Igglybuff
Milotic ex
Feebas
Tier AWaterColorlessDarknessZaktualizowano 24 lipca 2026

Poradnik talii Milotic ex i Darkrai w Pokémon TCG Pocket

Usypiaj przeciwnika w każdej turze i pozwól, by dwa Darkrai zmiażdżyły go, podczas gdy nie może on atakować ani się wycofać

Milotic ex i Darkrai to talia blokady snem: każdy atak z tej listy usypia Aktywnego Pokémona przeciwnika, a uśpiony Pokémon nie może atakować ani się wycofać, dopóki nie wyrzuci orła przy sprawdzeniu. Podczas gdy przeciwnik tkwi w miejscu, dwa Darkrai na Ławce karzą tę drzemkę Bad Dreams za 20 obrażeń każdy na koniec każdej tury, nakładając się na 80 obrażeń z Water Pulse. Każdy nieudany rzut na przebudzenie to darmowe obrażenia i skradziona tura w drodze do 3 punktów.

Lista talii

Skład Talii
Pokémon8
Podstawowy6
Ewolucja2
Trener12
Przedmiot3
Wsparcie8
Narzędzie1
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Feebas B3B #14
51.37%
17.52%
Ładowanie...
Igglybuff A4A #59
51.37%
17.52%
Ładowanie...
Darkrai B2B #40
51.37%
17.52%

Jak to działa

Ładowanie...

Milotic ex to Pokémon Poziomu 1 ze 140 PŻ, który sam się ładuje Energią. Jego zdolność Aqua Charge pozwala raz na turę wziąć Energię WaterWoda ze Strefy Energii i dołączyć ją ponad standardowe dołączenie, więc zyskuje dwie Energie w każdej turze, w której zostaje w grze. Water Pulse kosztuje WaterWoda

WaterWoda

WaterWoda i zadaje 80 obrażeń, usypiając przy tym Aktywnego Pokémona przeciwnika, co napędza resztę talii. Jego słabość na typ LightningElektryczny Elektryczny sprawia, że takie talie trafiają go o 20 mocniej — to jedna linijka, która decyduje o twoich najgorszych pojedynkach.

Ładowanie...

Darkrai nie musi atakować, by zasłużyć na miejsce w talii. Zdolność Bad Dreams zadaje 20 obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika na koniec każdej tury, w której ten śpi, a przy obu kopiach na Ławce to 40 obrażeń na koniec twojej tury i kolejne 40 na koniec tury przeciwnika, jeśli sen się utrzyma. Dołóż do tego Water Pulse, a zablokowany cel dostaje od razu 80 plus 40, a potem kolejne 40, zanim znowu zadziałasz — 160 obrażeń w ciągu pełnej rundy. Jeśli kiedykolwiek potrzebujesz go do walki, Dark Slumber kosztuje

ColorlessBezbarwnyColorlessBezbarwny

ColorlessBezbarwny, co możesz opłacić swoją Energią WaterWoda, i zadaje 40 obrażeń oraz kolejny sen. Jako zwykły Pokémon ze 100 PŻ oddaje po upadku tylko 1 punkt.

Ładowanie...

Igglybuff to otwieracz tej talii. Sleepy Lullaby kosztuje jedną Energię dowolnego typu, zadaje 10 obrażeń i usypia Aktywnego Pokémona, więc blokada zaczyna się już przy twoim pierwszym ataku, gdy Milotic ex jest wciąż Feebasem. Darmowy koszt odwrotu pozwala mu zejść z pola w chwili, gdy twój prawdziwy atakujący jest gotowy, a do tego nie ma żadnej słabości. Ma 30 PŻ i oddaje jeden darmowy punkt, jeśli zostanie złapany, ale każda tura spędzona na śpiewaniu to tura, w której przeciwnik rzuca monetą, próbując się obudzić, podczas gdy Darkrai go osłabia.

Ładowanie...

