


Poradnik talii Mega Charizard Y ex i Entei ex w Pokémon TCG Pocket
Otwieraj szybko presją Entei ex dobierającego karty, a potem wymazuj wszystko z pola atakiem Crimson Dive Mega Charizard Y ex za 250 obrażeń.
To ognista talia o dwóch prędkościach: Entei ex wywiera presję od drugiej tury, dobierając ci przy tym dodatkowe karty, a linia Charmandera buduje pod Mega Charizard Y ex, którego Crimson Dive zdejmuje jednym ciosem każdego liczącego się Pokémona w formacie. Droga do zwycięstwa to odłożenie wczesnych punktów dzięki Entei ex, a potem trafienie jednym lub dwoma Crimson Dive, by zamknąć grę, zanim cokolwiek odpowie.
Lista talii
Jak to działa
Entei ex to twój otwieracz i silnik wczesnej gry. Blazing Beatdown kosztuje
![]()
Ogień i zadaje 60 obrażeń, a jeśli Entei ex ma
dołączone co najmniej 2 dodatkowe Energie
Ogień, zadaje 60
więcej, więc przy czterech Energiach bije za 120. Jego zdolność Legendary
Pulse dobiera ci kartę na końcu twojej tury, ilekroć siedzi na Aktywnym Polu,
co rekompensuje cienką linię Supporterów w talii. Przy 140 HP zwykle przeżywa
pierwszą wymianę, a każda Energia, którą na nim ułożysz, prędzej czy później
zasili Flame Patch ze stosu kart odrzuconych, gdy padnie.
Mega Charizard Y ex to finiszer. Crimson Dive kosztuje
![]()
![]()
![]()
Ogień, Bezbarwny i zadaje 250 obrażeń, z 50
odrzutu dla siebie. Żaden Pokémon w obecnej mecie nie przeżywa tej liczby, a
przeciwko typom trawiastym bonus ze słabości podbija ją do 270. Haczykiem jest
stawka: to Mega ex, więc jego strata wręcza przeciwnikowi 3 punkty i grę. Z
220 HP strząsa jeden duży cios, ale każdy Crimson Dive skubie 50 z jego
własnej puli, więc musi lądować wtedy, gdy może skończyć mecz, a nie go
przeciągać.
Charmeleon to więcej niż stopień pośredni. Jego zdolność Ignition pozwala raz
w twojej turze, gdy zagrywasz go z ręki jako ewolucję, wziąć Energię
Ogień ze Strefy Energii i dołączyć ją do twojego Aktywnego
Pokémona
Ogień. To darmowe dołączenie zwykle trafia do
Entei ex, podbijając go z 60 do 120 obrażeń o turę wcześniej, niż spodziewa
się przeciwnik. Przy 80 HP rzadko chce atakować, choć Slash za
![]()
Ogień zadaje przyzwoite 40, gdy jesteś przyparty do
muru.
Flame Patch dołącza Energię
Ogień z twojego stosu kart
odrzuconych do twojego Aktywnego Pokémona
Ogień i to on
czyni plan na Stage 2 realnym. Energia trafia do stosu kart odrzuconych przez
Ember Charmandera, który po swoim ciosie za 30 odrzuca Energię
Ogień, oraz przez każdego naładowanego Entei ex, który
zostaje znokautowany. W turze, w której Mega Charizard Y ex ewoluuje, zwykłe
dołączenie plus dwa Flame Patch mogą od razu posadzić na nim trzy Energie,
ścinając pełną turę z zegara Crimson Dive.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex Sceptile | Korzystne | Obaj ich atakujący są słabi na ogień. W pełni naładowany Blazing Beatdown bije Sceptile za 120 plus 20 ze słabości, dokładnie jego 140 HP, a Crimson Dive zadaje Mega Sceptile ex 270 za wygrywające grę 3 punkty. Trzymaj Pokémon Center Lady, by zdjąć Zatrucie z Terminating Tail. |
| Magnezone Miraidon ex | Wyrównane | Rzut monetą z Mirror Shot może wyzerować twój atak, więc nie stawiaj gry na jeden rzut z Mega Charizard Y ex z przodu. Entei ex na 120 zdejmuje Magnezone na dwa ciosy i naciska Miraidon ex, zanim Hadron Ray się rozkręci; zachowaj Sabrinę, by zepchnąć naładowanego atakującego na Ławkę i wstrzymać ich obrażenia na turę. |
| Mega Blaziken ex Greninja | Wyrównane | 120 z Mega Burning plus sprawdzenie Oparzenia to dokładnie 140, więc niezmodyfikowany Entei ex pada przed twoją następną turą; dodatkowe 20 HP z Giant Cape to jedyny sposób, by przeżył ten cios. Water Shuriken skubie twoją Ławkę, więc ewoluuj Charmeleona bez zwłoki. Jeden Crimson Dive nokautuje Mega Blaziken ex za 3 punkty, co po prostu kończy grę. |
| Mega Altaria ex Espeon | Niekorzystne | Mega Harmony przy pełnej Ławce zatrzymuje się na 130 i zdejmuje na dwa ciosy wszystko, co zagrasz, a Sen z Hypnoblast zatrzymuje twojego atakującego; Pokémon Center Lady to twoje jedyne lekarstwo. Weź tani punkt, nokautując Espeona z 90 HP Entei ex, a potem ścigaj się do Crimson Dive w ich Mega Altaria ex po wygraną. |
| Suicune ex Baxcalibur | Bardzo niekorzystne | Każdy Pokémon w twojej talii jest słaby na wodę. Crystal Waltz przy pełnych Ławkach osiąga 120 plus 20 ze słabości, dokładnie nokautując Entei ex ze 140 HP, więc dołącz Giant Cape i trzymaj własną Ławkę jak najmniejszą. Buster Tail za 110 ze słabością zdejmuje na dwa ciosy nawet Mega Charizard Y ex; graj na tempo. |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze karty Trainer to regulowana warstwa tej listy. Sabrina zmusza
Aktywnego Pokémona przeciwnika do zejścia na Ławkę, łamiąc tempo w pełni
naładowanego atakującego, mimo że to oni wybierają zastępstwo. Dodatkowe 20 HP z
Giant Cape zamienia Entei ex w mur ze 160 HP, który przeżywa maksymalny Crystal
Waltz, a Lucky Ice Pop leczy 20 z Aktywnego i przy orle potrafi wrócić do ręki.
