


Poradnik talii Mega Altaria ex i Igglybuff w Pokémon TCG Pocket
Zapełniaj Ławkę pod pełnej mocy Mega Harmony, podczas gdy Igglybuff i Darkrai zamykają Aktywnego Pokémona przeciwnika w sennej pętli skubanych obrażeń.
Ta talia buduje pod skalujące się z Ławką Mega Harmony Mega Altaria ex, podczas gdy Igglybuff i Darkrai trzymają Aktywnego Pokémona przeciwnika w niekończącej się drzemce. Sen blokuje broniącemu się atak i odwrót, a Bad Dreams Darkraia zamienia każdą przespaną turę w darmowe obrażenia. Droga do zwycięstwa to przeciąganie gry za pętlą snu, zapełnienie Ławki i domknięcie ciosami Mega Harmony za 130 obrażeń.
Lista talii
Jak to działa
Mega Altaria ex to Pokémon Stage 1 ze 190 HP, który ewoluuje bezpośrednio ze
Swablu, więc cały plan ataku rusza jedną ewolucję po twoim otwieraczu. Za
![]()
Psychiczny Mega Harmony zadaje 40 obrażeń plus 30
więcej za każdego z twoich Pokémonów na Ławce, osiągając maksimum 130 przy
pełnej Ławce z trzech. Ta liczba zdejmuje na dwa ciosy każdą dużą Mega w
formacie, a w połączeniu z tyknięciem Bad Dreams czysto usuwa atakujących ze
140 i 150 HP. Pamiętaj, że dla przeciwnika jest wart 3 punkty, więc
nieostrożna strata kończy grę na miejscu.
Igglybuff to silnik zakłócania i ma dokładnie jedno zadanie. Sleepy Lullaby
kosztuje
Dowolny i zadaje 10 obrażeń, usypiając przy tym
Aktywnego Pokémona przeciwnika, co oznacza, że broniący się nie może atakować
ani się wycofać, dopóki nie wyrzuci orła przy sprawdzeniu. Z 30 HP pada od
niemal wszystkiego, ale ma koszt odwrotu 0 i oddaje tylko jeden punkt, więc to
tanie ciało do zaparkowania na Aktywnym Polu, podczas gdy Mega Altaria ex
montuje się z tyłu.
Darkrai zamienia pętlę snu w zegar obrażeń. Jego zdolność Bad Dreams zadaje 20
obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika na końcu każdej tury, póki ten
Pokémon Śpi, więc broniący się, który nie wstaje, dostaje 40 na pełną rundę
bez żadnego twojego ataku. Gdy potrzebujesz drugiego atakującego, Dark Slumber
kosztuje ![]()
![]()
Bezbarwny, zadaje 40
obrażeń i sam usypia cel, wpadając z powrotem prosto w zdolność. Przy 100 HP
to twoje najwytrzymalsze ciało poza Mega i oddaje tylko jeden punkt.
Area Zero to spoiwo, które nie pozwala talii pełnej drobnych Podstawowych zapchać ci ręki. Raz w turze każdego gracza ten gracz może wtasować Pokémona Podstawowego z ręki do talii, by dobrać kartę, więc zapasowy Swablu czy Igglybuff staje się świeżym dobraniem w każdej kolejnej turze. Zagraj ją wcześnie i używaj w każdej możliwej turze; pamiętaj tylko, że przeciwnik też może z niej korzystać, więc błyszczy, gdy masz więcej zbędnych Podstawowych niż on.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex Espeon | Korzystne | Darkrai żeruje na słabości ich Espeona, bijąc jego 90 HP za 60 Dark Slumberem i usypiając go pod Bad Dreams. Mega Harmony żadnej ze stron nie zdejmie Mega Altaria ex ze 190 HP jednym zamachem, więc twój głębszy pakiet snu wygrywa przepychankę. Trzymaj Pokémon Center Lady, by obudzić własnego atakującego, gdy trafi Hypnoblast. |
| Suicune ex Baxcalibur | Wyrównane | Crystal Waltz liczy obie Ławki, więc twoja własna pełna Ławka pomaga mu dobić do 120 i grozi zdjęciem Mega Altaria ex na dwa ciosy. Uwięź Suicune ex na Aktywnym Polu Sleepy Lullaby, by nie mógł ani atakować, ani się wycofać, pozwól tykać Bad Dreams, a potem zdejmij jego 140 HP Mega Harmony przy pełnej Ławce za dwa punkty. |
| Magnezone Miraidon ex | Bardzo niekorzystne | Mirror Shot zadaje 90, zostawiając twoją Mega Altaria ex ze 190 HP na włosku 10 HP po dwóch ciosach, i wymusza rzut monetą, który może całkowicie wyzerować twój następny atak, co jest brutalne dla talii potrzebującej każdego Mega Harmony. Przeciągaj grę darmowo wycofującym się Igglybuffem, skub przez Bad Dreams w stronę 150 HP Magnezone i angażuj Mega Altaria ex tylko pod gwarantowany nokaut. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Bardzo niekorzystne | Soul Shot zadaje 70 za pojedynczą Energię, nokautując Swablu, Igglybuffa i Eevee z miejsca i zdejmując na dwa ciosy wszystko poza Mega Altaria ex. Odpowiedz na Gourgeista Darkraiem, który wykorzystuje jego słabość za 60 i ścina jego 110 HP w dwóch ciosach, i nigdy nie zostawiaj uszkodzonej Mega Altaria ex z przodu, bo jej strata oddaje trzy punkty naraz. |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze miejsca dają talii elastyczność. Pakiet Eevee i Espeon to atakujący z zaskoczenia: dzięki Boosted Evolution Eevee może ewoluować na Aktywnym Polu w turze, w której go zagrasz, a nawet w twojej pierwszej turze, więc Hypnoblast Espeona za 40 obrażeń plus sen rusza za pojedynczą Energię
Psychiczny. Pokémon Center Lady leczy 30 i zdejmuje wszystkie Stany Specjalne, co jest twoją jedyną odpowiedzią, gdy przeciwnik obróci sen przeciwko tobie. X Speed obniża na turę koszt odwrotu twojego Aktywnego Pokémona o 1, głównie po to, by wykopać z Aktywnego Pola Darkraia z jego kosztem odwrotu 2. W szybszych metach możesz przyciąć linię Espeona na drugi X Speed lub drugą Pokémon Center Lady, a przeciwko rywalom ciężko dobierającym drugi Copycat karze duże ręce mocniej, niż zrobiłby to drugi efekt Sabriny czy Cyrusa.
