


Poradnik talii Giratina ex i Darkrai ex w Pokémon TCG Pocket
Kumuluj wcześnie pasywne obrażenia z Nightmare Aura, a potem pozwól Giratina ex kończyć gry uderzeniami za 130 obrażeń
Giratina ex i Darkrai ex to talia na wyniszczenie z dwoma atakującymi, zbudowana w całości na Pokémonach Podstawowych, więc nie marnuje tur na stadia ewolucji. Darkrai ex zamienia każde dołączenie Energii
Ciemność w 20 darmowych obrażeń, a Giratina ex używa własnej zdolności, by naładować się do ataku za 130 obrażeń. Plan jest prosty: podgryzaj wcześnie, lecz się w środkowych turach i zgarnij swoje trzy punkty jednym lub dwoma potężnymi uderzeniami.
Lista talii
Jak to działa
Darkrai ex to silnik, który pracuje od pierwszej tury. Jego zdolność Nightmare
Aura zadaje 20 obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika za każdym razem, gdy
dołączysz do niego Energię
Ciemność ze Strefy Energii,
więc obrażenia zaczynają płynąć, zanim w ogóle zaatakujesz. Gdy ma już dwie
Energie
Ciemność i jedną
Bezbarwny,
Dark Prism dokłada 80 obrażeń na turę ponad te ukłucia. Ze 140 PŻ zwykle
przeżywa wystarczająco długo, by w ciągu gry uzbierać 60 lub więcej pasywnych
obrażeń.
Giratina ex to finiszer. Broken-Space Bellow dołącza do niego Energię
Psychiczny z twojej Strefy Energii raz na turę, ale użycie
tej zdolności natychmiast kończy twoją turę, więc zawsze najpierw zagrywaj
Przedmioty, Pomocnika i normalne dołączenie Energii. Chaotic Impact kosztuje
trzy Energie
Psychiczny i jedną
Bezbarwny
i uderza za 130 — wystarczy, by jednym ciosem znokautować wielu Podstawowych
atakujących, choć zadaje też 20 obrażeń odrzutu samemu Giratina ex. Jego 150
PŻ daje ci zapas, by przyjąć cios, podczas gdy kończysz ładowanie.
Przy zaledwie czterech Pokémonach w całej liście szybkie znalezienie atakujących to cała bitwa. Poké Ball wyciąga z talii losowego Pokémona Podstawowego, a ponieważ każdy Pokémon tutaj jest Podstawowy, zawsze trafia na Darkrai ex albo Giratina ex. Pokémon Communication pozwala potem wymienić zapasową kopię z ręki na drugiego atakującego, co ma znaczenie, gdy dociągniesz dwie karty o tej samej nazwie.
Defensywna otoczka utrzymuje twoje dwupunktowe Pokémony przy życiu poza ich krytyczne tury. Leftovers leczy 10 obrażeń dołączonego Pokémona na koniec twojej tury, dopóki stoi on na Pozycji Aktywnej, co po cichu niweluje z czasem odrzut Chaotic Impact. Potion leczy 20 na żądanie, X Speed obniża Koszt Odwrotu twojego Aktywnego Pokémona o 1, byś mógł wycofać rannego atakującego, a Lucky Egg to Narzędzie dające przewagę kart, które wygładza twoje dociągi.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Bellibolt ex i Magnezone | Korzystne | Ich linia Stadium 2 potrzebuje kilku tur, by ruszyć, a Nightmare Aura karze każdą z tych tur. Podgryzaj ich Podstawowe Pokémony ukłuciami i Dark Prism, a potem pozwól Chaotic Impact usunąć gotowe zagrożenie za dwa punkty. |
| Flutter Mane ex i Mega Gardevoir ex | Wyrównane | Mega Gardevoir ex ma słabość na |
| Chien-Pao ex i Baxcalibur | Wyrównane | Ich obrażenia rosną skokowo dopiero późno, więc wczesne tempo musisz wygrać ukłuciami Darkrai ex. Użyj X Speed, by wycofać rannego Darkrai ex za świeżego atakującego, i nie angażuj Giratina ex, dopóki nie będzie mógł zaatakować w następnej turze. |
| Agresywne talie typu | Niekorzystne | Atakujący |
| Mega Absol ex i Greninja | Bardzo niekorzystne | Ataki |
Opcje techniczne i zamiany
Sabrina zmusza przeciwnika do odesłania Aktywnego Pokémona na Ławkę, co przerywa ładowanie atakującego w połowie i ładnie składa się ze stałymi obrażeniami z Nightmare Aura. Guzma odrzuca wszystkie Narzędzia dołączone do Pokémonów przeciwnika, pokrywając się z zadaniem Field Blower, czyli czyszczeniem wrogich Narzędzi i Stadionów, więc przeciwko polom ubogim w Narzędzia możesz go sobie darować. Rozsądne zamiany to druga Iono dla dodatkowych resetów ręki albo drugi Guzma, jeśli Narzędzia dominują na twojej drabince.
