Mega Sceptile ex
Grovyle
Treecko
Tier SGrassWaterZaktualizowano 24 lipca 2026

Poradnik talii Mega Sceptile ex i Greninja w Pokémon TCG Pocket

Zbijaj Water Shuriken i zatruciem, a Terminating Tail wymaże wszystko, co stanie w miejscu

Mega Sceptile ex i Greninja to najlepsza talia typu Grass w obecnym formacie i prawdopodobnie najmocniejsza talia w grze, bo łączy finiszera z Etapu 2 ze 210 PŻ ze stałym strumieniem darmowych obrażeń. Tani atakujący kłują wcześnie, gdy składają się dwie linie na Rare Candy, a potem 130 obrażeń plus zatrucie plus strzały Water Shuriken zamieniają rozsiane obrażenia w 3 punkty, zanim plan przeciwnika dojrzeje.

Lista talii

Skład Talii
Pokémon7
Podstawowy4
Ewolucja3
Trener13
Przedmiot4
Wsparcie6
Narzędzie2
Stadion1
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Treecko B3 #5
62.28%
37.72%
Ładowanie...
Froakie A1 #87
34.81%
16.34%
Ładowanie...
Pheromosa A3A #7
34.81%
16.34%

Jak to działa

Ładowanie...

Mega Sceptile ex to Etap 2 ze 210 PŻ, którego Terminating Tail kosztuje GrassGrassTrawa i bije za 130, jednocześnie zatruwając Aktywnego Pokémona przeciwnika, więc cel wchłonął już 140, zanim zacznie się twoja następna tura. Atak odrzuca po każdym użyciu jedną Energię GrassTrawa, więc dołączenie ze Strefy Energii wraca do niego co turę. Z dołączonym Leaf Cape stoi na 240 PŻ, czyli murze, który niewiele talii zdejmuje dwoma ciosami. Chroń go obsesyjnie: jako Mega ex oddaje przeciwnikowi 3 punkty, kiedy pada, co zwykle oznacza koniec partii.

Ładowanie...

Greninja zarabia na swoje miejsce, nie atakując ani razu. Jego zdolność Water Shuriken rzuca 20 obrażeń w dowolnego Pokémona przeciwnika raz w twojej turze, w każdej turze, za darmo. Domyka matematykę po Terminating Tail: 130 plus 10 z zatrucia plus shuriken za 20 usuwa wszystko ze 160 PŻ lub mniej w jednym cyklu. Mist Slash za WaterColorlessWoda, Bezbarwny i 60 obrażeń istnieje jako plan awaryjny, ale traktuj żabę jak wieżyczkę i trzymaj jej ciało ze 120 PŻ zaparkowane na Ławce.

Ładowanie...

Pheromosa jest idealnym otwarciem, gdy linie Etapu 2 dopiero się składają. Jump Blues kosztuje jedną GrassTrawa i zadaje 20 Aktywnemu plus 20 jednemu z Pokémonów na Ławce przeciwnika, więc kiedy Sceptile będzie gotowy, cała wroga plansza nosi obrażenia, które Cyrus może wyciągnąć na front. Jej 70 PŻ zwykle przeżywa wczesny cios, a przy padnięciu oddaje tylko 1 punkt. Small Balloon obniża jej Koszt Wycofania z 1 do 0, więc wysuwa się dokładnie wtedy, gdy twój prawdziwy atakujący jest naładowany.

Ładowanie...

Rare Candy to wytrych tej talii, przeskakujący podstawowego Pokémona prosto do jego Etapu 2. W liście nie ma w ogóle Etapu 1 z linii Greninji, więc Froakie w Greninję zmienia się wyłącznie przez Rare Candy, a Treecko w Mega Sceptile ex całkowicie pomija Grovyle'a. Nie można go użyć w pierwszej turze ani na podstawowym, który wszedł do gry w tej turze, więc wystawiaj podstawowych na Ławkę wcześnie, żeby uruchomić zegar. Juliana wyciąga losowy Etap 2 z talii, a przy zaledwie dwóch na liście zawsze podaje ci Mega Sceptile ex albo Greninję, natomiast Fragrant Forest przynosi podstawowego Pokémona GrassTrawa, którego położysz pod spodem.

