


Poradnik talii Mega Sceptile ex i Greninja w Pokémon TCG Pocket
Zbijaj Water Shuriken i zatruciem, a Terminating Tail wymaże wszystko, co stanie w miejscu
Mega Sceptile ex i Greninja to najlepsza talia typu Grass w obecnym formacie i prawdopodobnie najmocniejsza talia w grze, bo łączy finiszera z Etapu 2 ze 210 PŻ ze stałym strumieniem darmowych obrażeń. Tani atakujący kłują wcześnie, gdy składają się dwie linie na Rare Candy, a potem 130 obrażeń plus zatrucie plus strzały Water Shuriken zamieniają rozsiane obrażenia w 3 punkty, zanim plan przeciwnika dojrzeje.
Lista talii
Jak to działa
Mega Sceptile ex to Etap 2 ze 210 PŻ, którego Terminating Tail kosztuje
![]()
Trawa i bije za 130, jednocześnie zatruwając
Aktywnego Pokémona przeciwnika, więc cel wchłonął już 140, zanim zacznie się
twoja następna tura. Atak odrzuca po każdym użyciu jedną Energię
Trawa, więc dołączenie ze Strefy Energii wraca do niego co
turę. Z dołączonym Leaf Cape stoi na 240 PŻ, czyli murze, który niewiele talii
zdejmuje dwoma ciosami. Chroń go obsesyjnie: jako Mega ex oddaje przeciwnikowi
3 punkty, kiedy pada, co zwykle oznacza koniec partii.
Greninja zarabia na swoje miejsce, nie atakując ani razu. Jego zdolność Water
Shuriken rzuca 20 obrażeń w dowolnego Pokémona przeciwnika raz w twojej turze,
w każdej turze, za darmo. Domyka matematykę po Terminating Tail: 130 plus 10 z
zatrucia plus shuriken za 20 usuwa wszystko ze 160 PŻ lub mniej w jednym
cyklu. Mist Slash za ![]()
Woda, Bezbarwny i 60 obrażeń
istnieje jako plan awaryjny, ale traktuj żabę jak wieżyczkę i trzymaj jej
ciało ze 120 PŻ zaparkowane na Ławce.
Pheromosa jest idealnym otwarciem, gdy linie Etapu 2 dopiero się składają.
Jump Blues kosztuje jedną
Trawa i zadaje 20 Aktywnemu plus
20 jednemu z Pokémonów na Ławce przeciwnika, więc kiedy Sceptile będzie
gotowy, cała wroga plansza nosi obrażenia, które Cyrus może wyciągnąć na
front. Jej 70 PŻ zwykle przeżywa wczesny cios, a przy padnięciu oddaje tylko 1
punkt. Small Balloon obniża jej Koszt Wycofania z 1 do 0, więc wysuwa się
dokładnie wtedy, gdy twój prawdziwy atakujący jest naładowany.
Rare Candy to wytrych tej talii, przeskakujący podstawowego Pokémona prosto do
jego Etapu 2. W liście nie ma w ogóle Etapu 1 z linii Greninji, więc Froakie w
Greninję zmienia się wyłącznie przez Rare Candy, a Treecko w Mega Sceptile ex
całkowicie pomija Grovyle'a. Nie można go użyć w pierwszej turze ani na
podstawowym, który wszedł do gry w tej turze, więc wystawiaj podstawowych na
Ławkę wcześnie, żeby uruchomić zegar. Juliana wyciąga losowy Etap 2 z talii, a
przy zaledwie dwóch na liście zawsze podaje ci Mega Sceptile ex albo Greninję,
natomiast Fragrant Forest przynosi podstawowego Pokémona
Trawa, którego położysz pod spodem.
Pojedynki
| Pojedynek | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Mega Sableye ex i Greninja | Bardzo korzystny | Ich atakujący typu ciemność są słabi na |
| Darkrai i Mega Altaria ex | Korzystny | Darkrai też jest słaby na |
| Suicune ex i Baxcalibur | Wyrównany | W żadną stronę nie działa słabość, więc to wyścig między twoimi turami Rare Candy a ich rampą Energii. Kieruj Water Shuriken i Slicing Snipe Grovyle'a za 50 obrażeń w ich elementy rozstawienia na Ławce i pamiętaj, że każdy znokautowany Suicune ex to 2 punkty, więc dwa nokauty tam wygrywają. |
| Miraidon ex i Magnezone | Niekorzystny | Są szybsi od ciebie, a ich ataki |
| Mega Blaziken ex i Greninja | Bardzo niekorzystny | Każdy atak |
Opcje techniczne i zamiany
Cyrus wyciąga uszkodzonego Pokémona z Ławki na pozycję Aktywną, żeby zatrucie, Water Shuriken i Terminating Tail dokończyły to, co zaczął Jump Blues; druga kopia to pierwsze ulepszenie, jeśli zwolnisz miejsce. Small Balloon i Fragrant Forest to prawdziwe elastyczne miejsca i każde z nich może zamienić się w Przedmiot usuwający Narzędzia, kartę leczenia albo efekt zmiany. Leaf Cape nigdy nie powinno opuścić listy, bo Mega Sceptile ex z 240 PŻ to różnica między oddaniem 3 punktów a nieoddaniem ich wcale. Grovyle jest najłatwiejszy do wycięcia, bo Rare Candy go pomija, ale naturalna linia ratuje cię, gdy oba cukierki leżą na spodzie talii.
