


Przewodnik po talii Mega Steelix ex w Pokémon TCG Pocket
Zamień jednego Onixa w żelazną ścianę z 220 PŻ, która odpiera ataki, zbierając nokauty.
Talia Mega Steelix ex to defensywny archetyp Metalu
Metal, który ewoluuje Onixa w atakującego z 220 PŻ, którego Adamantine Rolling zadaje 120 obrażeń i jednocześnie utwardza go przeciw kontratakowi. Gruby pakiet Narzędzi i leczenia zmusza przeciwników do poświęcenia trzech lub czterech tur na przebicie się przez jednego Pokémona. Ta powolna, rozważna talia wygrywa, czyniąc każdy twój nokaut tańszym niż każdy ich.
Lista talii
Jak to działa
Mega Steelix ex to Faza 1 ewoluująca bezpośrednio z Onixa i to cały plan gry.
Za ![]()
![]()
![]()
Metal, Bezbarwny Adamantine Rolling
zadaje 120 obrażeń, a podczas następnej tury przeciwnika Mega Steelix ex
otrzymuje o 20 mniej obrażeń od ataków i nie ma Słabości. Ten dodatek jest
ogromny: atakujący typu Ogień
Ogień, który normalnie
trafiłby w Słabość za dodatkowe 20, zamiast tego zadaje o 20 mniej niż na
karcie — różnica 40 obrażeń. Pamiętaj o ryzyku: Mega Pokémon ex oddaje 3
punkty po znokautowaniu, co od razu oddaje grę.
Onix to jedyny Podstawowy i fundament każdej gry. To typ Walki
Walka z 110 PŻ, a jego atak Land Crush kosztuje
![]()
![]()
Walka, czego Strefa Energii Metalu
Metal nigdy nie zapłaci — traktuj więc Onixa jako ciało
wchłaniające ciosy, nie atakującego. Każdy Onix ewoluuje w Steelixa albo Mega
Steelix ex, więc jeden Onix staje się tylko jedną z dwóch gałęzi. Mając tylko
dwie kopie w talii, utrzymanie obu przy życiu wystarczająco długo, by
ewoluować, to twój pierwszy priorytet.
Steelix to druga gałąź podziału ewolucji — Pokémon Metalu
Metal Fazy 1 z 150 PŻ, który również ewoluuje bezpośrednio
z Onixa. Heavy Impact zadaje płaskie 110 obrażeń za
![]()
![]()
![]()
Metal, Bezbarwny, z czego tylko jedna
musi być Energią Metalu
Metal. Ponieważ nie jest Pokémonem
ex, oddaje tylko 1 punkt po znokautowaniu, co czyni go bezpieczniejszym
atakującym, gdy prowadzisz na punkty lub gdy utrata Megi zakończyłaby grę.
Zestaw Narzędzi zamienia wysokie sumy PŻ w prawdziwe ściany. Giant Cape daje
+20 PŻ, podbijając Mega Steelix ex do 240, Heavy Helmet to defensywne
Narzędzie, a Metal Core Barrier zmniejsza obrażenia dla twoich Pokémonów
Metalu
Metal. Do jednego Pokémona można dołączyć tylko
jedno Narzędzie, więc rozłóż je po swojej linii. Potion leczy 20 obrażeń na
kopię, a w połączeniu z redukcją obrażeń Adamantine Rolling zmusza
przeciwników do znalezienia dodatkowego ataku, którego nie zaplanowali.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Talie ex typu Psycho | Korzystny | Nic w twojej linii nie jest słabe na Psycho |
| Talie pudełkowe Wody | Równy | Ich atakujący zwykle potrzebują dwóch trafień, by przebić 220 PŻ — dokładnie ten wyścig, którego chcesz. Użyj Guzmy, by zdjąć defensywne Narzędzia, które dołączają, i utrzymuj Adamantine Rolling aktywne co turę, by ich matematyka nigdy się nie zgadzała. |
| Talie tempa Błyskawicy | Równy | Naciskają Onixa, zanim zdążysz ewoluować, więc użyj Poké Ball wcześnie, by położyć drugiego Onixa na Ławce jako ubezpieczenie. Gdy Mega Steelix ex jest gotowy z dołączonym Narzędziem, ich mali atakujący mają trudność z dokończeniem roboty. |
| Talie aggro Ciemności | Niekorzystny | Szybkie obrażenia chip karzą twój powolny setup i czteroenergetyczne koszty ataku. Opieraj się na Steelixie jako pierwszym atakującym, bo oddaje tylko 1 punkt, i zachowaj Potion, by cofnąć ich wczesny chip na Onixie. |
| Talie Ognia | Bardzo niekorzystny | Zarówno Steelix, jak i Mega Steelix ex są słabi na Ogień |
Opcje techniczne i zamiany
Sloty flex to pojedyncze karty zakłócające. Guzma odrzuca każde Narzędzie dołączone do każdego Pokémona przeciwnika, a Field Blower usuwa również Narzędzia i Stadiony przeciwnika, więc przeciw taliom ubogim w Narzędzia to pokrycie jest zbędne i drugi Hiker dałby więcej. Lucky Egg to Narzędzie przewagi kart, które konkuruje z twoimi defensywnymi Narzędziami o slot jeden-na-Pokémona, co czyni je pierwszym cięciem w szczuplejszym buildzie. Jasmine to wspierający Supporter Metalu
Metal wart zachowania w każdej wersji, a Pokémon Communication wymienia zbędną ewolucję na losowego Pokémona z talii i wygładza niezręczne dobory.
