Logo PocketCards.netPocketCards.net

  • Baza kartBaza kart
  • TalieTalie
  • PokédexPokédex
Logo PocketCards.netPocketCards.netTwoja kompletna baza kart, śledzenie kolekcji i aplikacja do wymiany dla Pokémon TCG Pocket
Polski
Udostępnij

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarciaAtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier ListKreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarcia
AtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier List
Kreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

To jest nieoficjalna strona fanowska. „Pokémon” i „Pokémon TCG Pocket” to zastrzeżone znaki towarowe The Pokémon Company, Nintendo i Game Freak. Wszystkie obrazy i logo są własnością ich odpowiednich właścicieli. PocketCards.net działa niezależnie i nie jest powiązany z The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. ani DeNA.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Poradniki Talii
  4. /
  5. Poradnik talii Mega Lopunny ex i Lucario w Pokémon TCG Pocket
Riolu
Mega Lopunny ex
Buneary
Tier BColorlessFightingZaktualizowano 12 czerwca 2026

Poradnik talii Mega Lopunny ex i Lucario w Pokémon TCG Pocket

Nakładaj wzmocnienie obrażeń Lucario na sierpowe z rzutu monetą Mega Lopunny ex i pozwól Willowi ustawiać rzuty na twoją korzyść.

To walcząca talia aggro, która zamienia kapryśne Rapid Smashers Mega Lopunny ex w niezawodną maszynę do nokautów. Lucario siedzi na Ławce, dodając 20 obrażeń do każdego walczącego ataku, a Will gwarantuje, że twój pierwszy rzut monetą padnie orłem, więc twoje wielkie ciosy zawsze trafiają. Droga do zwycięstwa jest prosta: karz pole ciężkie od elektryczności obrażeniami ze słabości na FightingWalka i weź 3 punkty, zanim psychiczni atakujący przeciwnika znajdą twoje miękkie podbrzusze.

Lista talii

Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Skład Talii
Pokémon10
Podstawowy6
Ewolucja4
Trener10
Przedmiot4
Wsparcie6
Narzędzie0
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Buneary B1A #62
51.37%
17.52%
Ładowanie...
Riolu B3 #79
51.37%
17.52%
Ładowanie...
Hitmontop A4 #102
51.37%
17.52%

Jak to działa

Ładowanie...

Mega Lopunny ex to główny atakujący, Pokémon Stage 1 ze 190 HP, który ewoluuje z Buneary. Rapid Smashers kosztuje FightingFightingWalka i rzuca 2 monetami, zadając 90 obrażeń za każdego orła, a Aktywnego Pokémona przeciwnika tak czy inaczej zostawia Zdezorientowanego. Rozrzut jest brutalny: jeden orzeł to 90, dwa orły to 180, a z Lucario trenującym z Ławki te liczby stają się 110 i 200 przeciwko Aktywnemu Pokémonowi. Pamiętaj, że po znokautowaniu oddaje 3 punkty, więc jedna zła tura z Mega Lopunny ex z przodu może zakończyć grę od razu.

Ładowanie...

Lucario to silnik, dzięki któremu matematyka się spina. Jego zdolność Fighting Coach mówi: ataki twoich Pokémonów FightingWalka zadają 20 obrażeń więcej Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika. To wzmocnienie obejmuje każdego atakującego w talii poza Buneary, łącznie z samym Lucario, którego Submarine Blow bije za 40 plus własny trening za FightingFightingWalka. Ze 100 HP jest kruchy na Aktywnym Polu, więc idealny Lucario nigdy nie atakuje i po prostu siedzi na Ławce, zamieniając niedociągnięcia w nokauty.

Ładowanie...

Hitmontop to wczesny agresor i jedyny sposób tej talii na sięgnięcie Ławki. Piercing Spin kosztuje pojedynczą Energię FightingWalka za 20 obrażeń, a ten atak zadaje też 20 obrażeń jednemu z Pokémonów przeciwnika na Ławce. To skubanie wstępnie zmiękcza ewoluujące zagrożenia i kładzie obrażenia na Pokémonach z Ławki, które Cyrus później wciągnie na Aktywne Pole. Podstawowy z 80 HP atakujący w pierwszej możliwej turze to dokładnie to, czego chce talia aggro, podczas gdy Buneary dorasta.

Ładowanie...

Will to coś, co odróżnia tę listę od czystego hazardu. Po jego zagraniu, następnym razem, gdy w tej turze rzucasz dowolną liczbą monet dla efektu ataku, Zdolności lub karty Trainer, pierwszy rzut na pewno będzie orłem. To zamienia Rapid Smashers z możliwego pudła w gwarantowane 110 z Lucario w grze, a we wczesnej grze robi to samo dla Double Kick Buneary. Zachowaj swoje dwie kopie na tury, w których gwarantowany nokaut faktycznie domyka punkt, a nie dla samego komfortu.