Pojedynki

PojedynekSzanseJak to rozegrać
Mega Sableye ex i GreninjaBardzo korzystnyIch atakujący typu ciemność są słabi na GrassTrawa, więc Terminating Tail trafia Mega Sableye ex za 150, a jeden Water Shuriken domyka dokładny nokaut ze 170 wart 3 punkty. Rozstaw się za Pheromosą, a potem zabierz partię w jednej turze, zamiast dwa razy wymieniać się z 40 obrażeniami zwrotnymi Cursed Jewel.
Darkrai i Mega Altaria exKorzystnyDarkrai też jest słaby na GrassTrawa, więc Jump Blues bije go za 40, a Terminating Tail znacznie przebija jego 100 PŻ. Ich plan na zbijanie jest wolniejszy niż twój, więc trzymaj Sceptile w paliwie i nigdy nie zostawiaj go w zasięgu nokautu zwrotnego, bo oddanie go kończy również twoją partię.
Suicune ex i BaxcaliburWyrównanyW żadną stronę nie działa słabość, więc to wyścig między twoimi turami Rare Candy a ich rampą Energii. Kieruj Water Shuriken i Slicing Snipe Grovyle'a za 50 obrażeń w ich elementy rozstawienia na Ławce i pamiętaj, że każdy znokautowany Suicune ex to 2 punkty, więc dwa nokauty tam wygrywają.
Miraidon ex i MagnezoneNiekorzystnySą szybsi od ciebie, a ich ataki LightningElektryczny trafiają Greninję za 20 więcej, wymazując jej 120 PŻ, jeśli kiedykolwiek stanie na pozycji Aktywnej. Spraw, by Sceptile z 240 PŻ i Leaf Cape był jedynym celem, którego mogą dotknąć, i pozwól, żeby zatrucie plus shurikeny wygrały długą grę, której ich agresja nie utrzyma.
Mega Blaziken ex i GreninjaBardzo niekorzystnyKażdy atak FireOgień kładzie 20 dodatkowych obrażeń na całą twoją linię Grass, a ich własna Greninja strzela w twojego Treecko z 60 PŻ, zanim ewoluuje. Otwórz Froakie, które nie dostaje bonusowych obrażeń od Ognia, przyspiesz własną Greninję Rare Candy i przyjmij, że nawet Sceptile w płaszczu pada w dwóch ciosach.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Cyrus wyciąga uszkodzonego Pokémona z Ławki na pozycję Aktywną, żeby zatrucie, Water Shuriken i Terminating Tail dokończyły to, co zaczął Jump Blues; druga kopia to pierwsze ulepszenie, jeśli zwolnisz miejsce. Small Balloon i Fragrant Forest to prawdziwe elastyczne miejsca i każde z nich może zamienić się w Przedmiot usuwający Narzędzia, kartę leczenia albo efekt zmiany. Leaf Cape nigdy nie powinno opuścić listy, bo Mega Sceptile ex z 240 PŻ to różnica między oddaniem 3 punktów a nieoddaniem ich wcale. Grovyle jest najłatwiejszy do wycięcia, bo Rare Candy go pomija, ale naturalna linia ratuje cię, gdy oba cukierki leżą na spodzie talii.

