


Poradnik talii Mega Charizard X ex i Entei ex w Pokémon TCG Pocket
Entei ex pozwala dobierać karty, aż dojdziesz do Mega Charizard X ex, który uderza najmocniej, gdy brakuje mu jednego ataku do upadku.
Ta talia opiera się na Entei ex do ataków i dobierania kart na początku, podczas gdy Charmander rozwija się na Ławce. Nagrodą jest Mega Charizard X ex — Stage 2 z 220 PŻ, którego Raging Blaze skacze ze 100 do 180 obrażeń, gdy pozostałe PŻ spadną do 110 lub mniej.
Lista talii
Jak to działa
Entei ex napędza pierwszą połowę gry. Legendary Pulse pozwala dobrać kartę na
końcu każdej twojej tury na Aktywnym miejscu, co szybko się sumuje, gdy
szukasz elementów ewolucji. Blazing Beatdown kosztuje
![]()
Ogień i zadaje 60, a jeśli Entei ex ma co najmniej
dwie dodatkowe energie
Ogień, zadaje 120 — wystarczająco,
by znokautować większość wczesnych atakujących. Przy 140 PŻ zwykle przeżywa
pierwszą wymianę, ale pamiętaj: przy upadku daje przeciwnikowi 2 punkty.
Mega Charizard X ex domyka grę. Raging Blaze kosztuje
![]()
![]()
Ogień i zadaje 100 obrażeń lub 180, gdy własne
pozostałe PŻ wynoszą 110 lub mniej — musi więc otrzymać co najmniej 110
obrażeń ze swoich 220 PŻ. Przy 180 znokautowuje prawie każdego nie-Mega
atakującego jednym ciosem. Haczyk: wart 3 punkty przy upadku, więc jego strata
kończy grę, a talia wymaga celowego narażania go, by odblokować bonus.
Rare Candy to skrót, który czyni talię grywalną. Ewoluuje Charmandera w grze
prosto z ręki w Mega Charizard X ex, pomijając Charmeleona. Nie można użyć w
pierwszej turze ani na Charmanderze, który wszedł w tę samą turę, więc
Charmander na Ławce w turze 1 może dostać candy już w turze 2. Dwie kopie
Charmeleona to plan B: 90 PŻ i Fire Claws za
![]()
![]()
Ogień, Bezbarwny robiące 60 — w razie potrzeby,
ale głównie most.
Professor's Research to czysty przepływ kart: dobierz 2 bez warunków. Połącz z Poké Ball i doborem Legendary Pulse, a szybko zobaczysz większość 20 kart. Ta prędkość ma znaczenie, bo musisz mieć Charmandera, Rare Candy i Mega Charizard X ex, zanim Entei ex straci PŻ. Sabrina i Cyrus uzupełniają Supporterów jako narzędzia wyboru celu.
Starcia
| Starcie | Korzystność | Jak nią grać |
|---|---|---|
| vs. wolne talie Stage 2 (styl Mega Gardevoir ex) | Korzystne | Oboje potrzebujecie kilku tur, ale Entei ex atakuje i dobiera, gdy ty budujesz — wygrywasz wyścig setupu. Cyrus wyciągnij na Aktywne półu zbudowanego, uszkodzonego atakującego przed ewolucją. |
| vs. Mega Lucario ex i Darkrai | Wyrównane | Ich chip faktycznie popycha Mega Charizard X ex ku progowi 110 PŻ — nie panikuj przy małych ciosach. Wystaw Mega tak, by zjadł średni atak, potem odpowiedz 180, zanim go dobiją. |
| vs. Giratina ex i Darkrai ex | Wyrównane | Nightmare Aura chipuje Aktywnego co turę o 20 — licz, jak szybko to plus Chaotic Impact 130 usuwa Entei ex. Blazing Beatdown 120 plus follow-up obiera ich dużych atakujących; Sabrina kupuje turę, odciągając cel. |
| vs. talie Mega Altaria ex | Niekorzystne | Ewoluują szybciej, bo Mega idzie prosto z Basic — okno setupu jest wąskie. Agresywnie prowadź Entei ex, Cyrus usuń uszkodzone wsparcie, zaakceptuj atak za 100, zanim bonus będzie aktywny. |
| vs. Chien-Pao ex i Baxcalibur | Bardzo niekorzystne | Każdy twój atakujący ma słabość |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze Sabrina i Cyrus to elastyczne sloty. Sabrina wypycha Aktywnego rywala na Ławkę; Cyrus ciągnie uszkodzonego z Ławki na Aktywne dla czystego KO — przejdź na dwie kopie tej, którą częściej grasz. X Speed obniża Koszt Odwrócenia Aktywnego o 1; Potion (+20) przedłuża ataki Entei ex. Jeśli gry kończą się przed heal — tnij Potion na drugą Supporter.
Jak nią grać
- Otwórz Entei ex Aktywnym, Charmandera na Ławkę po dobraniu. First = brak Energii z Strefy w turze 1 — Poké Ball i pozycjonowanie.
- Od tury 2: co turę Energia ze Strefy na Entei ex aż

Ogień, bij za 60. Trzymaj Aktywnego dla Legendary Pulse. - Wcześnie Professor's Research i Poké Ball: Charmander → Rare Candy/Charmeleon → Mega Charizard X ex.
- Ewoluuj najwcześniej legalnie. Charmander z tury 1 → Charmeleon tura 2 lub Rare Candy do Mega.
- Mid-game: karm Entei ex do czterech
Ogień (Blazing Beatdown 120) albo odkładaj trzy na Raging Blaze. Zbyt równy podział = obaj niedoładowani. - Gdy Entei ex pada — retreat z X Speed zamiast 2 punktów. Promuj Mega, gdy może od razu atakować.
- Niech Mega celowo zje cios. Poniżej 110 PŻ każde Raging Blaze = 180; Potion tylko gdy +20 nie podniesie powyżej 110.
Typowe błędy: Rare Candy w turze wejścia Charmandera na Ławkę, leczenie Mega poza bonusem, promocja Mega w boardzie z 220 DMG, zapomnienie o Ember Charmandera odrzucającym Energię.
Mocne strony talii
- Legendary Pulse + Professor's Research + Poké Ball = mocny przepływ kart jak na Stage 2
- Raging Blaze 180 one-shotuje prawie każdego nie-Mega po progu
- Rare Candy kompresuje linię do jednej tury — Mega atakuje ~tura 4
- Sabrina i Cyrus zamieniają 180 w KO na twoich warunkach
Słabe strony talii
- Wspólna słabość
Woda — popularny matchup prawie nie do wygrania - Bonus wymaga 3-punktowego Pokémona ≤110 PŻ — ryzyko vs finishery
- Bez Rare Candy linia przez Charmeleona wolna i krucha (90 PŻ)
- Raging Blaze bazowe 100 słabe na trzy Energie bez progu
Czy warto ją złożyć
Złóż, jeśli lubisz talie z prawdziwym drzewem decyzji. Okno 110 PŻ, podział Energii i moment promocji 3-punktowego Pokémona czyni każdą grę satysfakcjonującą, a silnik dobierania utrzymuje płynność. Nie na poważne eventy — matchupy
Woda są brutalne — ale jako projekt dla fanów Mega Charizard X ex bardzo satysfakcjonujący.
















