


คู่มือเด็ค Bellibolt ex และ Magnezone ใน Pokémon TCG Pocket
ก่อกวนตั้งแต่ช่วงต้นแล้วบดขยี้ในช่วงท้าย ด้วยเด็คประเภทสายฟ้าสุดอึดที่สร้างมา เพื่อยืนระยะเหนือคู่ต่อสู้สายบุก
Bellibolt ex และ Magnezone คือเด็คสายควบคุมที่ก่อกวนคู่ต่อสู้ด้วยแรงกดดันช่วงกลางเกมของ Magnezone ไปพร้อมกับเตรียม High-Voltage Cannon อันรุนแรงของ Bellibolt ex เด็คนี้เก่งในเกมยืดเยื้อ โดยใช้การเร่งพลังงานเพื่อไปให้ถึงเกณฑ์ 4+
ไฟฟ้า สำหรับความเสียหาย 140 (พื้นฐาน 70 + โบนัส 70) พร้อมทั้งทนรับการโจมตีด้วยค่า HP ที่สูง ความได้เปรียบโดยธรรมชาติเหนือประเภทน้ำและความเสียหายที่สม่ำเสมอทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในเมต้าปัจจุบัน
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Magnezone ทำหน้าที่เป็นตัวโจมตีหลักช่วงกลางเกมของเด็คด้วย Thunder Blast
สร้างความเสียหาย 110 ด้วยค่าพลัง
![]()
![]()
ไฟฟ้า, ไร้สี โดยต้องทิ้งพลังงาน
ไฟฟ้า หนึ่งลูก HP 140 ของมันช่วยให้รอดจากการโจมตี
ที่ไม่ใช่จุดอ่อนได้เกือบทั้งหมด ซื้อเวลาให้คุณเตรียม Bellibolt ex
วางแผนรับมือกับต้นทุนการทิ้งพลังงานด้วยการชาร์จตัวโจมตีตัวถัดไปไว้บนเบนช์
เพราะ Electric Generator ไม่สามารถส่งพลังงานถึงตำแหน่งต่อสู้ได้
Bellibolt ex จะกลายเป็นเงื่อนไขชัยชนะทันทีที่คุณมีพลังงาน
ไฟฟ้า ในสนามครบ 4 ลูกขึ้นไป เปลี่ยน High-Voltage
Cannon ให้เป็นการโจมตีความเสียหาย 140 (พื้นฐาน 70 บวกโบนัส 70) ด้วยค่าพลัง
![]()
ไฟฟ้า HP 160 ทำให้มันเป็นหนึ่งในตัวโจมตี
ที่อึดที่สุดในฟอร์แมตนี้ ให้ความสำคัญกับการเตรียมมันบนเบนช์เสมอ ระหว่างที่
Magnezone ยันแนวหน้าอยู่
ความสามารถ Volt Charge ของ Magneton ให้คุณติดพลังงาน
ไฟฟ้า เพิ่มหนึ่งลูกต่อเทิร์นจากโซนพลังงานให้กับ
Magneton เอง เป็นการชาร์จพลังงานล่วงหน้าที่ Magnezone จะได้รับต่อเมื่อ
วิวัฒนาการ ท่า Spinning Attack ใช้ค่าพลัง
![]()
![]()
![]()
ไฟฟ้า, ไร้สี เพื่อ
ความเสียหาย 60 จึงเป็นตัวโจมตีช่วงต้นที่ใช้ได้เฉพาะบางสถานการณ์ ด้วย HP เพียง
80 คุณไม่ควรส่งมันออกหน้าเว้นแต่จำเป็นจริง ๆ — เก็บมันให้ปลอดภัย
เพื่อวิวัฒนาการเป็น Magnezone
Electric Generator คือเครื่องมือสร้างความเสถียรชิ้นสำคัญของคุณ: ทอยเหรียญ 2
ครั้ง และทุกครั้งที่ออกหัว ให้ติดพลังงาน
ไฟฟ้า
จากโซนพลังงานให้กับโปเกมอน
ไฟฟ้า บนเบนช์ของคุณหนึ่งตัว
มันส่งพลังงานถึงโปเกมอนฝ่ายต่อสู้ไม่ได้ จึงควรใช้มันชาร์จ Bellibolt ex
หรือตัวโจมตีสำรองระหว่างที่ Magnezone ยันแนวหน้า การใส่ไว้สองใบช่วยให้คุณ
ได้เจอมันเมื่อจำเป็นโดยไม่ทำให้มือรกในช่วงต้นเกม
แมตช์อัป
| แมตช์อัป | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Gholdengo ex / Orthworm | ได้เปรียบ | ไม่มีฝ่ายไหนตีโดนจุดอ่อน ทุกอย่างจึงขึ้นอยู่กับตัวเลขล้วน ๆ และตัวเลขของคุณดีกว่า ความเสียหาย 110 ของ Thunder Blast น็อกเอาต์ Orthworm ได้ก่อนที่ Iron Supply จะเร่งพลังงานไปที่เบนช์ของพวกเขาได้มากเกินไป ส่วน Gholdengo ex ที่มี HP 150 ต้องโดน High-Voltage Cannon เต็ม ๆ 140 บวกความเสียหายเก็บตกอีกเล็กน้อยถึงจะล้ม รักษาแรงกดดันให้สม่ำเสมอแล้วปล่อยให้ HP ที่สูงกว่าของคุณชนะการแลกหมัด |