Jak nią grać

  1. Zarejestruj GrassTrawa i WaterWoda w Strefie Energii. Trawa płaci za każdy istotny atak, a woda istnieje tylko dla Mist Slash, więc planuj paliwo dla Terminating Tail z uwzględnieniem tur z niewłaściwym typem.
  2. Pierwsza tura: agresywnie zapełniaj Ławkę. Zaczynając pierwszy nie dostajesz Energii ze Strefy Energii, więc poświęć turę na ustawienie Treecko i Froakie, zagranie Poké Ball i wystawienie Fragrant Forest, żeby co turę wykopywać podstawowego Pokémona GrassTrawa.
  3. Wczesne tury: zbijaj Pheromosą. Jedna GrassTrawa opłaca Jump Blues za 20 w Aktywnego i 20 w Ławkę, a każde wgniecenie staje się później celem dla Cyrusa. Kop kartami Professor's Research i Copycat w poszukiwaniu Rare Candy i Juliany.
  4. Środek gry: wystaw parę z Etapu 2. Rare Candy działa od twojej drugiej tury na podstawowych, którzy nie weszli właśnie do gry; najpierw rozwiń Froakie w Greninję, jeśli ich talia strzela w Ławkę, albo najpierw Treecko w Mega Sceptile ex, jeśli ich Aktywny jest duży. Od tego momentu rzucaj Water Shuriken co turę i dołączaj GrassTrawa, żeby odtworzyć to, co odrzuca Terminating Tail.
  5. Domykanie: licz dokładnie do 3 punktów. Zwykłe Pokémony dają 1, Pokémony ex 2, a Mega ex 3, więc Terminating Tail w rannego ex plus shuriken w nadgryzionego podstawowego może przenieść cię z 0 na 3. Cyrus zamienia resztki obrażeń z Ławki w punkt końcowy.
  6. Błędy do unikania: atakowanie Terminating Tail, kiedy nie zdołasz go dopalić w następnej turze, wydawanie Leaf Cape na atakującego do zbijania zamiast na Sceptile, zapominanie o darmowym shurikenie oraz zagrywanie Copycat, gdy przeciwnik trzyma znikomą rękę.

Mocne strony talii

  • Terminating Tail plus zatrucie zadaje 140 w jednym cyklu tury, a Water Shuriken rozciąga to do 160 bez drugiego ataku
  • Zatrucie, Water Shuriken i uderzenia w Ławkę od Jump Blues zdobywają nokauty w turach, w których wcale nie atakujesz
  • Leaf Cape wypycha Mega Sceptile ex do 240 PŻ, poza zasięg dwóch ciosów dla większości formatu
  • Poké Ball, Fragrant Forest i Juliana niezawodnie składają dwie linie Etapu 2 z pojedynczych kopii
  • Cyrus zamienia rozsiane obrażenia w punkty na żądanie dokładnie wtedy, gdy ich potrzebujesz

Słabe strony talii

  • Cała linia Grass ma wspólną słabość na FireOgień, więc szybkie talie Ognia dostają 20 dodatkowych obrażeń przy każdym ataku
  • Strata jedynego Mega Sceptile ex oddaje 3 punkty i partię od razu
  • Podwójna Strefa Energii jest losowa, a wynik WaterWoda w złej turze zostawia Terminating Tail bez opłacenia
  • Greninja i Froakie są słabe na LightningElektryczny, oddając tanie punkty agresywnym taliom Elektrycznym

Czy warto ją zbudować?

Zdecydowanie, jeśli możesz sobie na nią pozwolić. To obecnie talia, którą trzeba pobić, ale wymaga dwóch rzadkich linii Etapu 2 z Mega ex na czele, co czyni ją jedną z najdroższych konstrukcji w grze i złym pierwszym projektem dla nowej kolekcji. Pasuje graczom, którzy lubią księgowanie obrażeń, bo pilnowanie ticków zatrucia, celów shurikenów i matematyki Cyrusa to właśnie miejsce, w którym mieszka jej przewaga. Jeśli talie Ognia zalewają twój ladder, odłóż ją na chwilę; przeciw wszystkiemu innemu to najmocniejsza rzecz, jaką możesz robić dwudziestoma kartami.

Powiązane poradniki talii