Greninja
Froakie
Suicune ex
Tier CWaterAtualizado 9 de junho de 2026

Guia do deck de Suicune ex e Greninja em Pokémon TCG Pocket

Uma construção de controlo de Água que faz snipe no Banco com Greninja enquanto Suicune ex escala até um nocaute de um só golpe.

Este é um deck totalmente de Água que combina o dano passivo de uma habilidade com um atacante que escala tarde. O Greninja normal desgasta o tabuleiro do adversário de graça todos os turnos enquanto carregas WaterWaterÁgua em Greninja ex e Suicune ex. A condição de vitória é desgastar as ameaças de dois pontos com Water Shuriken até que Greninja ex bata com números grandes ou o Crystal Waltz de Suicune ex escale o suficiente para um nocaute limpo.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon8
Básico4
Evolução4
Treinador12
Item6
Suporte4
Ferramenta2
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Suicune ex A4A #20
62.28%
37.72%
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Froakie B1 #71
62.28%
37.72%

Como funciona

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O Greninja normal é o motor que faz este deck funcionar. A sua habilidade Water Shuriken permite-te causar 20 de dano a um dos Pokémon do adversário uma vez durante o teu turno, sem Energia ligada e sem precisar de estar na Posição Ativa. Sentado no Banco, enfraquece os Básicos em evolução antes de arrancarem e ajuda-te a preparar alcances de nocaute desde a fila de trás. O seu ataque Mist Slash custa WaterColorlessÁgua, Incolor por 60 de dano se alguma vez precisares que ataque, mas o seu verdadeiro valor é o desgaste grátis recorrente em cada turno.

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Greninja ex é o atacante principal com 170 PS. O seu ataque Aqua Edge custa WaterWaterÁgua por 100 de dano, o que troca de igual para igual com a maioria dos atacantes de dois pontos do formato. Igualmente importante é a sua habilidade Shifting Stream, que uma vez durante o teu turno te deixa trocar o teu Pokémon de Água Ativo por um dos teus Pokémon no Banco de graça. Essa troca grátis evita custos de Retirada, reposiciona um atacante fresco na Posição Ativa e permite-te recolher um Pokémon danificado para segurança sem gastar Energia.

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Suicune ex é o fechador que escala com 140 PS. O seu ataque Crystal Waltz custa WaterWaterÁgua e faz 20 de dano por cada Pokémon no Banco, contando tanto o teu Banco como o do adversário. Com três dos teus no Banco e três dos deles, são 20 vezes seis para 120 de dano, suficiente para nocautear a maioria dos atacantes não-ex de um só golpe. Enquanto está Ativo, a sua habilidade Legendary Pulse compra-te uma carta extra no fim do teu turno, por isso funciona também como motor de compra enquanto fica à frente a acumular valor.

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Froakie é o Básico em que toda a linha assenta, e jogas duas cópias. Tem 60 PS e um ataque Water Drip que custa WaterÁgua por 20 de dano, mas quase nunca atacas com ele. O seu trabalho é sobreviver um turno para poderes colocar Rare Candy e evoluir diretamente para um Greninja, saltando Frogadier por completo. Como tanto Greninja como Greninja ex evoluem de Frogadier, um único Froakie pode tornar-se qualquer um deles consoante o que o confronto pedir.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Aggro de um pontoFavorávelWater Shuriken reduz os atacantes deles para alcance de nocaute antes de poderem aplicar pressão. Usa Greninja ex para trocar contra as ameaças deles e mantém a tua linha de Froakie protegida no Banco.
Decks de fraqueza ao RaioEquilibradoSuperas o alcance de muitos tabuleiros, mas qualquer coisa de Raio atinge toda a tua linha de Água por fraqueza. Lidera com o desgaste do Greninja normal e só compromete Suicune ex quando puderes garantir um nocaute no mesmo turno.
Espelho e outros decks de ÁguaEquilibradoO jogo resume-se a quem acerta primeiro o Aqua Edge por 100 e quem desgasta de forma mais eficiente com Water Shuriken. Usa Shifting Stream para manter um atacante saudável Ativo e atrai o golpe grande deles para um Pokémon que possas curar com Potion.
Decks de tank e curaDesfavorávelMuros de PS alto sobrevivem à tua produção de dano e obrigam-te a investir demais. Apoia-te inteiramente na escala de Crystal Waltz com o Banco cheio e usa Water Shuriken todos os turnos para ganhar a corrida longa.
Aggro rápido de exDesfavorávelNocauteiam o teu Froakie frágil e o Greninja de 120 PS antes de estabilizares. Prioriza a linha de Rare Candy que sobrevive, usa Shifting Stream para tirar ameaças do perigo e aceita algumas trocas iniciais.
Controlo pesado de snipe ao BancoMuito desfavorávelRemovem o teu motor do Banco mais depressa do que o consegues reconstruir, colapsando a tua preparação. Mantém Froakie extra na mão, escava com Professor's Research e tenta ganhar a corrida com Greninja ex antes de o tabuleiro desmoronar.

