


Mega Sableye ex en Greninja deckgids in Pokémon TCG Pocket
Tank met Cursed Jewel terwijl twee Greninja en Darkrai ex elke knockout binnen bereik chippen
Mega Sableye ex en Greninja is een machine voor chipschade: een Basis-muur van 170 HP valt aan voor 80 en straft alles wat terugslaat, terwijl twee Greninja op de Bank en Darkrai ex tot 60 schade per beurt toevoegen zonder ook maar aan te vallen. De winconditie is die passieve schade opstapelen zodat knockouts met Cursed Jewel een volle beurt eerder komen dan de tegenstander verwacht, en daarna afmaken op zachte doelen op de Bank met Cyrus.
De decklijst
Hoe het werkt
Mega Sableye ex is de frontlinie, en omdat het een Basis-Pokémon van 170 HP is
heeft hij nul opbouwbeurten nodig. Cursed Jewel kost
Duisternis
Kleurloos en doet 80, en
tijdens de volgende beurt van de tegenstander krijgt alles wat hem schade doet
er 40 terug, dus een uitwisseling in twee treffers kost de aanvaller echt 80.
Terugtrekkosten van 1 laten hem goedkoop uit gevaar glijden. Het addertje is
bruut: als Mega ex geeft hij 3 punten weg wanneer hij valt, wat de partij ter
plekke verliest, dus elke keuze tussen genezen en terugtrekken draait om zijn
bescherming.
Greninja is de motor die de getallen laat werken. Zijn Water
Shuriken-vaardigheid gooit één keer per beurt 20 schade op elke Pokémon van de
tegenstander, veilig vanaf je Bank, en met twee exemplaren in het spel is dat
40 die je precies plaatst waar je wil nog voordat je een aanval verklaart.
Rare Candy laat Froakie de Fase 1 overslaan, dus een Greninja kan al vanaf je
tweede beurt snipen. Hij draagt ook Mist Slash voor 60 op
Water
Kleurloos, een echte
reserveaanvaller die bij een ruil maar 1 punt waard is, al betekenen zijn 120
HP en zijn zwakte tegen
Elektrisch dat hij zoveel mogelijk
op de Bank moet blijven.
Darkrai ex is de derde schadebron en hoeft nooit aan te vallen. Nightmare Aura doet 20 aan de Actieve Pokémon van de tegenstander elke keer dat je hem een
-Energie uit je Energiezone aanhecht, dus zelfs beurten waarin je alleen
Energie aanhecht brengen je knockoutrekening vooruit. Samen met twee Water
Shuriken is dat 60 chipschade in een beurt, en 140 in totaal wanneer Cursed
Jewel zwaait. Zijn eigen Dark Prism kost
Duisternis
Duisternis
Kleurloos voor 80, waardoor
een opgeladen Darkrai ex een echte tweede Actieve van 140 HP is als Mega
Sableye ex moet rouleren, al maken zijn Terugtrekkosten van 2 die keuze een
enkeltje.
Chingling is de ideale opener ondanks zijn 30 HP. Hij trekt gratis terug, dus hij zet je nooit vast op de Actieve plek, en Jingly Noise doet 10 terwijl het de tegenstander verbiedt Itemkaarten uit de hand te spelen in hun volgende beurt. Die lock is veel meer waard dan de schade: hij vertraagt Poké Ball- en Rare Candy-beurten in het hele format en koopt je het tempo om Greninja ongestoord op te bouwen. Hij heeft geen zwakte, valt aan met elke enkele Energie en geeft maar 1 punt weg als hij valt, precies de ruil die dit deck wil.
Matchups
| Matchup | Kansen | Hoe je het speelt |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex en Espeon | Gunstig | Er loopt in geen van beide richtingen een zwakte, en jouw chiptotaal wint de race omdat twee zwaaien met Cursed Jewel plus vaardigheidsschade hun Mega-lijn verwijderen. Snipe hun Swablu en Espeon vroeg, en onthoud dat een knockout op Mega Altaria ex 3 punten is en direct wint. |
| Milotic ex en Darkrai | Gunstig | Water Pulse doet 80 tegen jouw muur van 170 HP, dus Mega Sableye ex overleeft twee treffers en geeft elke keer 40 terug. Slaap blokkeert je Actieve, maar Water Shuriken en Nightmare Aura doen nog steeds schade, dus chip Milotic ex weg voor een knockout van 2 punten. |
| Mega Blaziken ex en Greninja | Gelijkwaardig | Dit is een chiprace op spiegelsnelheid zonder zwaktes, en wie zijn Mega ex het langst beschermt wint. Gebruik Jingly Noise vroeg om hun Rare Candy-beurten te vertragen, snipe hun Froakie voordat hij evolueert, en laat Mega Sableye ex nooit binnen bereik van een dodelijke zwaai die alle 3 punten waard is. |
| Miraidon ex en Magnezone | Ongunstig | Elke |
| Mega Sceptile ex en Greninja | Zeer ongunstig | Hun |
Tech-opties en wissels
De flexibele plekken zijn de losse exemplaren. Cyrus sleurt een beschadigde Pokémon van de Bank naar de Actieve plek, en omdat Water Shuriken schade precies plaatst waar jij wil, kun je een doel de ene beurt markeren en de volgende afmaken; een tweede exemplaar is de meest gebruikelijke toevoeging. Copycat gooit je hand weg en trekt een kaart voor elke kaart die de tegenstander vasthoudt, wat de enige grote bijtank van dit deck is, dus er een snijden is riskant. Small Balloon brengt de Terugtrekkosten van Mega Sableye ex naar 0 zodat hij gratis uit dodelijk bereik duikt, terwijl Lucky Egg een uiteindelijke knockout op Chingling of Greninja omzet in een frisse hand van 5 kaarten; snij de Lucky Eggs als eerste als je ruimte nodig hebt.
