Logo PocketCards.netPocketCards.net

  • Baza kartBaza kart
  • TalieTalie
  • PokédexPokédex
Logo PocketCards.netPocketCards.netTwoja kompletna baza kart, śledzenie kolekcji i aplikacja do wymiany dla Pokémon TCG Pocket
Polski
Udostępnij

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarciaAtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier ListKreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarcia
AtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier List
Kreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

To jest nieoficjalna strona fanowska. „Pokémon” i „Pokémon TCG Pocket” to zastrzeżone znaki towarowe The Pokémon Company, Nintendo i Game Freak. Wszystkie obrazy i logo są własnością ich odpowiednich właścicieli. PocketCards.net działa niezależnie i nie jest powiązany z The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. ani DeNA.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Poradniki Talii
  4. /
  5. Poradnik talii Great Tusk i Koraidon ex w Pokémon TCG Pocket
Koraidon ex
Great Tusk
Furfrou
Tier BColorlessFightingZaktualizowano 12 czerwca 2026

Poradnik talii Great Tusk i Koraidon ex w Pokémon TCG Pocket

Przebijaj się przez format Pradawnym rdzeniem aggro, który wymienia tanie nokauty dzięki Great Tusk i kończy gry Koraidonem ex.

To Pradawna talia aggro, która wygrywa efektywnymi wymianami: Great Tusk oddaje tylko 1 punkt, gdy pada, a bije jak ex, podczas gdy Koraidon ex wchodzi późno z Legendary Drive, by przejąć całą Energię z twojego pola i zakończyć grę. Furfrou przeciąga wczesne tury, a stos wzmocnień obrażeń dla twoich atakujących FightingWalka pozwala im osiągać liczby nokautujące daleko powyżej wydrukowanych obrażeń.

Lista talii

Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
Skład Talii
Pokémon5
Podstawowy5
Ewolucja0
Trener15
Przedmiot3
Wsparcie8
Narzędzie2
Stadion2
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Furfrou B1A #65
55.48%
25.48%
Ładowanie...
Great Tusk B3A #34
55.48%
25.48%
Ładowanie...
Koraidon ex B3A #36
31.01%
10.92%

Jak to działa

Ładowanie...

Great Tusk to główny atakujący talii i jej najlepsza wymiana. Za FightingFightingWalka Shaking Stomp zadaje 80 obrażeń, z tą wadą, że zadaje też 20 obrażeń każdemu z twoich Pokémonów na Ławce. Ponieważ Great Tusk nie jest ex, przeciwnik dostaje za jego znokautowanie tylko 1 punkt, a przy nałożonych Arena of Antiquity i Korrinie uderza Aktywnego Pokémona ex przeciwnika za 130. Jego 120 HP rośnie do 160 z dołączonym Ancient Booster Energy Capsule, co wygodnie wynosi go poza zasięg pojedynczych ciosów, takich jak Mirror Shot Magnezone za 90.

Ładowanie...

Koraidon ex to finiszer, którego trzymasz w ręce do właściwego momentu. Jego zdolność Legendary Drive pozwala mu wskoczyć na Aktywne Pole w turze, w której wystawiasz go z ręki na Ławkę, przenosząc na niego całą twoją Energię w grze, więc trzy Energie FightingWalka rozrzucone po Furfrou i Great Tusk stają się natychmiastowym World Wrecker. Ten atak kosztuje FightingFightingFightingWalka i zadaje 110 obrażeń, odrzucając przy każdym użyciu wierzchnią kartę twojej talii. Przy 150 HP oddaje 2 punkty, gdy pada, więc wystawiaj go, by zamykać gry, a nie je otwierać.

Ładowanie...

Furfrou to otwieracz, który kupuje twoim walczącym atakującym czas. Jego zdolność Fur Coat sprawia, że otrzymuje od ataków 20 obrażeń mniej, a pod Starting Plains jego 70 HP zmienia się w 90, co jest zaskakująco upartym murem jak na tak tanią talię. Tackle zadaje 30 za pojedynczą Energię ColorlessBezbarwny, więc wywiera presję od pierwszej tury, podczas gdy Great Tusk ładuje się na Ławce, a koszt odwrotu 1 utrzymuje twoje rotacje tanimi.

Ładowanie...

Professor Sada to zawór bezpieczeństwa Pradawnego silnika. Jej efekt dołącza 3 różne typy Energii ze stosu kart odrzuconych do twoich Pradawnych Pokémonów, a skoro ta lista odrzuca wyłącznie Energię FightingWalka, w praktyce zwraca jedną z nich. To i tak ma znaczenie: to drugie dołączenie w tej samej turze na dodatek do tego ze Strefy Energii, więc w turze po znokautowaniu naładowanego atakującego świeży Great Tusk dochodzi do swojego ataku za dwie Energie o turę przed planem. Z dwiema kopiami w talii zwykle znajdziesz jedną na środek gry, gdy wyścig Energii się zaostrza.

