


Przewodnik po talii Suicune ex i Greninja w Pokémon TCG Pocket
Build kontrolny typu Woda, który snipuje Ławkę Greninją, podczas gdy Suicune ex skaluje się do KO jednym ciosem.
To w pełni Wodna talia, która łączy pasywne obrażenia z umiejętności z atakującym skalującym się późno. Zwykły Greninja co turę za darmo nadgryza planszę przeciwnika, podczas gdy ładujesz ![]()
Woda na Greninja ex i Suicune ex. Warunek zwycięstwa to ścieranie dwupunktowych zagrożeń przez Water Shuriken, aż Greninja ex uderzy dużymi liczbami albo Crystal Waltz Suicune ex skaluje się na tyle wysoko, by zabrać czyste KO.
Lista talii
Jak to działa
Zwykły Greninja to motor, który sprawia, że ta talia działa. Jego umiejętność
Water Shuriken pozwala raz w twojej turze zadać 20 obrażeń jednemu z Pokémonów
przeciwnika, bez dołączonej Energii i bez konieczności bycia na Aktywnej
pozycji. Siedząc na Ławce, osłabia ewoluujące Podstawowe, zanim zdążą ruszyć,
i pomaga ustawiać progi KO z tylnego rzędu. Jego atak Mist Slash kosztuje
![]()
Woda, Bezbarwny za 60 obrażeń, jeśli kiedykolwiek
potrzebujesz, by atakował, ale jego prawdziwą wartością jest powtarzalne
darmowe nadgryzanie w każdej turze.
Greninja ex to główny atakujący z 170 PŻ. Jego atak Aqua Edge kosztuje
![]()
Woda za 100 obrażeń, co wymienia się równo z
większością dwupunktowych atakujących w formacie. Równie ważna jest
umiejętność Shifting Stream, która raz w twojej turze pozwala za darmo
zamienić twojego Aktywnego Pokémona Wody z jednym z Pokémonów na Ławce. Ten
darmowy pivot omija koszty Odwrotu, ustawia świeżego atakującego na Aktywnej
pozycji i pozwala wycofać uszkodzonego Pokémona w bezpieczne miejsce bez
wydawania Energii.
Suicune ex to skalujący finiszer z 140 PŻ. Jego atak Crystal Waltz kosztuje
![]()
Woda i zadaje 20 obrażeń za każdego Pokémona na
Ławce, licząc zarówno twoją Ławkę, jak i przeciwnika. Z trzema swoimi na Ławce
i trzema ich to 20 razy sześć, czyli 120 obrażeń — wystarczy, by wyeliminować
większość atakujących nie-ex jednym ciosem. Gdy jest Aktywny, jego umiejętność
Legendary Pulse dobiera ci dodatkową kartę na końcu twojej tury, więc działa
też jako motor dobierania, siedząc z przodu i zbierając wartość.
Froakie to Podstawowy, na którym opiera się cała linia, i grasz dwie kopie. Ma
60 PŻ i atak Water Drip, który kosztuje
Woda za 20
obrażeń, ale prawie nigdy nim nie atakujesz. Jego zadaniem jest przeżyć jedną
turę, byś mógł zagrać Rare Candy i ewoluować prosto w Greninję, pomijając w
całości Frogadiera. Ponieważ zarówno Greninja, jak i Greninja ex ewoluują z
Frogadiera, jeden Froakie może stać się którymkolwiek z nich w zależności od
potrzeb starcia.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Aggro jednopunktowe | Korzystny | Water Shuriken przycina ich atakujących do progu KO, zanim zdążą wywrzeć presję. Greninja ex wymienia się z ich zagrożeniami, a linię Froakie trzymaj chronioną na Ławce. |
| Talie ze słabością do Elektryczności | Równy | Przewyższasz zasięg wielu plansz, ale wszystko, co Elektryczne, trafia całą twoją linię Wody na słabość. Prowadź nadgryzaniem zwykłego Greninji i angażuj Suicune ex tylko, gdy możesz zabrać KO w tej samej turze. |
| Lustro i inne talie Wody | Równy | Gra sprowadza się do tego, kto pierwszy trafi Aqua Edge za 100 i kto skuteczniej nadgryza przez Water Shuriken. Shifting Stream trzyma zdrowego atakującego Aktywnym; zwab ich duży cios na Pokémona, którego wyleczysz Potionem. |
| Talie tank i leczenie | Niekorzystny | Mury o wysokim PŻ przeżywają twój output obrażeń i zmuszają do nadmiernej inwestycji. Oprzyj się w pełni na skalowaniu Crystal Waltz przy pełnej Ławce i używaj Water Shuriken co turę, by wygrać długi wyścig. |
| Szybkie aggro ex | Niekorzystny | Eliminują twojego kruchego Froakie i Greninję z 120 PŻ, zanim się ustabilizujesz. Priorytetem jest linia Rare Candy, która przeżywa; Shifting Stream wycofuje zagrożenia z niebezpieczeństwa, a kilka wczesnych wymian przyjmij. |
| Ciężka kontrola bench-snipe | Bardzo niekorzystny | Usuwają twój motor z Ławki szybciej, niż możesz go odbudować, rozbijając twoje ustawienie. Trzymaj dodatkowego Froakie w ręce, kop przez Professor's Research i próbuj wyścigu z Greninja ex, zanim plansza się rozpadnie. |
Opcje techniczne i zamiany
Sloty flex to pojedyncze kopie Narzędzia i pojedyncze techy Przedmiotów. Inflatable Boat obniża koszt Odwrotu, dzięki czemu uwięziony atakujący może się przepivotować bez polegania na Shifting Stream, a Giant Cape dodaje masy Greninja ex lub Suicune ex, by wypchnąć je poza zasięg dwóch ciosów. Potion i Poké Ball to najłatwiejsze karty do przemyślenia, jeśli chcesz więcej konsystencji; kolejny dobierający Wspierający znalazłby Froakie szybciej. Irida natomiast zasługuje na oba sloty: leczy 40 obrażeń u każdego twojego Pokémona z dołączoną
Woda, a w pełni Wodnej talii potrafi cofnąć kilka ataków naraz i utrzymać Greninja ex lub Suicune ex poza progiem KO. Jeśli twoja lokalna meta jest wolniejsza, wycięcie Potiona na dodatkową kartę konsystencji jest rozsądne, ale zachowaj oba Rare Candy i oba Pokémon Communication, bo to one pozwalają złożyć linie Fazy 2 na czas.
