


Poradnik talii Mega Lopunny ex i Lucario w Pokémon TCG Pocket
Nakładaj wzmocnienie obrażeń Lucario na sierpowe z rzutu monetą Mega Lopunny ex i pozwól Willowi ustawiać rzuty na twoją korzyść.
To walcząca talia aggro, która zamienia kapryśne Rapid Smashers Mega Lopunny ex w niezawodną maszynę do nokautów. Lucario siedzi na Ławce, dodając 20 obrażeń do każdego walczącego ataku, a Will gwarantuje, że twój pierwszy rzut monetą padnie orłem, więc twoje wielkie ciosy zawsze trafiają. Droga do zwycięstwa jest prosta: karz pole ciężkie od elektryczności obrażeniami ze słabości na
Walka i weź 3 punkty, zanim psychiczni atakujący przeciwnika znajdą twoje miękkie podbrzusze.
Lista talii
Jak to działa
Mega Lopunny ex to główny atakujący, Pokémon Stage 1 ze 190 HP, który ewoluuje
z Buneary. Rapid Smashers kosztuje ![]()
Walka i
rzuca 2 monetami, zadając 90 obrażeń za każdego orła, a Aktywnego Pokémona
przeciwnika tak czy inaczej zostawia Zdezorientowanego. Rozrzut jest brutalny:
jeden orzeł to 90, dwa orły to 180, a z Lucario trenującym z Ławki te liczby
stają się 110 i 200 przeciwko Aktywnemu Pokémonowi. Pamiętaj, że po
znokautowaniu oddaje 3 punkty, więc jedna zła tura z Mega Lopunny ex z przodu
może zakończyć grę od razu.
Lucario to silnik, dzięki któremu matematyka się spina. Jego zdolność Fighting
Coach mówi: ataki twoich Pokémonów
Walka zadają 20
obrażeń więcej Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika. To wzmocnienie obejmuje
każdego atakującego w talii poza Buneary, łącznie z samym Lucario, którego
Submarine Blow bije za 40 plus własny trening za
![]()
Walka. Ze 100 HP jest kruchy na Aktywnym
Polu, więc idealny Lucario nigdy nie atakuje i po prostu siedzi na Ławce,
zamieniając niedociągnięcia w nokauty.
Hitmontop to wczesny agresor i jedyny sposób tej talii na sięgnięcie Ławki.
Piercing Spin kosztuje pojedynczą Energię
Walka za 20
obrażeń, a ten atak zadaje też 20 obrażeń jednemu z Pokémonów przeciwnika na
Ławce. To skubanie wstępnie zmiękcza ewoluujące zagrożenia i kładzie obrażenia
na Pokémonach z Ławki, które Cyrus później wciągnie na Aktywne Pole.
Podstawowy z 80 HP atakujący w pierwszej możliwej turze to dokładnie to, czego
chce talia aggro, podczas gdy Buneary dorasta.
Will to coś, co odróżnia tę listę od czystego hazardu. Po jego zagraniu, następnym razem, gdy w tej turze rzucasz dowolną liczbą monet dla efektu ataku, Zdolności lub karty Trainer, pierwszy rzut na pewno będzie orłem. To zamienia Rapid Smashers z możliwego pudła w gwarantowane 110 z Lucario w grze, a we wczesnej grze robi to samo dla Double Kick Buneary. Zachowaj swoje dwie kopie na tury, w których gwarantowany nokaut faktycznie domyka punkt, a nie dla samego komfortu.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Bardzo korzystne | Obaj atakujący to typy elektryczne i dostają 20 więcej od twoich ataków |
| Magnezone ex Magnezone | Korzystne | Magnezone ex ma 180 HP i jest słaby na |
| Suicune ex Baxcalibur | Wyrównane | Słabość nie działa w żadną stronę, a Crystal Waltz skaluje się po 20 za każdego Pokémona na Ławce po obu stronach, więc trzymaj na własnej Ławce Lucario plus jeden ewoluujący element, by ściąć ich obrażenia. Użyj Hitmontopa, by położyć 20 na Baxcaliburze na Ławce, a potem Cyrus wyciąga go tam, gdzie dwa trenowane orły z Rapid Smashers zadają 200 i odcinają przyspieszanie Energii z Ice Maker. |
| Mega Altaria ex Espeon | Niekorzystne | Cała twoja linia walcząca jest słaba na psychikę, a Mega Harmony osiąga 130 przy pełnej Ławce, co w twoje Pokémony wchodzi za 150 i zdejmuje na dwa ciosy nawet Mega Lopunny ex. Twoim wyjściem jest szybkość: trenowane Rapid Smashers z jednym orłem bije 110 i usuwa Espeona z 90 HP na miejscu, a dwa orły z Lucario to 200, dość, by znokautować Mega Altaria ex ze 190 HP za wszystkie 3 punkty naraz. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Bardzo niekorzystne | Soul Shot Gourgeista zadaje 70 za jedną Energię |
Opcje techniczne i zamiany
Cyrus i Copycat to elastyczne pojedyncze miejsca. Cyrus wprowadza do przodu jednego z uszkodzonych Pokémonów przeciwnika z Ławki, co zamienia skubanie Ławki Hitmontopem w wymuszone nokauty i uziemia niewygodnych uciekinierów przed Rapid Smashers. Copycat wtasowuje twoją rękę i dobiera kartę za każdą kartę w ręce przeciwnika, mocny reset po tym, jak wyrzucisz swoje wczesne zagrania. Przeciwko przeciągającym taliom trzymającym duże ręce drugi Copycat zamiast Cyrusa daje więcej paliwa; przeciwko Ławkom pełnym ewoluujących Podstawowych drugi Cyrus zamiast Copycata zamyka gry szybciej. Możesz też przyciąć jeden X Speed na drugą kopię któregoś z Supporterów, jeśli twoje lokalne pole jest wolne, choć szybkość rotacji zwykle warto zatrzymać.