Starcia

StarcieSzanseJak to rozegrać
Miraidon ex MagnezoneBardzo korzystneObaj atakujący to typy elektryczne i dostają 20 więcej od twoich ataków FightingWalka. Snajpuj Hitmontopem wcześnie, a wtedy Rapid Smashers wsparte Willem z Lucario w grze zadaje co najmniej 130, więc Miraidon ex ze 140 HP pada po dowolnym wcześniejszym skubnięciu, a dwa orły to 220 i czysty nokaut wart 2 punkty. Magnezone potrzebuje trzech Energii na Mirror Shot, więc naciskaj go, zanim w ogóle zaatakuje.
Magnezone ex MagnezoneKorzystneMagnezone ex ma 180 HP i jest słaby na FightingWalka, więc dwa orły na Rapid Smashers z Lucario to 220 i nokaut jednym ciosem za 2 punkty. Storm Blade bije za 130 i usuwa wszystko poza Mega Lopunny ex, więc trzymaj Lucario i Hitmontopa z dala od Aktywnego Pola, gdy ich Energia już działa, i używaj Willa, by twoje ciosy lądowały, zanim Storm Blade wróci.
Suicune ex BaxcaliburWyrównaneSłabość nie działa w żadną stronę, a Crystal Waltz skaluje się po 20 za każdego Pokémona na Ławce po obu stronach, więc trzymaj na własnej Ławce Lucario plus jeden ewoluujący element, by ściąć ich obrażenia. Użyj Hitmontopa, by położyć 20 na Baxcaliburze na Ławce, a potem Cyrus wyciąga go tam, gdzie dwa trenowane orły z Rapid Smashers zadają 200 i odcinają przyspieszanie Energii z Ice Maker.
Mega Altaria ex EspeonNiekorzystneCała twoja linia walcząca jest słaba na psychikę, a Mega Harmony osiąga 130 przy pełnej Ławce, co w twoje Pokémony wchodzi za 150 i zdejmuje na dwa ciosy nawet Mega Lopunny ex. Twoim wyjściem jest szybkość: trenowane Rapid Smashers z jednym orłem bije 110 i usuwa Espeona z 90 HP na miejscu, a dwa orły z Lucario to 200, dość, by znokautować Mega Altaria ex ze 190 HP za wszystkie 3 punkty naraz.
Mega Altaria ex GourgeistBardzo niekorzystneSoul Shot Gourgeista zadaje 70 za jedną Energię PsychicPsychiczny, co w twoich słabych na psychikę atakujących wchodzi za 90, nokautując Hitmontopa i Riolu natychmiast i zdejmując Lucario na dwa ciosy. Użyj Willa plus Fighting Coach, by zagwarantować 110 i usunąć Gourgeista ze 110 HP w chwili, gdy się pokaże, i nigdy nie odsłaniaj trenującego Lucario, bo strata wsparcia z Ławki czyni wyścig z Mega Altaria ex nie do wygrania.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...

Cyrus i Copycat to elastyczne pojedyncze miejsca. Cyrus wprowadza do przodu jednego z uszkodzonych Pokémonów przeciwnika z Ławki, co zamienia skubanie Ławki Hitmontopem w wymuszone nokauty i uziemia niewygodnych uciekinierów przed Rapid Smashers. Copycat wtasowuje twoją rękę i dobiera kartę za każdą kartę w ręce przeciwnika, mocny reset po tym, jak wyrzucisz swoje wczesne zagrania. Przeciwko przeciągającym taliom trzymającym duże ręce drugi Copycat zamiast Cyrusa daje więcej paliwa; przeciwko Ławkom pełnym ewoluujących Podstawowych drugi Cyrus zamiast Copycata zamyka gry szybciej. Możesz też przyciąć jeden X Speed na drugą kopię któregoś z Supporterów, jeśli twoje lokalne pole jest wolne, choć szybkość rotacji zwykle warto zatrzymać.

Jak nią grać

W ręce otwierającej chcesz mieć Buneary plus dowolnego drugiego Podstawowego, a Poké Ball dociąga to, czego brakuje. Wystaw z przodu Buneary lub Hitmontopa i od razu połóż Riolu na Ławce, bo nic nie może ewoluować w turze 1 ani w turze wejścia do gry, a gracz idący jako pierwszy w tej pierwszej turze nawet nie dołącza Energii. Dołączaj FightingWalka ze Strefy Energii do swojego Aktywnego co turę: Hitmontop może zacząć wirować z jedną, a Double Kick Buneary kosztuje ColorlessBezbarwny i rzuca 2 monetami po 20 za orła, niezły cel dla Willa, póki czekasz.