Starcia

StarcieSzanseJak to rozegrać
Miraidon ex MagnezoneKorzystneWszystko, co zagrywają, jest słabe na FightingWalka, więc twoje liczby skaczą o 20 na całej linii. Z Arena of Antiquity w grze i Korriną na tę turę Shaking Stomp uderza Miraidon ex za 150 i zdejmuje jego 140 HP jednym zamachem za 2 punkty. 150 HP Magnezone pada od dwóch Shaking Stompów po 100, a rzut monetą z Mirror Shot to jedyne, co może cię przyhamować.
Mega Blaziken ex GreninjaKorzystneMega Burning zadaje 120 i odrzuca Energię FireOgień przy każdym użyciu, więc ich tempo się zacina, a twoi atakujący wciąż napływają. Załóż Ancient Booster Energy Capsule na Great Tusk, by siedział na 160 HP i przeżywał Mega Burning plus obrażenia od Oparzenia. Dwa World Wreckery to łącznie 220 i nokaut na Mega Blaziken ex z 210 HP za 3 punkty, co wygrywa grę na miejscu.
Suicune ex BaxcaliburWyrównaneCrystal Waltz liczy Pokémony na Ławkach po obu stronach, więc trzymaj na własnej Ławce jednego Pokémona i ścinaj ich obrażenia, podczas gdy Ice Maker Baxcalibura ich przyspiesza. 140 HP Suicune ex jest poza zasięgiem podbitego Shaking Stompa za 130, więc zachowaj Korrinę i Arena of Antiquity na World Wrecker za 160. Użyj Cyrusa, by wyciągnąć uszkodzonego Baxcalibura na Aktywne Pole i odciąć ich dopływ Energii.
Mega Sceptile ex SceptileWyrównaneTerminating Tail za 130 plus Zatrucie zdejmuje jednym ciosem niewzmocnionego Great Tuska, więc Capsule i Starting Plains liczą się tutaj bardziej niż gdziekolwiek. Koraidon ex ze 190 HP dzięki Capsule przeżywa cios i tyknięcie Zatrucia, a potem dwa World Wreckery za łącznie 260 z Arena of Antiquity czyszczą Mega Sceptile ex z 210 HP za 3 punkty. Pokémon Center Lady leczy 30 i zdejmuje Zatrucie, co przechyla wyścig obrażeń.
Mega Altaria ex EspeonBardzo niekorzystneObaj twoi atakujący są słabi na PsychicPsychiczny, a Mega Harmony przy pełnej Ławce bije 130, co w twoje Pokémony FightingWalka wchodzi za 150 i dokładnie nokautuje gołego Koraidona ex. Wystaw z przodu Furfrou, którego Fur Coat ścina każdy cios o 20 i który nie ma słabości na PsychicPsychiczny, a na Koraidona ex załóż Capsule, by 150 już go nie zabijało. Gonisz wynik, więc bierz nokaut za 1 punkt na Espeonie World Wreckerem, gdy tylko Cyrus może go wyciągnąć.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Pojedyncze miejsca to elastyczna część tej listy. Lucky Ice Pop leczy 20 z twojego Aktywnego Pokémona i przy orle wraca do ręki, co po cichu psuje matematykę dwóch ciosów przeciwko taliom midrange, a Pokémon Center Lady leczy 30 i zdejmuje Stany Specjalne, takie jak Oparzenie i Zatrucie zadawane przez talie Mega. Copycat to twoje dobranie na odrobienie strat przy wolnych rękach. W mecie ciężkiej od Stanów Specjalnych możesz przejść na drugą Pokémon Center Lady zamiast Lucky Ice Pop; przeciwko szybszemu aggro drugi Starting Plains zamiast Copycata czyni każdego twojego Podstawowego trudniejszym do usunięcia, choć wzmacnia też Podstawowe przeciwnika.

Jak nią grać

W ręce otwierającej chcesz mieć Furfrou na Aktywnym Polu i Great Tuska na Ławce; od razu używaj Poké Balla, by znaleźć brakującą połowę, bo każdy Pokémon w talii jest Podstawowy. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w pierwszej turze, więc po prostu wystaw atakującego i spasuj po zagraniu Supporterów dobierających. Od pierwszego dołączenia każda Energia FightingWalka idzie na Great Tuska, podczas gdy Furfrou dziobie za 30 Tacklem.