| Hydreigon / Mega Absol ex | เสียเปรียบ | พวกมันเป็นตัวโจมตีประเภทมืด จุดอ่อน |
ตัวเลือกเทคและการสับเปลี่ยน
เด็คนี้ถูกปรับจูนมาอย่างแน่นหนา แต่คุณสามารถปรับจำนวนการ์ดเทรนเนอร์ตามเมต้า ในพื้นที่ของคุณได้ หากเจอการก่อกวนหนัก ๆ ลองพิจารณาตัด Pokémon Communication หนึ่งใบแล้วใส่ Iono เพื่อรีเฟรชมือหลังจากถูกรื้อจนกระจุย ในแมตช์อัปที่เร็วกว่า การสลับ Electric Generator หนึ่งใบเป็น Potion ช่วยให้ Magnezone ยืนแนวหน้า ได้นานขึ้นอีกหนึ่งเทิร์น
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
ขุดหา Magnemite หรือ Tadbulb ด้วยการ์ดจั่วของคุณให้เต็มที่ — คุณต้องมีสายวิวัฒนาการทั้งสองสายทำงานพร้อมกัน เทิร์น 1: ติดพลังงานให้ตัวโจมตีที่คุณเปิดเกมมา หาก Tadbulb อยู่ในตำแหน่งต่อสู้และมีพลังงานแล้วหนึ่งลูก ท่า Charge ของมันจะเร่งพลังงานอีกลูกจากโซนพลังงาน เทิร์น 2: วิวัฒนาการเป็น Magneton แล้วใช้ Volt Charge เริ่มสะสมพลังงานบนตัวมัน (ต้นทุนสี่พลังงานของ Spinning Attack ทำให้มันเป็นได้แค่ตัวเลือกช่วงท้ายเกมเท่านั้น) เทิร์น 3: ใช้ Rare Candy ขึ้นเป็น Magnezone หรือวิวัฒนาการ Bellibolt ตั้งแต่เทิร์น 4 เป็นต้นไป ให้สลับระหว่าง Thunder Blast กับการเติมพลังงาน ระหว่างที่ปั้น Bellibolt ex ความผิดพลาดที่พบบ่อยคือการเอา Magneton ออกหน้าเกินจำเป็น (เก็บมันให้ปลอดภัย) และการใช้ High-Voltage Cannon ก่อนจะมีพลังงานครบ 4 ลูก (รอโบนัสความเสียหายก่อน)
จุดแข็งของเด็ค
- เคาน์เตอร์ภัยคุกคามประเภทน้ำในเมต้าโดยธรรมชาติด้วยความเสียหาย
ไฟฟ้า - ค่า HP สูง (140 ของ Magnezone, 160 ของ Bellibolt ex) ยืนระยะได้นานกว่าตัวโจมตีส่วนใหญ่
- การเร่งพลังงานผ่าน Magneton และ Tadbulb สร้างแรงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง
- แผนการเล่นยืดหยุ่น ปรับตัวได้ทั้งแมตช์อัปเร็วและช้า
จุดอ่อนของเด็ค
- จุดอ่อนต่อ
ต่อสู้ ทำให้คุณเปราะบางต่อตัวโจมตีสายครอบคลุมที่พบได้ทั่วไป - การเซ็ตอัปที่ช้าต้องอาศัยการตัดสินใจช่วงต้นเกมอย่างรอบคอบ
- ค่าหนีที่หนัก (3 ของ Bellibolt) อาจทำให้คุณติดแหง็กอยู่กับที่
- พึ่งพาสายวิวัฒนาการที่เจาะจง — การก่อกวนสามารถตัดจังหวะของคุณได้
คุ้มที่จะสร้างไหม?
เด็คนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ควบคุมกระดานแบบเป็นขั้นเป็นตอนพร้อมเงื่อนไขชัยชนะที่ชัดเจน สาย Magnemite แบบ 2-2-2 และ Tadbulb สองใบที่ป้อนทั้ง Bellibolt และ Bellibolt ex ทำให้มันกินทรัพยากรพอสมควร แต่ผลตอบแทนคือเด็คที่ยังคงใช้ได้ดีแม้เมต้าจะเปลี่ยนไป สร้างมันถ้าคุณเจอประเภทน้ำบ่อย ๆ หรืออยากได้ตัวเคาน์เตอร์สุดอึดไว้รับมือเด็คสายบุก เลี่ยงมันถ้าคุณชอบกลยุทธ์แข่งเก็บแต้มแบบรวดเร็ว หรือเล่นเจอประเภทต่อสู้แล้วลำบาก
