W szybszych metach opieraj się na obronnych Itemach i Pokémon Center Lady, by
Entei ex atakował dłużej. Przeciwko wolniejszym taliom rozstawieniowym bardziej
liczy się rozdzielona linia Stage 2; Inferno Onrush zwykłego Charizarda za
![]()
![]()
![]()
Ogień, Bezbarwny zadaje 150 przy zaledwie 30
odrzutu i oddaje tylko 1 punkt, gdy pada, czyniąc go bezpieczniejszym
domykaczem, gdy nie stać cię na ryzykowanie Megą.
Jak nią grać
W ręce otwierającej chcesz mieć Entei ex i Charmandera; trzymaj Poké Ball, by znaleźć brakującego, i używaj Professor's Research lub May, by kopać za linią ewolucji. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w turze pierwszej, więc po prostu postaw Entei ex z przodu, wystaw Charmandera i zgarnij dobranie z Legendary Pulse. Od tury drugiej każde dołączenie ze Strefy Energii idzie do Entei ex, aż osiągnie cztery Energie
Ogień i zagrozi 120 na turę.
Ewoluuj Charmandera w Charmeleona w pierwszej legalnej turze i skieruj darmową Energię
Ogień z Ignition na Aktywnego Entei ex. Pamiętaj, że żaden Pokémon nie może ewoluować w turze pierwszej ani w turze wejścia do gry, więc Charmander z pierwszej tury to jedyna droga do Stage 2 na czas. Gdy Entei ex w końcu pada, jego Energia ląduje w twoim stosie kart odrzuconych: to twój sygnał, by ewoluować Charmeleona w Mega Charizard Y ex lub Charizarda, dołączyć ze Strefy i podwójnym Flame Patch zaatakować niemal natychmiast.
Dobieraj właściwego Stage 2 do sytuacji na polu. Jeśli jeden Crimson Dive wygrywa grę od razu albo nokautuje Mega ex po natychmiastowe zwycięstwo, wyślij Mega Charizard Y ex. Jeśli przeciwnik realnie może odpowiedzieć na 220 HP, Inferno Onrush zwykłego Charizarda za 150 obrażeń wymienia jeden punkt zamiast trzech. Częste błędy: wczesna ewolucja Megi i pozwalanie jej zbierać obrażenia do zasięgu usunięcia plus własne 50 odrzutu, zapełnianie wszystkich trzech miejsc przeciwko taliom z Crystal Waltz, używanie Ember bez planu na Flame Patch i wydawanie Sabriny, gdy przeciwnik ma gotowego drugiego naładowanego atakującego.
Mocne strony talii
- 250 obrażeń z Crimson Dive nokautuje jednym ciosem każdego Pokémona mety
- Entei ex dobiera dodatkową kartę w każdej turze, w której zostaje z przodu, wygładzając rozstawienie
- Ignition Charmeleona i Flame Patch dają prawdziwe przyspieszanie Energii
- Elastyczna końcówka między ryzykiem 3 punktów a bezpiecznym domykaczem za 1 punkt
Słabe strony talii
- Cała talia dzieli słabość na wodę, więc jedno starcie jest niemal nie do wygrania
- Strata Mega Charizard Y ex oddaje 3 punkty i grę od razu
- Linia Stage 2 jest wolna bez wczesnego Charmandera
- 50 odrzutu z Crimson Dive skraca życie Megi z każdym atakiem
Czy warto ją złożyć?
Koszt skupia się w trzech rzadkich kartach: jednym Mega Charizard Y ex i dwóch Entei ex, a reszta listy to pospolite karty Trainer i niedroga linia ewolucji. To czyni ją jedną z tańszych konstrukcji Mega do złożenia, a Entei ex to mocna samodzielna karta, którą wykorzystasz gdzie indziej. Pasuje graczom, którzy lubią agresywną matematykę i decyzje o wysokiej stawce; cała gra często wisi na wyborze dokładnej tury, w której zaangażujesz Megę. Jeśli twoja drabinka jest pełna talii wodnych, wstrzymaj się, ale w mecie ciężkiej od trawy albo midrange ta talia zamyka gry szybciej niż prawie cokolwiek.