Wallace i Lisia to silnik, dzięki któremu talia Poziomu 1 gra jak talia Podstawowych. Lisia dokłada ci do ręki 2 losowe Podstawowe Pokémony z 50 PŻ lub mniej z twojej talii, co w tym zestawie może trafić wyłącznie w Feebasa albo Igglybuffa, więc jedno zagranie często ustawia całą twoją planszę. Wallace bierze następnie w grze Pokémona WaterWoda o maksymalnie 50 PŻ, czyli twojego Feebasa z 30 PŻ, i ewoluuje go w Milotic ex prosto z talii, bez potrzeby posiadania kopii w ręce. Dwie kopie każdej karty oznaczają, że niezawodnie wystawiasz oba Milotic ex, nawet ich nie dobierając.

Pojedynki

PojedynekSzanseJak go rozegrać
Mega Diancie ex and Mega Gardevoir exKorzystnyIch plan wymaga kilku tur przygotowań, a uśpiony Aktywny Pokémon nie może zaatakować bez względu na to, ile ma dołączonej Energii. Usypiaj wszystko, co wystawią z przodu, pozwól kumulować się Bad Dreams i użyj Cyrusa, by wciągnąć uszkodzoną sztukę z powrotem na pozycję Aktywną; nokaut na Mega ex jest wart 3 punkty i kończy grę na miejscu.
Mega Sceptile ex and GreninjaKorzystnyDwie linie Poziomu 2 potrzebują czasu na złożenie, a uśpiony Aktywny Pokémon nie może zaatakować. Ich duży atak nie nokautuje zdrowego Milotic ex jednym ciosem, więc trzymaj na nim Elegant Cape i usypiaj go co turę na nowo; pilnuj tylko Darkraia, bo atakujący GrassTrawa Trawiaści trafiają go o 20 mocniej, jeśli kiedykolwiek zostanie wciągnięty na Aktywną pozycję.
Suicune ex and BaxcaliburWyrównanyŻadna ze stron nie trafia w słabość, więc to wyścig między ich rozpędzaniem Energii a twoimi rzutami na przebudzenie. Zacznij blokadę wcześnie Igglybuffem i zmuszaj ich do marnowania tur we śnie; użyj Sabriny, by odepchnąć w pełni naładowanego atakującego w chwili, gdy zagraża Milotic ex.
Magnezone ex and Pom-Pom OricorioNiekorzystnyWszystko, co robią, trafia Milotic ex o 20 mocniej, więc twój główny atakujący ma niewiele czasu. Oprzyj się na Igglybuffie i Darkraiu, bo żaden z nich nie ma słabości na LightningElektryczny, i spraw, by każdy nokaut kosztował ich wiele tur snu.
Miraidon ex and MagnezoneMocno niekorzystnySzybcy atakujący Podstawowi ex z przyspieszeniem Energii wykorzystują twoją słabość na LightningElektryczny, zanim blokada zdąży się ustabilizować. Twoją jedyną drogą jest wczesna blokada Igglybuffem i liczenie na nieudane rzuty na przebudzenie; usypiaj Miraidon ex w chwili, gdy się naładuje, i miej nadzieję, że zostanie uśpiony, podczas gdy Bad Dreams go pożera.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Elegant Cape daje Pokémonowi Poziomu 1 dodatkowe 30 PŻ, zamieniając Milotic ex w mur ze 170 PŻ; druga kopia to najnaturalniejszy upgrade zamiast X Speed na drabince pełnej ciężkich atakujących. Sabrina i Cyrus odpowiadają na największy problem tej talii, czyli przeciwników, którzy parkują z przodu uśpionego, zbędnego Pokémona: Sabrina zmusza Aktywnego Pokémona do zejścia, a Cyrus wciąga uszkodzonego mieszkańca Ławki, by go uśpić i dobić. Jeśli mierzysz się ze stałymi efektami wymiany, zamień X Speed na leczący Przedmiot, bo naładowany Milotic ex z kosztem odwrotu 2 rzadko chce schodzić z pola.