Jak tym grać
- Otwarcie: najlepsze ręce zawierają Pokémona plus kartę dociągu lub wyszukiwania. Darkrai ex to preferowany starter, a Poké Ball w pierwszej turze zawsze znajduje atakującego. Pamiętaj, że gracz zaczynający nie otrzymuje Energii ze Strefy Energii w pierwszej turze.
- Tury 1 i 2: dołączaj swoją jedną Energię na turę ze Strefy Energii do Darkrai ex zawsze, gdy jest to
Ciemność, aktywując za każdym razem Nightmare Aura za 20. Wystaw Giratina ex na Ławkę, gdy tylko go znajdziesz. - Tury 3 i 4: atakuj Dark Prism za 80, podczas gdy Nightmare Aura dalej dokłada 20 za każde dołączenie. W turach, w których Darkrai ex nie może zaatakować z zyskiem, wykonaj wszystkie inne akcje, a potem zakończ turę przez Broken-Space Bellow, by za darmo naładować Giratina ex.
- Środek gry: używaj Potion i Leftovers, by utrzymać Aktywnego Pokémona poza zasięgiem dwóch ciosów przeciwnika, oraz X Speed, by wycofać uszkodzonego Darkrai ex i wystawić naładowanego Giratina ex bez płacenia pełnego Kosztu Odwrotu wynoszącego 2.
- Końcówka: Chaotic Impact za 130 powinien celować w największe punktowe zagrożenie przeciwnika. Dwa uderzenia zadają łącznie 260, ale każde kosztuje Giratina ex 20 odrzutu, więc planuj leczenie z wyprzedzeniem jednej tury.
- Błędy, których należy unikać: użycie Broken-Space Bellow przed Pomocnikiem lub dołączeniem Energii, bo zdolność kończy twoją turę; wystawienie Giratina ex, zanim będzie mógł zaatakować w następnej turze; oraz zapominanie, że Iono uzupełnia też ubogą rękę przeciwnika.
Mocne strony talii
- Wszystkie cztery Pokémony są Podstawowe, więc każdy Poké Ball wyciąga prawdziwego atakującego
- Nightmare Aura generuje obrażenia bez wydawania ataków, zamieniając tury przygotowań w postęp
- 130 obrażeń z Chaotic Impact nokautuje większość Podstawowych atakujących jednym uderzeniem
- Leftovers, Potion i X Speed pozwalają wygrywać wyścigi obrażeń, które na papierze wyglądają na wyrównane
- Iono służy jednocześnie jako dociąg dla ciebie i jako zakłócenie przeciwko przeciwnikowi z dużą ręką
Słabe strony talii
- Tylko cztery Pokémony łącznie, więc otwarcie bez żadnego w ręce albo utrata obu atakujących może zakończyć grę na miejscu
- Każdy oddany nokaut to dwa punkty dla przeciwnika, bo obaj atakujący to Pokémony ex
- Przeciwnicy
Ciemność karzą Giratina ex, a przeciwnicy
Trawa karzą Darkrai ex dodatkowymi 20 obrażeniami - Broken-Space Bellow kończy twoją turę, więc ładowanie Giratina ex zawsze kosztuje cię atak
Czy warto ją złożyć?
To budżetowy projekt dla graczy, którzy już mają Darkrai ex lub Giratina ex, bo trenerska otoczka jest pełna podstawowych kart, takich jak Professor's Research, Poké Ball i Iono. Uczy naprawdę uniwersalnych umiejętności: sekwencjonowania zagrań wokół zdolności kończącej turę, kumulowania pasywnych obrażeń i ochrony dwupunktowych Pokémonów. Mimo to czteropokémonowy rdzeń jest kruchy, a tempo kończenia gier odstaje od najsilniejszych archetypów. Złóż ją, jeśli lubisz matematykę wyniszczania i masz już karty ex; odpuść, jeśli wolisz czyste tempo od starannego zarządzania zasobami.












