Mega Lucario ex
Lucario
Riolu
Tier AFightingZaktualizowano 24 lipca 2026

Poradnik talii Mega Lucario ex i Lucario w Pokémon TCG Pocket

Nałóż Fighting Coach i Korrinę na Fighting Pulse, żeby zdejmować niemal każdego atakującego ex jednym ciosem za 190

Mega Lucario ex i Lucario to zwarta talia typu FightingWalka, w której każdy Pokémon ewoluuje z tego samego podstawowego. Plan polega na zaparkowaniu Lucario na Ławce, naładowaniu Mega Lucario ex trzema Energiami na pozycji Aktywnej i zamienianiu Fighting Pulse w 160 obrażeń co turę, albo w 190 przeciw Aktywnemu ex z Korriną. Dwa lub trzy wzmocnione ciosy zdobywają twoje 3 punkty, zanim większość talii skończy się ładować.

Lista talii

Skład Talii
Pokémon6
Podstawowy2
Ewolucja4
Trener14
Przedmiot7
Wsparcie4
Narzędzie3
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Riolu A2 #91
100.00%
100.00%

Jak to działa

Ładowanie...

Mega Lucario ex to Etap 1, który ewoluuje bezpośrednio z Riolu, ma 190 PŻ i wycofuje się za 1. Fighting Pulse kosztuje FightingWalka FightingWalka i zadaje 90 obrażeń, ale jeśli dołączona jest przynajmniej 1 dodatkowa Energia FightingWalka, zadaje o 50 więcej, więc twoja standardowa linia to trzy Energie i atak za 140. Dołączaj dalej nawet wtedy, gdy może już atakować, bo skok z 90 na 140 zmienia każde wyliczenie nokautu. Jedyna liczba, która powinna cię przerażać, to jego własna wartość punktowa: to Mega ex, więc jego strata oddaje przeciwnikowi 3 punkty i partię.

Ładowanie...

Lucario to silnik stojący za tymi liczbami. Jego zdolność Fighting Coach dodaje 20 obrażeń do każdego ataku twoich Pokémonów FightingWalka skierowanego na Aktywnego Pokémona przeciwnika, co zamienia naładowany Fighting Pulse w czyste 160. Robi to z Ławki i bez wydawania Energii, więc rozwiń drugie Riolu w Lucario i zostaw je tam na całą partię. Ze 100 PŻ pełni też rolę awaryjnego atakującego: Submarine Blow kosztuje FightingWalka FightingWalka za 40 obrażeń, a skoro to zwykły Pokémon, oddanie go kosztuje tylko 1 punkt, a nie 3.

Ładowanie...

Korrina to twój przycisk do usuwania największych celów w grze. W turze, w której ją zagrasz, twoje Pokémony FightingWalka zadają 30 obrażeń więcej Aktywnemu Pokémonowi ex przeciwnika, co po dodaniu Fighting Coach daje łącznie 190 z w pełni naładowanego Fighting Pulse. Ta liczba nokautuje jednym ciosem niemal każdego atakującego ex w formacie, zamieniając jednego Wspieracza w 2, a nawet 3 punkty. Przeciw zwykłym Pokémonom nie robi nic, więc trzymaj oba egzemplarze, dopóki ex nie stanie na pozycji Aktywnej, a nokaut nie wygra albo nie domknie partii.

Ładowanie...

Giant Cape daje Pokémonowi, do którego jest dołączone, 20 PŻ więcej, a oba egzemplarze należą do linii Mega Lucario ex. Przy 210 PŻ Mega staje się prawdziwym murem, którego większość atakujących musi zdejmować trzy tury, a każda dodatkowa tura przetrwania to kolejne 160 obrażeń. Potion współpracuje z płaszczem, lecząc 20, żeby wypchnąć cię z zasięgu nokautu na dwa ciosy. Lucky Egg to siatka bezpieczeństwa: dołącz je do Pokémona, który padnie jako następny, a gdy zginie od ataku przeciwnika, dobierasz do 5 kart, tankując prosto w drugą linię atakujących.

Pojedynki

PojedynekSzanseJak to rozegrać
Mega Sableye ex i GreninjaKorzystnyIch plan na obrażenia rozproszone i strzały żywi się małymi, rozwijającymi się planszami, ale matematyka Fighting Pulse nie interesuje się rozsianymi obrażeniami. Ustaw Lucario na Ławce wcześnie, a potem skieruj turę za 190 obrażeń z Korriną na Mega Sableye ex, bo sam ten nokaut wart jest 3 punkty i kończy partię.
Miraidon ex i MagnezoneKorzystnyŚcigają się szybkimi podstawowymi atakującymi ex, a każdy z nich pada od jednego wzmocnionego Fighting Pulse, gdy twój Mega z płaszczem i 210 PŻ ignoruje ich wczesne liczby. Zaatakuj za 90 w pierwszej legalnej turze, żeby złamać ich tempo, a potem kończ naładowane zagrożenia Korriną po 2 punkty za sztukę.
Suicune ex i BaxcaliburWyrównanyIch rampa Energii w końcu produkuje ataki dość duże, by zagrozić nawet Medze w płaszczu, więc to wyścig do pierwszego nokautu. Dołączaj co turę, używaj Potion, by złamać ich matematykę dwóch ciosów, i wyczuj Korrinę tak, by 190 usunęło Suicune ex w turze, w której staje się Aktywne, a nie turę później.
Mega Diancie ex i Mega Gardevoir exNiekorzystnyOboje ich atakujących to PsychicPsychiczny, więc twoja słabość daje im 20 obrażeń więcej przy każdym trafieniu, a Fantasia Force zalewa planszę Energią szybciej, niż zdążysz się wymieniać. Twoje wyjście to fakt, że ich atakujący są Mega ex wartymi po 3 punkty: buduj do pełnej tury za 190 obrażeń z Korriną i wygraj jednym nokautem.
Mega Altaria ex i EspeonBardzo niekorzystnySzybcy tempowi atakujący PsychicPsychiczny trafiają całą twoją linię za 20 obrażeń więcej. Nigdy nie wystawiaj Mega Lucario ex przeciw naładowanej planszy, bo jego strata to natychmiastowe 3 punkty; muruj Lucario, wymieniaj nokauty po 1 punkcie i zachowaj Korrinę na jedną turę za 190 obrażeń, która zdejmie Mega Altaria ex po zwycięstwo.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Elastyczne miejsca to cztery pojedyncze kopie. Lucky Egg wypada pierwsze, jeśli wolisz drugi Potion, bo utrzymanie Megi przy życiu zwykle bije uzupełnianie ręki po jego padnięciu. Field Blower zarabia na miejsce w polu pełnym Giant Cape i Stadionów, a X Speed jest niemal darmowe, bo Mega Lucario ex i tak wycofuje się za 1; zamień je na drugi Field Blower, jeśli wrogie Narzędzia ciągle psują twoje wyliczenia nokautów. Nie ruszaj linii Pokémonów ani podwójnej Korriny, bo to cała tożsamość talii.

