


Poradnik talii Darkrai i Mega Altaria ex w Pokémon TCG Pocket
Stopniowe obrażenia z Nightmare Aura przygotowują czyste nokauty Mega Harmony w talii, która atakuje z dwóch kierunków naraz.
Darkrai i Mega Altaria ex łączy podstawowego atakującego, który zadaje obrażenia samym otrzymywaniem Energii, z finisherem na Poziomie 1, którego siła rośnie wraz z Ławką. Darkrai ex podgryza przeciwnika, podczas gdy ewolucje Swablu szykują się za jego plecami, a gdy Mega Altaria ex wchodzi na pełną planszę, niewiele jest w stanie przetrwać połączoną presję.
Lista talii
Jak to działa
Darkrai ex to twój startowy Aktywny Pokémon. Jego zdolność Nightmare Aura
zadaje 20 obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika za każdym razem, gdy
dołączasz do niego Energię
Ciemność Mroku ze swojej Strefy
Energii, więc trzy dołączenia oznaczają 60 obrażeń, zanim w ogóle
zadeklarujesz atak. Z dwiema Energiami
Ciemność Mroku i
jedną
Bezbarwny Bezbarwną na pokładzie Dark Prism uderza
za 80, a 140 PŻ kupuje czas, by do tego dojść. Po pokonaniu oddaje 2 punkty,
więc nie zostawiaj go na pastwę losu, gdy jest już mocno ranny.
Mega Altaria ex to finisher. To Pokémon Poziomu 1, który ewoluuje bezpośrednio
ze Swablu, ma 190 PŻ i atakuje za jedyne dwie Energie
Psychiczny Psychiczne. Mega Harmony zadaje 40 plus 30 za
każdego twojego Pokémona na Ławce, osiągając 130 przy pełnej Ławce trzech i
150 przeciw wszystkiemu, co ma słabość na typ
Psychiczny
Psychiczny. Nałożone na obrażenia z Nightmare Aura, to jedno uderzenie
wymazuje większość zagrożeń. Haczyk: jako Pokémon Mega ex oddaje 3 punkty po
znokautowaniu, przegrywając grę na miejscu.
Zwykły Darkrai to cichy bohater tej listy. Dark Void kosztuje dwie Energie
Ciemność Mroku i jedną
Bezbarwny
Bezbarwną, uderza za 60 i Usypia Aktywnego Pokémona przeciwnika. Ponieważ nie
jest to ex, oddaje tylko 1 punkt, co czyni go idealnym spowalniaczem, podczas
gdy Mega Altaria ex ładuje się na Ławce. Uśpienie naładowanego atakującego na
jedną turę często rozstrzyga wyścig.
Altaria to druga gałąź ze Swablu — równoległy Poziom 1 obok Mega Altaria ex, a
nie krok w jego stronę. Atakuje za dwie Energie
Bezbarwny
Bezbarwne przy użyciu Dragon Arcana, którego obrażenia skaczą z 40 do 100, gdy
ma dołączone Energie dwóch lub więcej różnych typów — łatwy warunek, skoro
twoja Strefa Energii produkuje zarówno
Ciemność Mrok, jak
i
Psychiczny Psychikę. Ze 120 PŻ, brakiem słabości i ciałem
za 1 punkt to atakujący na środek gry, z którym przeciwnicy nie chcą się
wymieniać.
Pojedynki
| Pojedynek | Szanse | Jak go rozegrać |
|---|---|---|
| Talie Gyarados ex typu | Korzystny | Ich wielcy atakujący potrzebują kilku tur przygotowań — dokładnie to okno wykorzystuje Dark Void. Usypiaj ich Aktywnego Pokémona, podczas gdy Nightmare Aura kumuluje obrażenia, a potem dobij Mega Harmony przy pełnej Ławce za 130. |
| Talie Pikachu ex typu | Wyrównany | Ich ataki uruchamiają się szybko, więc trzymaj Swablu w ręce, aż będziesz mógł wystawić go na Ławkę i ewoluować w następnej turze, bo 50 PŻ pada od niemal wszystkiego. Darkrai ex przyjmuje wczesne ciosy, oddając 20 na turę, a Potion kupuje jedno dodatkowe uderzenie. |
| Talie Charizard ex typu | Wyrównany | To wyścig z ich rozpędzaniem Energii. Zaczynaj od Dark Void dla tempa i wystawiaj Mega Altaria ex tylko wtedy, gdy może znokautować w turze, w której atakuje, bo porzucony cel za 3 punkty to prosta droga do przegranej. |
| Talie Celebi ex typu | Niekorzystny | Zarówno Darkrai, jak i Darkrai ex mają słabość na typ |
| Talie Dialga ex typu | Mocno niekorzystny | Mega Altaria ex dostaje dodatkowe 20 od atakujących typu |
Opcje techniczne i zamiany
Karty Trenera w pojedynczych kopiach to elastyczne miejsca. Red Card zmusza przeciwnika do wtasowania ręki do talii i dobrania 3 kart, co karze gromadzoną rękę tuż przed jej wykorzystaniem. Drugi Guzma to najczystsza zamiana, jeśli twoje otoczenie polega na Narzędziach, bo odrzucenie każdego Narzędzia dołączonego do Pokémonów przeciwnika jest tam miażdżące. Jeśli w twoim otoczeniu Narzędzi jest mało, oprzyj się na podwojonej liczbie Potion i zachowaj tury Pomocnika dla Professor's Research.