Idealna krzywa to Buneary w turze 1, ewolucja w Mega Lopunny ex w turze 2 z Riolu siedzącym z tyłu, a potem Lucario w turze 3, by Fighting Coach działał w chwili, gdy Rapid Smashers rusza z drugą Energią. Riolu to więcej niż pokarm dla Lucario: Fighting Fist kosztuje FightingWalka i zadaje 10 plus 30 więcej, jeśli Aktywny Pokémon przeciwnika to Pokémon ex, więc trenowany Riolu bije Aktywnego ex za 60.

Częste błędy do uniknięcia: atakowanie nietrenowanym Rapid Smashers bez Willa, gdy pudło przegrywa grę, zapełnianie Ławki do trzech przeciwko Crystal Waltz lub Mega Harmony, ręczne wycofywanie Lucario za 2 Energie, gdy X Speed obniża to do 1, oraz wystawianie Mega Lopunny ex na psychicznego atakującego, który zdejmie go na dwa ciosy. W turach nokautu zagrywaj Willa przed atakiem, nigdy po dobraniu w pustkę.

Mocne strony talii

  • Typ walczący dodaje 20 więcej przeciwko taliom elektrycznym ze szczytu pola
  • Will plus Fighting Coach zamieniają obrażenia z rzutu monetą w gwarantowane minimum 110
  • Skubanie Ławki Hitmontopem składa się z Cyrusem w wymuszone nokauty
  • Tani atakujący na każdym progu Energii utrzymują presję od tury 1

Słabe strony talii

  • Każdy wyewoluowany atakujący jest słaby na psychikę, więc linie Mega Altaria ex to męka
  • Strata Mega Lopunny ex oddaje 3 punkty i zwykle grę
  • Wariancja dwa orły albo nic wciąż istnieje, gdy oba Wille są wydane
  • Brak leczenia, brak dobierania poza Professor's Research i Copycatem i brak odpowiedzi na wolny start

Czy warto ją złożyć?

Koszt skupia się w dwóch kopiach Mega Lopunny ex, a Lucario i Hitmontop to znacznie łatwiejsze trafienia, zaś zestaw Trainerów składa się z pospolitych podstaw jak Professor's Research, Poké Ball i X Speed. To czyni ją jedną z tańszych konstrukcji Mega do złożenia. Pasuje agresywnym graczom, którzy lubią grać na prawdopodobieństwo i wyciskać z niego pewność, a każdy, kto trafia na kolejkę pełną wariantów Miraidon ex i Magnezone, natychmiast poczuje matematykę słabości. Jeśli twoja okolica jest nasycona taliami psychicznymi, złóż najpierw coś innego; w przeciwnym razie to szybka, konkretna lista, która wygrywa szybko i przegrywa uczciwie.

Powiązane poradniki talii

Tier A+
Darkrai
Riolu
Mega Lucario ex
FightingDarknessColorless

Poradnik talii Mega Lucario ex i Darkrai w Pokémon TCG Pocket

Spowalniaj, drenuj i domykaj grę tą strategią typu Fighting o wysokich obrażeniach

Tier B
Koraidon ex
Great Tusk
Furfrou
ColorlessFighting

Poradnik talii Great Tusk i Koraidon ex w Pokémon TCG Pocket

Przebijaj się przez format Pradawnym rdzeniem aggro, który wymienia tanie nokauty dzięki Great Tusk i kończy gry Koraidonem ex.

Tier S
Eevee
Swablu
Mega Altaria ex
PsychicColorless

Przewodnik po talii Mega Altaria ex i Espeon w Pokémon TCG Pocket

Zapełnij Ławkę, uderzaj do 130 i lecz więcej niż przeciwnik zadaje obrażeń z Espeon ex.

Tier S
Lucario
Hitmontop
Mega Lucario ex
Fighting

Poradnik talii Mega Lucario ex i Hitmontop w Pokémon TCG Pocket

Smukła talia Fighting, która z Fighting Coach Lucario podnosi Fighting Pulse do 160 obrażeń, podczas gdy Hitmontop tanio wymienia punkty na początku

Tier A+
Swablu
Mega Altaria ex
Darkrai
DarknessPsychicColorlessDragon

Poradnik talii Darkrai i Mega Altaria ex w Pokémon TCG Pocket

Stopniowe obrażenia z Nightmare Aura przygotowują czyste nokauty Mega Harmony w talii, która atakuje z dwóch kierunków naraz.

Tier A+
Iron Crown
Mega Altaria ex
Iron Valiant
PsychicColorless

Poradnik talii Iron Valiant i Mega Altaria ex w Pokémon TCG Pocket

Talia skupiona na Pokémonach Future, która naciska od początku gry i mocno kończy dzięki rosnącym obrażeniom Mega Altaria ex.