Jak nią grać

  1. Ustawienie: talia rejestruje tylko Energię FightingWalka, a każdy Pokémon ewoluuje z Riolu, więc Poké Ball zawsze przynosi dokładnie to, czego potrzebujesz, czyli Riolu w pierwszej turze.
  2. Pierwsza tura: postaw Riolu na pozycji Aktywnej, a drugie na Ławce, jeśli je masz. Zaczynając pierwszy, nie dostajesz w tej turze Energii ze Strefy Energii, więc zamiast tego kop kartami Professor's Research albo Poké Ball.
  3. Wczesne tury: dołączaj Energię do Aktywnego Riolu co turę i rozwiń je w Mega Lucario ex, gdy tylko ewolucja stanie się legalna. Grając drugi, możesz zaatakować Fighting Pulse za 90 w drugiej turze; trzecie dołączenie podnosi to do 140 w kolejnej.
  4. Praca na Ławce: rozwiń drugie Riolu w Lucario i zostaw je na Ławce, co podnosi każdy następny atak przeciw Aktywnemu do 160. Używaj Pokémon Communication, by wymieniać zbędne kopie z ręki na brakującą ewolucję.
  5. Środek gry: dołącz Giant Cape do Aktywnego Megi dla 210 PŻ, lecz Potionem, żeby złamać nokauty na dwa ciosy, i karm Energią zapasową linię Riolu, żeby drugi atakujący był gotowy na czas.
  6. Domykanie: zwykłe Pokémony dają 1 punkt, Pokémony ex 2, a Mega ex 3, więc jeden cios za 190 obrażeń z Korriną w Mega ex wygrywa od zera. Zagraj ją tylko wtedy, gdy właściwy cel jest Aktywny.
  7. Błędy do unikania: atakowanie za 90, kiedy trzecia Energia dałaby 140, wydawanie Korriny na zwykłego Pokémona, gdzie nic nie dodaje, oraz wystawianie Mega Lucario ex w zasięg śmiertelnego ciosu, co oddaje 3 punkty.

Mocne strony talii

  • Fighting Pulse osiąga 160 co turę z Lucario na Ławce i 190 przeciw Aktywnemu ex z Korriną, co wystarcza, by zdjąć niemal każdego atakującego ex jednym ciosem
  • Jedna linia ewolucji sprawia, że Poké Ball zawsze znajduje Riolu, a Pokémon Communication kopie prosto do ewolucji, więc talia rzadko się zatyka
  • 190 PŻ plus Giant Cape daje Aktywnego z 210 PŻ, którego większość talii musi zdejmować trzema atakami
  • Koszt Wycofania 1 na Mega Lucario ex czyni rotowanie uszkodzonej kopii tanim
  • Lucario pomaga z Ławki bez Energii, więc wszystkie dołączenia idą do atakującego

Słabe strony talii

  • Słabość na PsychicPsychiczny daje najmocniejszym tempowym taliom formatu 20 obrażeń więcej przy każdym ataku
  • Każde stracone Mega Lucario ex daje przeciwnikowi 3 punkty, więc jedna źle oceniona promocja przegrywa partię
  • Riolu ma tylko 60 PŻ, a strata obu kopii wcześnie zostawia talię zupełnie bez atakującego
  • Pułap 90 obrażeń, dopóki nie przyjdzie trzecia Energia, daje szybszym taliom okno na wyścig

Czy warto ją zbudować?

Tak. Talia wymaga dwóch kopii jednej rzadkiej karty z dodatku plus taniej linii ewolucji z A2, co czyni ją jedną z najtańszych czołowych talii do złożenia, a każdy Trener w niej to klasyk, który wykorzystasz gdzie indziej. Pasuje graczom, którzy lubią czystą matematykę obrażeń i decydujące tury: składasz znaną planszę, a potem wygrywasz jedną idealnie wyczuloną Korriną. Uczciwe zastrzeżenie to słabość na PsychicPsychiczny, bo ladder pełen talii Mega Altaria ex i Mega Gardevoir ex zamienia każdą partię w bieg pod górę. Wszędzie indziej to konsekwentna, mocno bijąca lista, która karze każdą talię zbudowaną wokół atakujących ex.

Powiązane poradniki talii