


Poradnik talii Mega Lucario ex i Greninja w Pokémon TCG Pocket
Zmiękczaj wszystko atakiem Water Shuriken Greninja, a potem pozwól jednemu Mega Lucario ex wymazywać Pokémony ex jednym Fighting Pulse.
Ta talia gra dokładnie jednym ciężkim atakującym i buduje całą partię wokół czystego trafiania jego ciosów. Water Shuriken Greninja co turę rozrzuca 20 obrażeń gdzieś po polu przeciwnika, więc ![]()
Walka Fighting Pulse Mega Lucario ex zawsze trafia w cel, który faktycznie potrafi znokautować. Wygrywasz, zbierając punkty z rozsiewanych obrażeń Greninja i dobrze wymierzonych Fighting Pulse, nigdy nie wystawiając przy tym swojego jedynego Mega Lucario ex, bo nokaut na nim daje przeciwnikowi 3 punkty i grę.
Lista talii
Jak to działa
Mega Lucario ex to Pokémon Stage 1 ze 190 HP, który ewoluuje bezpośrednio z
Riolu, i jedyna karta w talii, która bierze duże nokauty. Fighting Pulse
kosztuje ![]()
Walka i zadaje 90 obrażeń, a jeśli
dołączona jest co najmniej 1 dodatkowa Energia
Walka,
zadaje 50 więcej, osiągając 140. Ta liczba zdejmuje jednym ciosem Pokémony ex
ze 140 HP, które stoją na czele kilku topowych talii i są warte po 2 punkty.
Druga strona medalu jest brutalna: to twoja jedyna kopia, a jej strata oddaje
3 punkty, więc siedzi na Ławce, dopóki nie może zaatakować i wygrać wymiany.
Greninja to silnik, dzięki któremu każdy Fighting Pulse jest zabójczy. Jego
zdolność Water Shuriken raz na turę rzuca 20 obrażeń w dowolnego Pokémona
przeciwnika, nie potrzebując żadnej Energii, co pozwala wstępnie naciąć
zagrożenie ze 190 czy 210 HP do zasięgu Fighting Pulse albo dobić coś, co Mega
Lucario ex zostawił przy życiu. Ze 120 HP chłonie też ataki jako cel za 1
punkt, na którego usuwanie przeciwnik często marnuje całe tury. Jego
![]()
Woda, Bezbarwny Mist Slash za 60 to realny zapasowy atak,
gdy sytuacja na polu tego wymaga.
Chingling to element przeciągający grę, który kupuje tury na rozstawienie.
Jingly Noise kosztuje
Dowolny i zadaje 10 obrażeń, ale jego
prawdziwym efektem jest to, że przeciwnik w swojej następnej turze nie może
zagrywać z ręki żadnych kart Item, co dusi talie polegające na Itemach do
przyspieszania. Przy 30 HP pada od niemal wszystkiego, ale oddaje tylko 1
punkt i wycofuje się za darmo, więc możesz wpychać go z przodu raz za razem,
podczas gdy Froakie i Riolu bezpiecznie rozwijają się za nim.
Arena of Antiquity to karta Stadium, która zamienia ciasne wymiany w nokauty.
Póki jest w grze, ataki każdego Pokémona typu
Walka
zadają 20 obrażeń więcej Aktywnemu Pokémonowi ex przeciwnika, podbijając pełny
Fighting Pulse do 160 przeciwko Aktywnemu ex. Przeciwko Pokémonom ex słabym na
typ walczący matematyka robi się jeszcze lepsza i sięga dokładnie 180. Zagraj
ją w turze, w której atakujesz, by przeciwnik miał mniej czasu na odpowiedź.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Bardzo korzystne | Pełny Fighting Pulse za 140 to dokładny nokaut jednym ciosem zarówno na Suicune ex (140 HP, 2 punkty), jak i na Baxcalibura (140 HP). Ich Crystal Waltz nawet przy obu pełnych Ławkach zatrzymuje się na 120, więc nigdy nie zdejmie Mega Lucario ex jednym ciosem; trzymaj własną Ławkę szczupłą, by skurczyć go jeszcze bardziej, i shurikenuj Baxcalibura, by odciąć przyspieszanie z Ice Maker. |
| Miraidon ex Magnezone | Wyrównane | Obaj ich atakujący są słabi na |
| Mega Manectric ex Zeraora | Wyrównane | Z Arena of Antiquity na stole Fighting Pulse zadaje 140 plus 20 ze słabości plus 20 ze Stadium, czyli dokładnie 180, czysty nokaut jednym ciosem na Mega Manectric ex wart 3 punkty. Nie oddawaj im wczesnych punktów, by Lightning Accelerator został na 80, i pamiętaj, że Greninja jest słaby na |
| Mega Altaria ex Espeon | Niekorzystne | Cała ich talia atakuje w twoją słabość na typ psychiczny, a Mega Harmony przy pełnej Ławce zadaje Mega Lucario ex 130 plus 20, czyli 150 i nokaut na dwa ciosy. Opieraj się na Greninja, który nie jest słaby na psychikę, by naciąć Mega Altaria ex co najmniej 30 poniżej 190, zanim zagrasz Fighting Pulse z Arena of Antiquity, i zestrzel Espeona (90 HP) dwoma Water Shuriken plus Mist Slash, zanim Hypnoblast zamknie cię w śnie. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Bardzo niekorzystne | Soul Shot Gourgeista zadaje 70 za jedną Energię |
Opcje techniczne i zamiany
Cyrus i Lucky Egg to elastyczne pojedyncze kopie. Cyrus wyciąga uszkodzonego Pokémona z Ławki na Aktywne Pole, a skoro Water Shuriken gwarantuje, że coś na ich Ławce zawsze jest uszkodzone, regularnie zamienia się w darmowe nokauty albo uziemia ciężkiego uciekiniera. Lucky Egg trafia na Greninja lub Chinglinga, Pokémony, które przeciwnik najpewniej znokautuje, dopełniając twoją rękę do 5 kart po jego ataku. W mecie pełnej silników opartych na Itemach drugi Chingling to najcenniejsza karta w talii i możesz przesunąć Lucky Egg na drugiego Cyrusa; przeciwko starciom bez rozsiewania obrażeń możesz zrobić odwrotnie. Dwa wydruki Riolu też mają znaczenie: Riolu z 70 HP i atakiem Punch za 40 za ![]()
Walka przeżywa więcej skubania, a ten z 60 HP dziobie wcześnie za 20 za pojedynczą Energię
Walka.