Jak nią grać

  1. Ustawienie talii: zarejestruj w Strefie Energii wyłącznie Energię WaterWoda. Water Pulse potrzebuje czystej wody, Aqua Charge wyciąga tylko wodę, a w pełni bezbarwny koszt Dark Slumber chętnie ją przyjmie.
  2. Tura pierwsza: jeśli możesz, wystaw z przodu Igglybuffa, a Feebasa połóż na Ławce. Grając jako pierwszy, nie dostajesz Energii ze Strefy Energii, więc rozstaw planszę i szukaj kart Professor's Research albo Lisią; grając jako drugi, dołącz Energię i od razu odpal Sleepy Lullaby za 10 obrażeń i sen.
  3. Wczesne tury: dołączaj ręczną Energię do Feebasa na Ławce, podczas gdy Igglybuff śpiewa. Zagraj Wallace'a, by wyewoluować Feebasa w Milotic ex prosto z talii, a potem co turę korzystaj z Aqua Charge; Feebas, który zdążył zebrać jedną Energię, atakuje Water Pulse turę po ewolucji.
  4. Wystaw Darkraie: obie kopie powinny trafić na Ławkę wcześnie, tak by każdy sen kosztował przeciwnika 40 obrażeń na koniec tury. Przy limicie trzech miejsc na Ławce idealna plansza to Milotic ex na Aktywnej pozycji z dwoma Darkrai i drugim Feebasem za nim.
  5. Środek gry: co turę odświeżaj sen Water Pulse i licz obrażenia w rundach po 160 — 80 z ataku plus do 80 z Bad Dreams. Użyj Cyrusa, by ściągnąć ranny cel z powrotem na front.
  6. Zamknięcie gry: ich atakujący ex są warci 2 punkty, więc celuj blokadą właśnie w nich i pozwól, by Bad Dreams dokończył to, co zaczął Water Pulse. Jeśli brakuje ci jednego punktu do zwycięstwa, Igglybuff albo Dark Slumber wymierzony w uszkodzonego Podstawowego Pokémona może zamknąć grę bez ryzykowania Milotic ex.
  7. Błędy do unikania: zapominanie o Aqua Charge przed zakończeniem tury, ewoluowanie Feebasa, zanim zdąży zebrać Energię, gdy liczy się tempo, oraz wystawianie trzeciego Pokémona na Ławkę, który blokuje miejsce dla drugiego Darkraia.

Mocne strony talii

  • Uśpiony Pokémon nie może atakować ani się wycofać, więc każdy nieudany rzut na przebudzenie to darmowa tura
  • Dwa Darkrai na Ławce zamieniają każdy sen w nawet 80 dodatkowych obrażeń na rundę bez wydawania ataku
  • Aqua Charge sprawia, że Milotic ex zyskuje dwie Energie na turę i nigdy nie konkuruje z Darkraiem o dołączenia
  • Lisia i Wallace czynią linię ewolucji absurdalnie konsekwentną, ewoluując Feebasa prosto z talii
  • Tylko Milotic ex oddaje 2 punkty; reszta planszy oddaje po 1 na raz, więc przeciwnicy rzadko wygrywają dwoma nokautami

Słabe strony talii

  • Słabość na typ LightningElektryczny Elektryczny daje najszybszym taliom formatu 20 dodatkowych obrażeń na twoim jedynym ciężkim atakującym
  • Plan opiera się na rzutach na sen, a jeden wczesny orzeł daje przeciwnikowi darmową kontrę
  • Feebas i Igglybuff to Podstawowe Pokémony z 30 PŻ, łatwe punkty, jeśli przeciwnik złapie je w złym momencie
  • Efekty wymiany zdejmują Sen przy zejściu na Ławkę, więc talie swobodnie rotujące atakujących mogą zignorować blokadę

Czy warto ją złożyć?

Tak, jeśli lubisz talie kontrolne i zniesiesz rzuty monetą decydujące o wyrównanych grach. Koszt jest rozsądny: dwie kopie ex Poziomu 1 z nowego seta plus Supporterzy Wallace i Lisia, podczas gdy Darkrai, Igglybuff i baza kart Przedmiot to tanie zakupy. Pasuje cierpliwym graczom, którzy lubią liczyć obrażenia w tyknięciach i narzucać przeciwnikom własny harmonogram. Unikaj jej, jeśli twoja lokalna meta jest nasycona taliami LightningElektryczny, bo żadna ilość kołysanek nie naprawi przyjmowania 20 dodatkowych obrażeń przy każdym ciosie.

Powiązane poradniki talii