Opções tech e trocas

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Os espaços flexíveis são as cópias únicas de Ferramenta e os techs avulsos de Item. Inflatable Boat reduz um custo de Retirada para que um atacante encurralado possa trocar sem depender de Shifting Stream, enquanto Giant Cape adiciona resistência a Greninja ex ou Suicune ex para os empurrar para fora do alcance de dois golpes. Potion e a Poke Ball são as cartas mais fáceis de reconsiderar se quiseres mais consistência; outro Apoiante de compra encontraria Froakie mais depressa. Irida, por outro lado, merece os seus dois espaços: cura 40 de dano de cada um dos teus Pokémon que tenha WaterÁgua ligado, e num deck totalmente de Água isso pode desfazer vários ataques de uma vez e manter Greninja ex ou Suicune ex fora do alcance de nocaute. Se o teu meta local for mais lento, cortar a Potion por uma carta extra de consistência é razoável, mas mantém ambos os Rare Candy e ambos os Pokémon Communication, já que são eles que te deixam montar as linhas de Fase 2 a tempo.

Como pilotar

  1. Abertura: a tua mão inicial inclui sempre um Básico, o que aqui significa Froakie ou Suicune ex. Põe um Froakie no Banco o mais cedo possível e tenta encontrar o segundo para que um nocaute não acabe com a tua preparação.
  2. Primeiro turno: baixa Froakie e começa a escavar com Poke Ball e Pokémon Communication. Guarda Professor's Research até precisares genuinamente do reabastecimento, já que só jogas duas.
  3. Sequenciação de Energia: liga WaterÁgua ao Froakie que se vai tornar o teu primeiro atacante. Queres WaterWaterÁgua pronto para Aqua Edge ou Crystal Waltz no turno em que evoluis.
  4. Evolução: usa Rare Candy em Froakie para saltar diretamente para um Greninja. Põe primeiro um Greninja normal no Banco se puderes, para que Water Shuriken comece a desgastar de imediato, e depois traz Greninja ex como o teu atacante.
  5. Meio do jogo: dispara Water Shuriken todos os turnos para 20 de dano grátis no alvo mais útil, normalmente preparando um nocaute para os 100 de Aqua Edge. Usa Shifting Stream para rodar um atacante danificado para o Banco e um fresco para a frente.
  6. Fecho: quando ambos os Bancos estiverem cheios, ataca com Crystal Waltz pelo número escalado e deixa o Legendary Pulse de Suicune ex comprar-te cartas extra enquanto ocupa a Posição Ativa.
  7. Erros comuns: não ataques com Froakie nem evoluas para o Greninja errado, não te esqueças do Water Shuriken grátis a cada turno e não sobrecarregues o teu Banco contra um deck de snipe.

Pontos fortes do deck

  • Dano recorrente grátis de Water Shuriken todos os turnos sem custo de Energia.
  • Linha de Fase 2 flexível onde um Froakie pode tornar-se Greninja ou Greninja ex.
  • Shifting Stream dá trocas grátis que evitam a Retirada e reposicionam atacantes.
  • Crystal Waltz escala até 120 num tabuleiro cheio para dano pesado de um só ataque.
  • Legendary Pulse transforma Suicune ex num motor de compra enquanto está Ativo.

Pontos fracos do deck

  • Todos os Pokémon partilham uma fraqueza ao Raio, por isso um único tipo contraria todo o deck.
  • Depende de evoluções de Fase 2, o que o torna lento e vulnerável à agressão inicial.
  • Apenas uma linha de evolução, por isso um nocaute precoce em Froakie pode ser paralisante.
  • O controlo de snipe ao Banco desmonta o motor do Greninja normal de que o deck depende.
  • Crystal Waltz é fraco no início quando há poucos Pokémon no Banco.

Vale a pena montar

Este deck pede um investimento significativo: duas cartas ex mais uma linha de Fase 2 e os Rare Candy para a apoiar. A recompensa é um invólucro de controlo de Água com desgaste grátis constante e um pacote de atacantes flexível, mas é frágil ao Raio e a qualquer coisa rápida o suficiente para castigar a sua preparação lenta. Combina com jogadores que gostam de jogos metódicos, guiados pelo estado do tabuleiro, e que já têm as cartas, em vez de quem procura uma subida agressiva e rápida no ranking. Se gostas de superar os adversários em valor com Water Shuriken e de cronometrar um grande Crystal Waltz, recompensa um pilotar cuidadoso.

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