


Poradnik talii Mega Sableye ex i Greninja w Pokémon TCG Pocket
Tankuj Cursed Jewel, a dwa Greninja i Darkrai ex doprowadzą każdy nokaut do zasięgu
Mega Sableye ex i Greninja to maszyna do obrażeń rozproszonych: podstawowy mur ze 170 PŻ atakuje za 80 i karze wszystko, co go trafi, a dwa Greninja na Ławce oraz Darkrai ex dodają do 60 obrażeń na turę, w ogóle nie atakując. Warunkiem zwycięstwa jest kumulowanie tych pasywnych obrażeń tak, by nokauty z Cursed Jewel przychodziły całą turę wcześniej, niż zakłada matematyka przeciwnika, a potem domykanie zmiękczonych celów z Ławki przy pomocy Cyrusa.
Lista talii
Jak to działa
Mega Sableye ex to pierwsza linia, a jako podstawowy Pokémon ze 170 PŻ nie
potrzebuje ani jednej tury przygotowań. Cursed Jewel kosztuje
Ciemność
Bezbarwny i zadaje 80, a w
następnej turze przeciwnika wszystko, co zada mu obrażenia, dostaje 40 z
powrotem, więc wymiana na dwa ciosy kosztuje atakującego realnie 80. Koszt
Wycofania 1 pozwala mu tanio wysunąć się z zagrożenia. Haczyk jest brutalny:
jako Mega ex oddaje 3 punkty, kiedy padnie, co przegrywa partię na miejscu,
więc każda decyzja o leczeniu lub wycofaniu kręci się wokół jego ochrony.
Greninja to silnik, który sprawia, że liczby się zgadzają. Jego zdolność Water
Shuriken raz na turę rzuca 20 obrażeń w dowolnego Pokémona przeciwnika, z
bezpiecznej Ławki, a przy dwóch kopiach w grze to 40 położonych tam, gdzie
chcesz, jeszcze przed ogłoszeniem ataku. Rare Candy przeskakuje Froakie prosto
przez Etap 1, więc Greninja może strzelać już w twojej drugiej turze. Ma też
Mist Slash za
Woda
Bezbarwny na 60,
czyli prawdziwego atakującego rezerwowego wartego tylko 1 punkt przy wymianie,
choć jego 120 PŻ i słabość na
Elektryczny oznaczają, że
powinien zostawać na Ławce, kiedy tylko można.
Darkrai ex to trzecie źródło obrażeń i nigdy nie musi atakować. Nightmare Aura
zadaje 20 Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika za każdym razem, gdy dołączysz do
niego Energię
Ciemność ze Strefy Energii, więc nawet tury
spędzone tylko na dołączaniu popychają twoją matematykę nokautów. W połączeniu
z dwoma Water Shuriken daje to 60 obrażeń rozproszonych w turze i 140 łącznie,
gdy uderzy Cursed Jewel. Jego własny Dark Prism kosztuje
Bezbarwny i zadaje 80, więc naładowany Darkrai ex to
prawdziwy zapasowy Aktywny ze 140 PŻ, gdyby Mega Sableye ex musiał się
wycofać, choć Koszt Wycofania 2 czyni tę decyzję biletem w jedną stronę.
Chingling jest idealnym otwieraczem, mimo 30 PŻ. Wycofuje się za darmo, więc nigdy nie zablokuje cię na pozycji Aktywnej, a Jingly Noise zadaje 10 i jednocześnie odcina przeciwnikowi zagrywanie kart Przedmiot z ręki w jego następnej turze. Ta blokada jest warta znacznie więcej niż obrażenia: spowalnia tury z Poké Ball i Rare Candy w całym formacie i kupuje ci tempo na spokojne zbudowanie Greninji. Nie ma słabości, atakuje za dowolną jedną Energię i oddaje tylko 1 punkt, kiedy padnie, czyli dokładnie taką wymianę, jakiej ta talia oczekuje.
Pojedynki
| Pojedynek | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex i Espeon | Korzystny | W żadną stronę nie działa słabość, a twoja suma obrażeń rozproszonych wygrywa wyścig, bo dwa ciosy Cursed Jewel plus obrażenia ze zdolności usuwają ich linię Mega. Strzelaj wcześnie w ich Swablu i Espeon, i pamiętaj, że nokaut na Mega Altaria ex to 3 punkty i natychmiastowa wygrana. |
| Milotic ex i Darkrai | Korzystny | Water Pulse zadaje 80 w twój mur ze 170 PŻ, więc Mega Sableye ex przeżywa dwa ciosy i zwraca 40 przy każdym trafieniu. Sen zatrzymuje twojego Aktywnego, ale Water Shuriken i Nightmare Aura wciąż zadają obrażenia, więc zbijaj Milotic ex do nokautu za 2 punkty. |
| Mega Blaziken ex i Greninja | Wyrównany | To lustrzany wyścig na obrażenia rozproszone bez żadnych słabości, a wygrywa ten, kto dłużej ochroni swojego Mega ex. Użyj Jingly Noise wcześnie, żeby zwolnić ich tury z Rare Candy, zestrzel ich Froakie przed ewolucją i nigdy nie zostawiaj Mega Sableye ex w zasięgu śmiertelnego ciosu wartego całe 3 punkty. |
| Miraidon ex i Magnezone | Niekorzystny | Każdy atak |
| Mega Sceptile ex i Greninja | Bardzo niekorzystny | Ich atakujący |
Opcje techniczne i zamiany
Elastyczne miejsca to pojedyncze kopie. Cyrus wyciąga uszkodzonego Pokémona z Ławki na pozycję Aktywną, a skoro Water Shuriken kładzie obrażenia dokładnie tam, gdzie chcesz, możesz oznaczyć cel jedną turę i wykonać go w następnej; druga kopia to najczęstszy dodatek. Copycat odrzuca twoją rękę i dobiera po karcie za każdą kartę przeciwnika, co jest jedynym dużym uzupełnieniem w tej talii, więc cięcie jednej jest ryzykowne. Small Balloon obniża Koszt Wycofania Mega Sableye ex do 0, żeby darmowo unikał śmiertelnych ciosów, a Lucky Egg zamienia nieuchronny nokaut na Chinglingu albo Greninji w świeżą rękę pięciu kart; jeśli potrzebujesz miejsca, najpierw przytnij Lucky Egg.