Zanim Great Tusk zacznie bić, pomyśl o kolejności Stadiów: Starting Plains wcześnie, by twoje Podstawowe przeżyły, Arena of Antiquity, gdy już atakujesz w ex. Tura Koraidona ex to firmowa zagrywka tej talii. Trzymaj go w ręce, pozwól Energii zbierać się gdziekolwiek na twoim polu, potem wystaw go, uruchom Legendary Drive, by wszedł do przodu z całą dołączoną Energią, i wystrzel znikąd World Wrecker za 110. Połącz tę turę z Korriną i Arena of Antiquity, by uderzyć Aktywnego Pokémona ex za 160.

Częste błędy: wystawianie wszystkich trzech Pokémonów bez powodu, co zarówno karmi Crystal Waltz, jak i oznacza, że Shaking Stomp co turę skubie po 20 z każdego z twoich Pokémonów na Ławce; wczesne zagranie Koraidona ex jako zwykłego ciała, co marnuje Legendary Drive i podarowuje 2 punkty; oraz zapominanie, że World Wrecker odrzuca wierzchnią kartę twojej talii, więc w długich grach licz pozostałe karty. Dołączaj Capsule, zanim duży atakujący przeciwnika będzie gotowy, nie po fakcie.

Mocne strony talii

  • Great Tusk wymienia 1 punkt przeciwko atakującym wartym 2 lub 3
  • Korrina plus Arena of Antiquity wypycha obrażenia daleko poza wydrukowane liczby przeciwko Pokémonom ex
  • Skład złożony z samych Podstawowych oznacza brak tur na ewolucję i pewne trafienia Poké Ballem
  • Legendary Drive zamienia rozrzuconą Energię w niespodziewanego atakującego za 110 obrażeń

Słabe strony talii

  • Obaj atakujący FightingWalka dzielą słabość na PsychicPsychiczny, więc jedno starcie jest niemal nie do wygrania
  • Shaking Stomp co turę rani twoją własną Ławkę
  • Tylko jeden Koraidon ex, a World Wrecker powoli mieli twoją własną talię
  • Koszt odwrotu 3 sprawia, że uziemionego Great Tuska bardzo trudno uratować

Czy warto ją złożyć?

To jedna z tańszych konkurencyjnych konstrukcji w obiegu: jedyną wielopunktową rzadką kartą jest pojedynczy Koraidon ex, a reszta listy to commony i uncommony z kilku różnych zestawów, więc większość graczy złoży ją szybko. Pasuje graczom, którzy lubią prostą matematykę ataków z jednym wielkim punktem decyzyjnym, czyli kiedy spieniężyć Legendary Drive. Jeśli twoja lokalna drabinka jest pełna talii LightningElektryczny, poczujesz się świetnie; jeśli Mega Altaria ex jest wszędzie, złóż najpierw coś innego, a tę trzymaj jako kontrę.

Powiązane poradniki talii

Tier A+
Darkrai
Riolu
Mega Lucario ex
FightingDarknessColorless

Poradnik talii Mega Lucario ex i Darkrai w Pokémon TCG Pocket

Spowalniaj, drenuj i domykaj grę tą strategią typu Fighting o wysokich obrażeniach

Tier B
Riolu
Mega Lopunny ex
Buneary
ColorlessFighting

Poradnik talii Mega Lopunny ex i Lucario w Pokémon TCG Pocket

Nakładaj wzmocnienie obrażeń Lucario na sierpowe z rzutu monetą Mega Lopunny ex i pozwól Willowi ustawiać rzuty na twoją korzyść.

Tier S
Eevee
Swablu
Mega Altaria ex
PsychicColorless

Przewodnik po talii Mega Altaria ex i Espeon w Pokémon TCG Pocket

Zapełnij Ławkę, uderzaj do 130 i lecz więcej niż przeciwnik zadaje obrażeń z Espeon ex.

Tier S
Lucario
Hitmontop
Mega Lucario ex
Fighting

Poradnik talii Mega Lucario ex i Hitmontop w Pokémon TCG Pocket

Smukła talia Fighting, która z Fighting Coach Lucario podnosi Fighting Pulse do 160 obrażeń, podczas gdy Hitmontop tanio wymienia punkty na początku

Tier A+
Swablu
Mega Altaria ex
Darkrai
DarknessPsychicColorlessDragon

Poradnik talii Darkrai i Mega Altaria ex w Pokémon TCG Pocket

Stopniowe obrażenia z Nightmare Aura przygotowują czyste nokauty Mega Harmony w talii, która atakuje z dwóch kierunków naraz.

Tier A+
Iron Crown
Mega Altaria ex
Iron Valiant
PsychicColorless

Poradnik talii Iron Valiant i Mega Altaria ex w Pokémon TCG Pocket

Talia skupiona na Pokémonach Future, która naciska od początku gry i mocno kończy dzięki rosnącym obrażeniom Mega Altaria ex.