Hoe je het bestuurt
- Deckopzet: registreer
Water en
Duisternis in je Energiezone. Duisternis betaalt Cursed Jewel en triggert Nightmare Aura; water betaalt Mist Slash en elke kleurloze kost. - Beurt één: open met Chingling als je kan en zet Froakie direct op de Bank, met Poké Ball om ontbrekende Basissen te vinden. Als je begint krijg je geen Energie uit de Energiezone, dus ontwikkel gewoon; als tweede speler hecht je aan en gebruik je Jingly Noise om hun Items te locken.
- Vroege beurten: Rare Candy een Froakie naar Greninja in je tweede beurt (nooit in de beurt dat Froakie neerkwam) en begin meteen met Water Shuriken. Houd Chingling vooraan zolang de Item-lock tijd koopt.
- Midgame: promoveer Mega Sableye ex zodra hij
Duisternis
Kleurloos heeft en zwaai elke beurt voor 80. In beurten waarin de Actieve veilig is, stuur je de Energiezone-aanhechting naar Darkrai ex, maar alleen een
Duisternis-Energie triggert de 20 van Nightmare Aura. - Afmaken: je volledige cyclus is 140 per beurt, 80 van Cursed Jewel plus 40 van twee Water Shuriken plus 20 van Nightmare Aura. Bank Water Shuriken-schade op een ex op de Bank en haal die dan met Cyrus naar voren voor 2 punten; een gewone Pokémon is 1 punt en een Mega ex 3, dus plan de exacte reeks tot 3.
- Fouten om te vermijden:
Water aan Darkrai ex hechten en Aura-schade verwachten, Rare Candy gebruiken op een Froakie die dezelfde beurt is gespeeld, Mega Sableye ex binnen dodelijk bereik laten terwijl Small Balloon hem gratis had teruggetrokken, en vergeten dat zijn knockout de tegenstander de hele partij geeft.
Sterke punten van het deck
- Tot 60 schade per beurt uit vaardigheden alleen, dus zelfs beurten zonder aanval brengen je winst nader
- Mega Sableye ex is een Basis van 170 HP zonder opbouw wiens 40 schade recoil de rekensom van knockouts in twee treffers verpest
- Water Shuriken pikt Basissen van 60 HP en 30 HP op de Bank af voordat ze ooit evolueren
- De Item-lock van Jingly Noise vertraagt de opbouw van elk metadeck terwijl je maar een Pokémon van 1 punt weggeeft
- Cyrus zet opgeslagen chipschade om in knockouts waar de tegenstander niet omheen kan spelen
Zwakke punten van het deck
- De enige Mega Sableye ex verliezen geeft 3 punten en de partij meteen weg
-
Gras
-aanvallers treffen zowel Mega Sableye ex als Darkrai ex voor 20 extra -
Elektrisch
-decks straffen de Greninja-lijn van 120 HP voor 20 extra als die ooit
blootstaat - Greninja heeft Froakie plus Rare Candy of een volledige Fase 2-lijn nodig, dus een vroege misgeslagen Copycat kan de motor stranden
Is het de moeite waard om te bouwen?
Ja, en dit is een van de sterkste builds die je nu kan bezitten. De kosten zijn reëel: Mega Sableye ex is de vlaggenschipkaart van de nieuwste set, en twee Greninja plus twee Rare Candy maken de craftlijst veeleisend. In ruil krijg je een deck dat planning belont, want elke Water Shuriken en elke Energieaanhechting telt op naar knockouts die een beurt voorlopen op het schema. Het past bij spelers die van schadeboekhouding en doelselectie houden. Als je ladder dik gevuld is met
Gras-decks, houd dan iets anders klaar; anders is dit een build die lang relevant blijft.