Jak nią grać
- Zatrzymuj każdą rękę startową z Darkrai ex i sposobem na znalezienie Swablu. Wcześnie graj Poké Ball po losowego podstawowego Pokémona, a Pokémon Communication używaj do wymiany zbędnego Pokémona na losowego z talii.
- Zaczynając jako pierwszy, w turze 1 nie masz dołączenia Energii i nic nie może jeszcze ewoluować, więc otwórz Darkrai ex, wystaw Swablu na Ławkę, jeśli go masz, i spasuj.
- Od tury 2 dołączaj Energię
Ciemność Mroku ze Strefy Energii do Darkrai ex w każdej możliwej turze. Każde dołączenie uruchamia Nightmare Aura za 20 obrażeń, wygrywając wyścig obrażeń bez robienia czegokolwiek więcej. - Ewoluuj Swablu w turze 2 lub później, nigdy w turze, w której wszedł do gry. Wybierz gałąź, której wymaga pojedynek: Mega Altaria ex dla mocy, Altaria dla ciała bez słabości i bez ryzyka 3 punktów.
- W środkowej fazie gry uderzaj Dark Prism za 80 albo Dark Void za 60 plus Uśpienie. Przeciw taliom, które muszą atakować co turę, Sen często wygrywa z dodatkowymi 20 obrażeniami.
- Kończ Mega Harmony. Najpierw zapełnij Ławkę do limitu trzech Pokémonów; 70 z jednym Pokémonem na Ławce kontra 130 z trzema rozstrzyga nokauty. Kieruj dołączenia
Psychiczny Psychiczne do Mega Altaria ex, podczas gdy Darkrai ex trzyma front. - Unikaj klasycznych błędów: dołączanie Energii
Psychiczny Psychicznej do Darkrai ex marnuje Nightmare Aura, wystawienie Mega Altaria ex, zanim może atakować, zaprasza katastrofę za 3 punkty, a opróżnienie Ławki patroszy Mega Harmony.
Mocne strony talii
- Nightmare Aura generuje 20 obrażeń na turę bez angażowania żadnego ataku, wygrywając długie wymiany niemal z automatu.
- Atakujący rozkładają się na typy
Ciemność Mroku,
Psychiczny Psychiczny i
Smok Smoczy, więc żaden pojedynczy przeciwnik nie karze całego składu. - Uśpienie z Dark Void kupuje darmowe tury przeciw wolnym, drogim atakującym.
- Darkrai i Altaria to ciała za 1 punkt, które wymieniają się efektywnie, podczas gdy przeciwnik goni za większymi celami.
- Altaria nie ma słabości — to bezpieczny punkt zwrotny, gdy oba Darkrai są zagrożone.
Słabe strony talii
- Strefa Energii dostarcza zarówno
Ciemność Mrok, jak i
Psychiczny Psychikę, a zły typ w złym momencie blokuje turę. - Mega Altaria ex ma słabość na typ
Metal Metaliczny i oddaje 3 punkty, więc jeden fałszywy krok kończy grę. - Oba Darkrai mają słabość na typ
Trawa Trawiasty, co podkopuje tam główny mur talii. - Wsparcie dobierania jest cienkie — tylko dwa Professor's Research dobierające po 2 karty, więc zacinające się ręce się zdarzają.
Czy warto ją złożyć?
Tak, z otwartymi oczami. Pętla dołączania, podgryzania, usypiania, a potem detonacji Mega Harmony jest mocna, elastyczna i przyjemna w prowadzeniu, a powolne przygotowania karze brutalnie. Wymaga jednak dyscypliny: śledź, kiedy Mega Altaria ex może bezpiecznie wejść, zarządzaj podzieloną Strefą Energii i pogódź się z tym, że pola pełne typu
Metal Metalicznego to męka. Jeśli wolisz sekwencjonowanie i cierpliwość od czystej agresji, ta talia odwdzięczy się za inwestycję.