Jak nią grać
W ręce otwierającej chcesz mieć Buneary plus dowolnego drugiego Podstawowego, a Poké Ball dociąga to, czego brakuje. Wystaw z przodu Buneary lub Hitmontopa i od razu połóż Riolu na Ławce, bo nic nie może ewoluować w turze 1 ani w turze wejścia do gry, a gracz idący jako pierwszy w tej pierwszej turze nawet nie dołącza Energii. Dołączaj
Walka ze Strefy Energii do swojego Aktywnego co turę: Hitmontop może zacząć wirować z jedną, a Double Kick Buneary kosztuje
Bezbarwny i rzuca 2 monetami po 20 za orła, niezły cel dla Willa, póki czekasz.
Idealna krzywa to Buneary w turze 1, ewolucja w Mega Lopunny ex w turze 2 z Riolu siedzącym z tyłu, a potem Lucario w turze 3, by Fighting Coach działał w chwili, gdy Rapid Smashers rusza z drugą Energią. Riolu to więcej niż pokarm dla Lucario: Fighting Fist kosztuje
Walka i zadaje 10 plus 30 więcej, jeśli Aktywny Pokémon przeciwnika to Pokémon ex, więc trenowany Riolu bije Aktywnego ex za 60.
Częste błędy do uniknięcia: atakowanie nietrenowanym Rapid Smashers bez Willa, gdy pudło przegrywa grę, zapełnianie Ławki do trzech przeciwko Crystal Waltz lub Mega Harmony, ręczne wycofywanie Lucario za 2 Energie, gdy X Speed obniża to do 1, oraz wystawianie Mega Lopunny ex na psychicznego atakującego, który zdejmie go na dwa ciosy. W turach nokautu zagrywaj Willa przed atakiem, nigdy po dobraniu w pustkę.
Mocne strony talii
- Typ walczący dodaje 20 więcej przeciwko taliom elektrycznym ze szczytu pola
- Will plus Fighting Coach zamieniają obrażenia z rzutu monetą w gwarantowane minimum 110
- Skubanie Ławki Hitmontopem składa się z Cyrusem w wymuszone nokauty
- Tani atakujący na każdym progu Energii utrzymują presję od tury 1
Słabe strony talii
- Każdy wyewoluowany atakujący jest słaby na psychikę, więc linie Mega Altaria ex to męka
- Strata Mega Lopunny ex oddaje 3 punkty i zwykle grę
- Wariancja dwa orły albo nic wciąż istnieje, gdy oba Wille są wydane
- Brak leczenia, brak dobierania poza Professor's Research i Copycatem i brak odpowiedzi na wolny start
Czy warto ją złożyć?
Koszt skupia się w dwóch kopiach Mega Lopunny ex, a Lucario i Hitmontop to znacznie łatwiejsze trafienia, zaś zestaw Trainerów składa się z pospolitych podstaw jak Professor's Research, Poké Ball i X Speed. To czyni ją jedną z tańszych konstrukcji Mega do złożenia. Pasuje agresywnym graczom, którzy lubią grać na prawdopodobieństwo i wyciskać z niego pewność, a każdy, kto trafia na kolejkę pełną wariantów Miraidon ex i Magnezone, natychmiast poczuje matematykę słabości. Jeśli twoja okolica jest nasycona taliami psychicznymi, złóż najpierw coś innego; w przeciwnym razie to szybka, konkretna lista, która wygrywa szybko i przegrywa uczciwie.