Jak nią grać
- Otwarcie: twoja ręka startowa zawsze zawiera Podstawowego, co tu oznacza Froakie lub Suicune ex. Połóż Froakie na Ławce jak najwcześniej i postaraj się znaleźć drugiego, by KO nie zakończyło twojego ustawienia.
- Pierwsza tura: połóż Froakie i zacznij kopać przez Poké Ball i Pokémon Communication. Trzymaj Professor's Research, aż naprawdę będziesz potrzebować uzupełnienia, bo grasz tylko dwa.
- Sekwencja Energii: dołącz
Woda do tego Froakie, który zostanie twoim pierwszym atakującym. Chcesz mieć gotowe 
Woda na Aqua Edge lub Crystal Waltz do tury, w której ewoluujesz. - Ewolucja: użyj Rare Candy na Froakie, by skoczyć prosto do Greninji. Najpierw połóż zwykłego Greninję na Ławce, jeśli możesz, by Water Shuriken od razu zaczął nadgryzać, a potem wystaw Greninja ex jako atakującego.
- Środek gry: odpalaj Water Shuriken co turę za 20 darmowych obrażeń w najbardziej przydatny cel, zwykle ustawiając KO pod 100 z Aqua Edge. Shifting Stream rotuje uszkodzonego atakującego na Ławkę, a świeżego do przodu.
- Zamknięcie: gdy obie Ławki są pełne, uderzaj Crystal Waltz za skalowaną liczbę i pozwól, by Legendary Pulse Suicune ex dobierał ci dodatkowe karty, gdy trzyma Aktywną pozycję.
- Częste błędy: nie atakuj Froakie ani nie ewoluuj w złą Greninję, nie zapominaj o darmowym Water Shuriken co turę i nie rozciągaj Ławki zbytnio przeciw talii snipe.
Mocne strony talii
- Darmowe powtarzalne obrażenia z Water Shuriken co turę bez kosztu Energii.
- Elastyczna linia Fazy 2, w której jeden Froakie może stać się Greninją lub Greninja ex.
- Shifting Stream daje darmowe pivoty omijające Odwrót i przemieszczające atakujących.
- Crystal Waltz skaluje się do 120 przy pełnej planszy, dając ciężkie obrażenia w jednym ataku.
- Legendary Pulse zmienia Suicune ex w motor dobierania, gdy jest Aktywny.
Słabe strony talii
- Każdy Pokémon dzieli słabość do Elektryczności, więc jeden typ kontruje całą talię.
- Polega na ewolucjach Fazy 2, co czyni ją wolną i podatną na wczesną agresję.
- Tylko jedna linia ewolucji, więc wczesne KO na Froakie może być paraliżujące.
- Kontrola bench-snipe rozkłada motor zwykłej Greninji, od którego talia zależy.
- Crystal Waltz jest słaby na początku, gdy na Ławce stoi mało Pokémonów.
Czy warto ją złożyć
Ta talia wymaga znaczącej inwestycji: dwie karty ex plus linia Fazy 2 i Rare Candy, by ją wspierać. Nagrodą jest kontrolny szkielet Wody ze stałym darmowym nadgryzaniem i elastycznym pakietem atakujących, ale jest krucha na Elektryczność i na wszystko dość szybkie, by ukarać jej wolne ustawienie. Pasuje graczom, którzy lubią metodyczne gry napędzane stanem planszy i mają już karty, a nie komuś szukającemu szybkiej agresywnej wspinaczki w rankingu. Jeśli lubisz przewyższać przeciwników wartością przez Water Shuriken i wyczuwać moment na duży Crystal Waltz, talia nagradza staranne pilotowanie.