Jak nią grać
W ręce otwierającej chcesz mieć Froakie plus Riolu, a Poké Ball kopie za brakującym Podstawowym. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w turze 1, więc po prostu wystaw swoje Podstawowe, najlepiej z Chinglingiem z przodu przeciwko taliom Itemowym. Żaden Pokémon nie może ewoluować w turze 1 ani w turze wejścia do gry, a Rare Candy jest też zakazane w twojej pierwszej turze, więc Greninja najwcześniej pojawia się w twojej drugiej turze: Rare Candy przeskakuje Froakie prosto ponad Stage 1 w Greninja i od tego momentu Water Shuriken strzela co turę.
Sekwencja Energii jest prosta, bo Greninja atakuje za darmo swoją zdolnością: wysyłaj każde dołączenie w linię Riolu. Riolu ewoluuje w Mega Lucario ex jak zwykła ewolucja Stage 1, bez Rare Candy, a ty chcesz mieć na nim trzy Energie
Walka, zanim w ogóle zobaczy Aktywne Pole, by Fighting Pulse od razu bił za 140. Używaj Professor's Research wcześnie, a Copycat trzymaj na moment, gdy przeciwnik zgromadzi dużą rękę. Zagrywaj Arena of Antiquity w turze, w której uderzasz w Pokémona ex, nie wcześniej.
Częste błędy kręcą się wokół zasady 3 punktów. Wystawienie Mega Lucario ex na 90 obrażeń zamiast 140, zostawienie go z przodu, gdy jest nacięty do zasięgu nokautu, albo wypchnięcie go na talię psychiczną, zanim cios wygra wymianę, przegrywają grę na miejscu. Nigdy też nie zapominaj użyć Water Shuriken przed zadeklarowaniem ataku i nigdy nie graj Rare Candy na Froakie wystawionego w tej samej turze, bo karta tego zabrania.
Mocne strony talii
- Water Shuriken zadaje 20 obrażeń co turę bez wydawania jakiejkolwiek Energii
- Fighting Pulse za 140 zdejmuje jednym ciosem filary formatu, Pokémony ex ze 140 HP
- Greninja i Chingling to tanie blokady za 1 punkt, które marnują ataki wroga
- Arena of Antiquity podbija pełny Fighting Pulse do 160 na Aktywne Pokémony ex, a ze słabością do 180
Słabe strony talii
- Cała linia walcząca dzieli słabość na typ psychiczny, a talie psychiczne są popularne
- Tylko jeden Mega Lucario ex, a jego strata oddaje 3 punkty naraz
- Greninja to Stage 2 zależny od dobrania Rare Candy na czas
- Brak leczenia i narzędzi do zmiany, by ratować uszkodzonego Mega Lucario ex
Czy warto ją złożyć?
Koszt rzadkich kart jest umiarkowany: jeden Mega Lucario ex i dwie kopie Greninja to jedyne drogie trafienia, a reszta listy składa się z pospolitych Trainerów i tanich Podstawowych. Pasuje cierpliwym graczom, którzy lubią matematykę obrażeń, bo każda gra polega na liczeniu skubnięć tak, by Fighting Pulse lądował dokładnymi nokautami, a jedyny Mega Lucario ex pozostawał poza zasięgiem. Jeśli wolisz rzucać atakujących na stół i wymieniać się bez ograniczeń, restrykcja jednej kopii będzie cię frustrować, ale piloci szanujący zasadę 3 punktów dostają talię, która wyjątkowo mocno karze Pokémony ex ze 140 HP rządzące formatem.















