป์ชิ้นส่วนเซ็ตอัพของพวกเขาด้วย Shuriken และ Heatmor และขโมยแต้มก่อนที่ Baxcalibur จะถมสนามด้วยพลังงาน |
ตัวเลือกทางเทคนิคและการสลับการ์ด
รายการนี้คว้าอันดับหนึ่งในการแข่งขันที่มีผู้เล่น 126 คน และโต๊ะระดับบนรันรายการนี้เกือบจะการ์ดต่อการ์ด ดังนั้นควรยึดแกนหลักนี้ไว้ รูปแบบเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วคือการตัด Combusken ใบเดียวออกเพื่อใส่ Mega Blaziken ex ใบที่สอง โดยเดิมพันทั้งหมดกับ Rare Candy เป็นเส้นทางการวิวัฒนาการเพียงทางเดียว — เพดานความเร็วสูงขึ้นเล็กน้อย พื้นฐานแย่ลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อหา Rare Candy ไม่เจอ สำหรับงบประมาณที่จำกัด Frogadier สามารถแทนที่ Rare Candy ได้หนึ่งใบเพื่อให้ Greninja มีสายการวิวัฒนาการแบบแมนนวล โดยแลกกับความเร็ว ซัพพอร์ตเกอร์ใบเดียวคือช่องที่ยืดหยุ่น: Sabrina เป็นการสลับที่พบบ่อยที่สุดสำหรับ Cyrus หากคุณต้องการบังคับสลับตัวมากกว่าการดึงเป้าหมายที่ได้รับดาเมจออกมา
วิธีการควบคุมเด็ค
- ลำดับความสำคัญของมัลลิแกน: การ์ด Basic ในเทิร์น 1 มักจะมาเป็นอันดับแรก — Torchic มาก่อนสิ่งอื่นใด Castform ร่างพระอาทิตย์หรือ Heatmor เป็นตัวเปิดเกม Froakie บนเบนช์ทันทีที่ปลอดภัย Poké Ball ช่วยหาการ์ด Basic ที่หายไป
- เปิดด้วย Castform ร่างพระอาทิตย์เมื่อทำได้ หากเป็นฝ่ายเดินทีหลัง ให้ติดพลังงาน
ไฟ และใช้ Sunny Scorching เพื่อทำดาเมจ 30 ในเทิร์น 1 ด้วย Hiking Trail ในสนาม เอฟเฟกต์ Burn จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายสะสมที่แท้จริง - สร้างสาย Stage 2 ทั้งสองสายพร้อมกัน พลังงานจะไปที่สาย Torchic เกือบทั้งหมด — Greninja ไม่ต้องการพลังงานเลย ใช้ Juliana และ Rare Candy เพื่อวาง Mega Blaziken ex ในเทิร์นที่สามของคุณ และ Greninja เมื่อใดก็ตามที่เบนช์อนุญาต
- ใช้ Water Shuriken ทุกเทิร์นก่อนโจมตี เส้นทางที่พบบ่อยที่สุดคือ Shuriken บวกกับ Mega Burning เพื่อทำดาเมจ 140 กับตัวรุก แต่การกระจายดาเมจ 20 ไปที่เบนช์เพื่อเตรียมการน็อกเอาต์ด้วย Cyrus มักจะช่วยให้ชนะการแข่งแต้มได้โดยตรง
- ลำดับพลังงานรอบการทิ้ง: หลังจากการใช้ Mega Burning ทุกครั้ง พลังงานคุณจะลดเหลือหนึ่งใบ
ไฟ ดังนั้นการติดพลังงานจากโซน (หรือ Flame Patch) จะต้องทำให้คุณกลับมาเป็นสองใบก่อนที่คุณจะต้องโจมตีอีกครั้ง - ป้องกันการคำนวณแต้ม Mega Blaziken ex มีค่า 3 แต้มสำหรับฝ่ายตรงข้ามของคุณ — อย่าปล่อยให้มันตัวรุกในระยะน็อกเอาต์ Castform, Heatmor และ Greninja ล้วนเสียเพียงแต้มเดียวและเป็นการเสียสละที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ Burn และ Shuriken ทำหน้าที่สะสมดาเมจ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: ลืมใช้ Water Shuriken ก่อนโจมตี ใช้ Rare Candy ทั้งสองใบไปกับ Greninja จนทำให้ Mega Blaziken ex ค้างอยู่ และปล่อยให้ Greninja นั่งอยู่ที่ดาเมจ 100 จุดซึ่ง Cyrus สามารถดึงออกมาปิดเกมได้
จุดแข็งของเด็ค
- Mega Burning รักษาดาเมจ 120 พร้อมติด Burn ทุกเทิร์น และ Water Shuriken เปลี่ยนมันเป็นการคำนวณดาเมจ 140 ได้ฟรี
- Juliana บวกกับ Rare Candy สองสายทำให้การเซ็ตอัพ Stage 2 คู่มีความน่าเชื่อถือมากกว่าที่ควรจะเป็น
- Castform ร่างพระอาทิตย์โจมตีด้วยดาเมจ 30 ในเทิร์น 1 และ Hiking Trail ช่วยเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Burn ในเด็คนี้ได้อย่างอิสระ
- แต้มที่คุ้มค่ารอบร่าง Mega: Castform, Heatmor และ Greninja ล้วนเสียเพียง 1 แต้มเท่านั้น
- ดาเมจที่เบนช์จาก Shuriken, Heatmor และ Cyrus ช่วยปิดเกมที่เด็คไฟอื่นๆ อาจจะปล่อยหลุดมือไป
จุดอ่อนของเด็ค
- แกนไฟทั้งหมดแพ้น้ำ และเด็คน้ำที่ดีที่สุดในเมตาลงโทษเรื่องนี้อย่างรุนแรง
- สาย Stage 2 สองสายแย่งชิงตำแหน่ง Rare Candy ตัวเดียวกัน การจั่วที่ไม่เป็นใจอาจทำให้สายหนึ่งค้างอยู่
- Greninja ไม่มีส่วนร่วมใดๆ หากถูกน็อกเอาต์เร็ว และแพ้สายฟ้าหากถูกดึงออกมาเป็นตัวรุก
- Flame Patch หนึ่งใบเป็นสิ่งเดียวที่ช่วยกู้คืนพลังงาน ดังนั้นหากพลาดการติดพลังงานจะทำให้ Mega Burning หยุดชะงัก
- Hiking Trail ยังช่วยเติมมือให้ฝ่ายตรงข้ามด้วย ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อซัพพอร์ตเกอร์สายควบคุม
คุ้มค่าแก่การจัดไหม?
แน่นอน นี่คือเด็คไฟชั้นนำของฟอร์แมตนี้ — เป็นตัวทำผลงานระดับท็อปในการแข่งขันด้วยอัตราการชนะที่ดีที่สุดในเกม และรายการนี้เสถียรมากจนคุณสามารถคัดลอกไปได้โดยไม่ต้องสงสัยในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง มันต้องการวินัยในการจัดลำดับการเล่นจริงๆ: จังหวะของ Shuriken การคำนวณพลังงานรอบการทิ้ง และการป้องกันแต้มในร่าง Mega 3 แต้มจะลงโทษผู้เล่นที่เล่นแบบออโต้ไพลอต หากคุณต้องการเด็คที่ตอบสนองที่ให้รางวัลแก่การเล่นที่รัดกุมและยังคงแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับเด็คส่วนใหญ่ในสนาม นี่คือเด็คที่ควรจัดจากยุค Mega Rising