Jak nią grać
- Zarejestruj
Trawa i
Woda w Strefie Energii. Trawa płaci za każdy istotny atak, a woda istnieje tylko dla Mist Slash, więc planuj paliwo dla Terminating Tail z uwzględnieniem tur z niewłaściwym typem. - Pierwsza tura: agresywnie zapełniaj Ławkę. Zaczynając pierwszy nie dostajesz Energii ze Strefy Energii, więc poświęć turę na ustawienie Treecko i Froakie, zagranie Poké Ball i wystawienie Fragrant Forest, żeby co turę wykopywać podstawowego Pokémona
Trawa. - Wczesne tury: zbijaj Pheromosą. Jedna
Trawa opłaca Jump Blues za 20 w Aktywnego i 20 w Ławkę, a każde wgniecenie staje się później celem dla Cyrusa. Kop kartami Professor's Research i Copycat w poszukiwaniu Rare Candy i Juliany. - Środek gry: wystaw parę z Etapu 2. Rare Candy działa od twojej drugiej tury na podstawowych, którzy nie weszli właśnie do gry; najpierw rozwiń Froakie w Greninję, jeśli ich talia strzela w Ławkę, albo najpierw Treecko w Mega Sceptile ex, jeśli ich Aktywny jest duży. Od tego momentu rzucaj Water Shuriken co turę i dołączaj
Trawa, żeby odtworzyć to, co odrzuca Terminating Tail. - Domykanie: licz dokładnie do 3 punktów. Zwykłe Pokémony dają 1, Pokémony ex 2, a Mega ex 3, więc Terminating Tail w rannego ex plus shuriken w nadgryzionego podstawowego może przenieść cię z 0 na 3. Cyrus zamienia resztki obrażeń z Ławki w punkt końcowy.
- Błędy do unikania: atakowanie Terminating Tail, kiedy nie zdołasz go dopalić w następnej turze, wydawanie Leaf Cape na atakującego do zbijania zamiast na Sceptile, zapominanie o darmowym shurikenie oraz zagrywanie Copycat, gdy przeciwnik trzyma znikomą rękę.
Mocne strony talii
- Terminating Tail plus zatrucie zadaje 140 w jednym cyklu tury, a Water Shuriken rozciąga to do 160 bez drugiego ataku
- Zatrucie, Water Shuriken i uderzenia w Ławkę od Jump Blues zdobywają nokauty w turach, w których wcale nie atakujesz
- Leaf Cape wypycha Mega Sceptile ex do 240 PŻ, poza zasięg dwóch ciosów dla większości formatu
- Poké Ball, Fragrant Forest i Juliana niezawodnie składają dwie linie Etapu 2 z pojedynczych kopii
- Cyrus zamienia rozsiane obrażenia w punkty na żądanie dokładnie wtedy, gdy ich potrzebujesz
Słabe strony talii
- Cała linia Grass ma wspólną słabość na
Ogień, więc szybkie talie Ognia dostają 20 dodatkowych obrażeń przy każdym ataku - Strata jedynego Mega Sceptile ex oddaje 3 punkty i partię od razu
- Podwójna Strefa Energii jest losowa, a wynik
Woda w złej turze zostawia Terminating Tail bez opłacenia - Greninja i Froakie są słabe na
Elektryczny, oddając tanie punkty agresywnym taliom Elektrycznym
Czy warto ją zbudować?
Zdecydowanie, jeśli możesz sobie na nią pozwolić. To obecnie talia, którą trzeba pobić, ale wymaga dwóch rzadkich linii Etapu 2 z Mega ex na czele, co czyni ją jedną z najdroższych konstrukcji w grze i złym pierwszym projektem dla nowej kolekcji. Pasuje graczom, którzy lubią księgowanie obrażeń, bo pilnowanie ticków zatrucia, celów shurikenów i matematyki Cyrusa to właśnie miejsce, w którym mieszka jej przewaga. Jeśli talie Ognia zalewają twój ladder, odłóż ją na chwilę; przeciw wszystkiemu innemu to najmocniejsza rzecz, jaką możesz robić dwudziestoma kartami.