Jak nią grać
- Ustaw Strefę Energii tylko na Metal
Metal. Dodanie Walki
Walka dla Land Crush kusi, ale losowe doczepienia osierocą Mega Steelix ex bez jego dwóch wymaganych Energii Metalu
Metal. - Otwórz Poké Ballem, który wyciąga losowego Podstawowego z talii; skoro Onix to twój jedyny Podstawowy, zawsze znajdzie drugą kopię. Połóż obu Onixów wcześnie.
- Gra jako pierwszy oznacza brak doczepienia Energii w turze 1 i brak ewolucji, więc po prostu połóż na Ławce, dołącz Narzędzie, jeśli chroni Onixa, i spasuj. Jako drugi zacznij doczepiać od razu, by ewolucja była gotowa z już odłożoną Energią.
- Od tury 2 ewoluuj Aktywnego Onixa. Wybierz gałąź rozważnie: Mega Steelix ex, gdy potrzebujesz 120 obrażeń i defensywnego dodatku, Steelix, gdy oddanie 3 punktów przegrałoby grę. Żaden Pokémon nie może ewoluować w turze, w której wszedł do gry.
- Odkładaj jedną Energię na turę ku czteroczęściowemu kosztowi Adamantine Rolling, używając Professor's Research i Hikera, by dokopać się do Narzędzi i drugiego atakującego, gdy czekasz.
- Gdy już atakujesz, trzymaj rytm: Adamantine Rolling co turę, by redukcja obrażeń i usunięcie Słabości nigdy nie wygasły, a Potion łata 20 obrażeń, gdy przeciwnikowi brakuje do nokautu.
Klasyczne błędy: ewolucja jedynego Onixa w zwykłego Steelixa, a potem dobranie Megi bez Podstawowego dla niej, oraz wystawienie Mega Steelix ex w przegranej wymianie, gdy jego nokaut oddaje 3 punkty. Z kosztem Odwrotu ![]()
![]()
![]()
Bezbarwny w całej linii zakładaj też, że cokolwiek jest Aktywne, pozostanie Aktywne.
Mocne strony talii
- Mega Steelix ex osiąga 240 PŻ z Giant Cape — jeden z najtwardszych pojedynczych celów w grze
- Dodatek braku Słabości Adamantine Rolling kasuje karę Ognia
Ogień podczas następnej tury przeciwnika - Steelix oferuje atakującego za 1 punkt, więc nigdy nie musisz ryzykować 3 punktów
- Guzma i Field Blower zdejmują Narzędzia przeciwnika, chroniąc twoją matematykę nokautu w dwa trafienia
- Poké Ball zawsze znajduje Onixa, bo to jedyny Podstawowy w talii
Słabe strony talii
- Tylko dwa Onixy w talii; utrata obu przed ewolucją całkowicie kończy plan gry
- Cztery doczepienia Energii, zanim odpali Adamantine Rolling, oznaczają kilka biernych wczesnych tur
- Każdy nokaut na Mega Steelix ex daje przeciwnikowi 3 punkty i zwykle grę
- Koszt Odwrotu cztery w całej linii nie zostawia elastyczności, gdy Pokémon jest Aktywny
- 120 obrażeń na turę nie nadąża za taliami, które ustawiają się szybciej i biją mocniej
Czy warto ją złożyć
Złóż ją, jeśli wolisz szachy na wyczerpanie niż wyścigi. Talia wymaga cierpliwości, precyzyjnego rozmieszczenia Narzędzi i uczciwej matematyki co do tego, kiedy bezpiecznie wystawić Megę, a nagradza wszystkie trzy grami, w których przeciwnikom kończą się obrażenia. Stoi poniżej dyktujących tempo formatu, bo starcia z Ogniem
Ogień są brutalne, a wczesne tury powolne, ale mając tylko sześć slotów Pokémon do zebrania, to jedna z tańszych ścian, jakie możesz postawić między sobą a przegraną.
