Jak nią grać
- Ustawienie: zarejestruj
Woda i
Ciemność w Strefie Energii. Ciemność płaci za Cursed Jewel i odpala Nightmare Aura; woda płaci za Mist Slash i każdy koszt bezbarwny. - Pierwsza tura: otwórz Chinglingiem, jeśli możesz, i od razu wystaw Froakie na Ławkę, używając Poké Ball, żeby znaleźć brakujące podstawowe. Zaczynając pierwszy, nie dostajesz Energii ze Strefy Energii, więc po prostu się rozwijaj; grając drugi, dołącz Energię i użyj Jingly Noise, żeby zablokować ich Przedmioty.
- Wczesne tury: zamień Froakie w Greninję za pomocą Rare Candy w drugiej turze (nigdy w turze, w której Froakie zszedł na stół) i od razu zacznij używać Water Shuriken. Trzymaj Chingling z przodu, dopóki blokada Przedmiotów kupuje czas.
- Środek gry: wystaw Mega Sableye ex, gdy ma
Ciemność
Bezbarwny, i bij za 80 co turę. W turach, w których Aktywny jest bezpieczny, wyślij Energię ze Strefy Energii do Darkrai ex, ale tylko Energia
Ciemność odpala 20 z Nightmare Aura. - Domykanie: pełny cykl to 140 na turę, czyli 80 z Cursed Jewel plus 40 z dwóch Water Shuriken plus 20 z Nightmare Aura. Odkładaj obrażenia Water Shuriken na ex siedzącym na Ławce, a potem wyciągnij go Cyrusem za 2 punkty; zwykły Pokémon to 1 punkt, a Mega ex 3, więc zaplanuj dokładną sekwencję do 3.
- Błędy do unikania: dołączanie
Woda do Darkrai ex w nadziei na obrażenia z Aury, używanie Rare Candy na Froakie zagranym w tej samej turze, zostawianie Mega Sableye ex w zasięgu śmiertelnego ciosu, gdy Small Balloon wycofałby go za darmo, oraz zapominanie, że jego nokaut oddaje przeciwnikowi całą partię.
Mocne strony talii
- Do 60 obrażeń na turę z samych zdolności, więc nawet tury bez ataku przybliżają zwycięstwo
- Mega Sableye ex to podstawowy Pokémon ze 170 PŻ bez żadnego rozstawiania, którego 40 obrażeń odrzutu psuje matematykę nokautów na dwa ciosy
- Water Shuriken zdejmuje podstawowe z 60 PŻ i 30 PŻ na Ławce, jeszcze zanim zdążą ewoluować
- Blokada Przedmiotów z Jingly Noise spowalnia rozstawienie każdej talii z mety, oddając tylko Pokémona za 1 punkt
- Cyrus zamienia odłożone obrażenia rozproszone w nokauty, których przeciwnik nie potrafi obejść
Słabe strony talii
- Strata jedynego Mega Sableye ex oddaje 3 punkty i partię natychmiast
- Atakujący
Trawa trafiają zarówno Mega Sableye ex, jak i Darkrai ex za 20 więcej - Talie
Elektryczny karzą linię Greninji ze 120 PŻ za 20 więcej, jeśli kiedykolwiek się odsłoni - Greninja potrzebuje Froakie plus Rare Candy albo pełnej linii Etapu 2, więc pechowy wczesny Copycat może utopić silnik
Czy warto ją zbudować?
Tak, i to jedna z najmocniejszych konstrukcji, jakie możesz teraz posiadać. Koszt jest realny: Mega Sableye ex to flagowa karta najnowszego zestawu, a dwa Greninja plus dwa Rare Candy dopełniają wymagającą listę do wykraftowania. W zamian dostajesz talię, która nagradza planowanie, bo każdy Water Shuriken i każde dołączenie Energii składa się na nokauty o turę przed harmonogramem. Pasuje graczom, którzy lubią księgowanie obrażeń i wybór celów. Jeśli twój ladder jest gęsty od talii
Trawa, trzymaj coś innego w pogotowiu; w innym razie to konstrukcja, która pozostanie istotna na długo.