Jak nią grać
Zatrzymuj każdą rękę otwierającą ze Swablu plus drugim Podstawowym, najlepiej Igglybuffem. Granie jako drugi to lepsze miejsce, bo dołączasz Energię w pierwszej turze i możesz od razu użyć Sleepy Lullaby albo Sing Swablu, które nie zadaje obrażeń, ale usypia broniącego się. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w turze pierwszej w ogóle, więc po prostu wystaw swoje elementy i spasuj.
Lisia to twój Supporter rozstawieniowy: wyszukuje dwa losowe Pokémony Podstawowe z 50 HP lub mniej, co trafia w Swablu, Igglybuffa i Eevee, ale nigdy w Darkraia, więc za Darkraiem kop Poké Ballem albo zwykłym dobieraniem. Graj czystą Strefą Energii
Psychiczny; każdy koszt w talii to
Psychiczny,
Bezbarwny albo
Dowolny, więc jeden typ Energii zasila całą listę.
Idealna sekwencja jako drugi: tura pierwsza, Swablu lub Igglybuff z przodu z dołączoną Energią i usypiającym atakiem; tura druga, ewolucja Swablu w Mega Altaria ex, druga Energia i cios Mega Harmony. Zapełnij Ławkę do trzech przed atakiem, bo Mega Harmony przy pustej Ławce to smutne 40 obrażeń. Wystaw Darkraia wcześnie, by Bad Dreams odpalał na końcu każdej tury, w której broniący się śpi. Używaj Sabriny, by odepchnąć naładowanego atakującego, i Cyrusa, by wciągnąć uszkodzonego Pokémona z powrotem w zasięg Bad Dreams.
Częste błędy: wystawianie Eevee na Ławkę, bo Boosted Evolution działa tylko na Aktywnym Polu; machanie Mega Harmony przed zapełnieniem Ławki; wtasowanie ostatniego Swablu do talii przez Area Zero, zanim Mega Altaria ex stoi; i liczenie na to, że blokada snem się utrzyma, gdy jeden orzeł przy sprawdzeniu budzi broniącego się i uwalnia go do ataku.
Mocne strony talii
- Blokada snem zatrzymuje ataki i odwroty, a Bad Dreams dokłada za darmo 20 obrażeń na końcu każdej tury
- Mega Harmony osiąga 130 za jedyne dwie Energie, ogromny zasięg jak na ten koszt
- Koszt odwrotu 0 i ciało za jeden punkt czynią Igglybuffa idealnym otwieraczem do poświęcenia
- Area Zero i Lisia zamieniają drobne Podstawowe talii w stały przepływ kart
Słabe strony talii
- Cały plan zakłócania wisi na rzutach monetą za sen, a jeden wczesny orzeł łamie blokadę
- Mega Altaria ex oddaje 3 punkty, więc jeden błąd może przegrać grę od razu
- Sufit 130 obrażeń nie zdejmie jednym ciosem Meg ze 190 HP lub większych
- Swablu, Igglybuff i Eevee siedzą na 30 do 50 HP i karmią tanimi punktami snajperów i obrażenia rozproszone
Czy warto ją złożyć?
Jedynym drogim łowem jest tu para kopii Mega Altaria ex; cała reszta to Podstawowe o niskiej rzadkości i podstawowe karty Trainer, więc to jedna z tańszych konstrukcji Mega do złożenia. Pasuje cierpliwym graczom, którzy lubią zakłócanie i matematykę pola i potrafią znieść to, że rzuty za sen decydują o ich turach przeciągania. Jeśli nienawidzisz rzutów monetą, odpuść; jako budżetowy sposób na grę atakującym Mega z naprawdę irytującym planem gry, zasługuje na swoje miejsce.












