


Giratina ex en Darkrai ex Deckgids in Pokémon TCG Pocket
Stapel vroeg passieve Nightmare Aura-schade op en laat Giratina ex de partij afmaken met klappen van 130 schade
Giratina ex en Darkrai ex is een uitputtingsdeck met twee aanvallers dat volledig is opgebouwd rond Basis-Pokémon, dus het verspilt geen beurten aan evolutiestadia. Darkrai ex zet elke aangelegde
Duisternis-Energie om in 20 gratis schade, terwijl Giratina ex zijn eigen vaardigheid gebruikt om op te laden richting een aanval van 130 schade. Het plan is simpel: vroeg afpellen, in de middenbeurten genezen en je drie punten pakken met één of twee zware klappen.
De decklijst
Hoe het werkt
Darkrai ex is de motor die vanaf beurt één draait. Zijn vaardigheid Nightmare
Aura doet 20 schade aan de Actieve Pokémon van je tegenstander telkens wanneer
je er een
Duisternis
-Energie uit de Energiezone aan vastmaakt, dus de schade begint al voordat je
ooit aanvalt. Zodra hij twee
Duisternis- en één
-Energie heeft, voegt Dark Prism daar 80 schade per beurt aan toe bovenop de prikjes. Met 140 HP overleeft hij meestal lang genoeg om over een hele partij 60 of meer passieve schade op te bouwen.
Giratina ex is de afmaker. Broken-Space Bellow maakt één keer per beurt een
-Energie uit je Energiezone aan hem vast, maar het gebruiken van de
vaardigheid beëindigt je beurt onmiddellijk, dus speel altijd eerst je Items,
je Supporter en je normale Energie-aanleg. Chaotic Impact kost drie
Psychisch- en één
Kleurloos
-Energie en slaat voor 130, genoeg om veel Basis-aanvallers in één klap uit te
schakelen, al doet de aanval ook 20 schade terug aan Giratina ex zelf. Zijn
150 HP geeft je ruimte om een klap te incasseren terwijl je het opladen
afrondt.
Met slechts vier Pokémon in de hele lijst is het snel vinden van je aanvallers de hele strijd. Poké Ball trekt een willekeurige Basis-Pokémon uit het deck, en omdat elke Pokémon hier een Basis is, levert hij altijd een Darkrai ex of een Giratina ex op. Met Pokémon Communication ruil je vervolgens een overtollig exemplaar in je hand voor de andere aanvaller, wat telt wanneer je dubbelen van dezelfde naam trekt.
Het defensieve omhulsel houdt je tweepunts-Pokémon in leven voorbij hun kritieke beurten. Leftovers geneest aan het einde van je beurt 10 schade van de Pokémon waaraan hij is vastgemaakt zolang die op de Actieve Plek staat, wat de terugslag van Chaotic Impact in de loop van de tijd stilletjes wegpoetst. Potion geneest 20 op afroep, X Speed verlaagt de terugtrekkosten van je Actieve Pokémon met 1 zodat je een beschadigde aanvaller kunt wegroteren, en Lucky Egg is een Item voor kaartvoordeel dat je trekbeurten soepeler maakt.
Matchups
| Matchup | Kansen | Hoe je het speelt |
|---|---|---|
| Bellibolt ex en Magnezone | Gunstig | Hun Fase 2-lijn heeft meerdere beurten nodig om op gang te komen, en Nightmare Aura straft elk van die beurten af. Pel hun Basis-Pokémon af met prikjes en Dark Prism, en laat Chaotic Impact daarna de voltooide dreiging voor twee punten verwijderen. |
| Flutter Mane ex en Mega Gardevoir ex | Gelijkwaardig | Mega Gardevoir ex is zwak tegen |
| Chien-Pao ex en Baxcalibur | Gelijkwaardig | Hun schade piekt pas laat, dus jij moet het vroege tempo winnen met de prikjes van Darkrai ex. Gebruik X Speed om een gewonde Darkrai ex achter een frisse aanvaller te roteren, en zet Giratina ex pas in als hij de volgende beurt kan aanvallen. |
| Agressieve | Ongunstig | |
| Mega Absol ex en Greninja | Zeer ongunstig |
Tech-opties en wissels
Sabrina dwingt je tegenstander om zijn Actieve Pokémon naar de Bank te sturen, wat een aanvaller halverwege het opladen breekt en mooi stapelt met de gestage prikschade van Nightmare Aura. Guzma gooit elk Item weg dat aan de Pokémon van je tegenstander is vastgemaakt en overlapt zo met de taak van Field Blower om vijandelijke Items en Stadions op te ruimen, dus tegen velden met weinig Items kun je hem ook missen. Verstandige wissels zijn een tweede Iono voor extra hand-resets of een tweede Guzma als Items je ladder domineren.
Hoe je het bestuurt
- Opening: de beste handen bevatten een Pokémon plus een trek- of zoekkaart. Darkrai ex is de starter van voorkeur, en Poké Ball in beurt één vindt altijd een aanvaller. Onthoud dat de speler die begint in beurt één geen Energie uit de Energiezone krijgt.
- Beurten 1 en 2: maak je ene Energie per beurt uit de Energiezone vast aan Darkrai ex wanneer die
Duisternis is, en activeer zo telkens Nightmare Aura voor 20. Zet Giratina ex op de Bank zodra je hem vindt. - Beurten 3 en 4: val aan met Dark Prism voor 80 terwijl Nightmare Aura 20 per aanleg blijft toevoegen. In beurten waarin Darkrai ex niet rendabel kan aanvallen, rond je alle andere acties af en sluit je de beurt af met Broken-Space Bellow om Giratina ex gratis op te laden.
- Middenspel: gebruik Potion en Leftovers om je Actieve Pokémon boven het tweeklapsbereik van de tegenstander te houden, en X Speed om een beschadigde Darkrai ex terug te trekken voor een opgeladen Giratina ex zonder de volledige terugtrekkosten van 2 te betalen.
- Afronden: Chaotic Impact voor 130 moet mikken op de grootste puntendreiging van de tegenstander. Twee klappen doen samen 260, maar elke klap kost Giratina ex 20 terugslag, dus plan je genezing een beurt vooruit.
- Te vermijden fouten: Broken-Space Bellow gebruiken vóór je Supporter of Energie-aanleg, want de vaardigheid beëindigt je beurt; Giratina ex naar voren schuiven voordat hij de volgende beurt kan aanvallen; en vergeten dat Iono een bijna lege hand van de tegenstander ook weer aanvult.
Sterke punten van het deck
- Alle vier de Pokémon zijn Basis-Pokémon, dus elke Poké Ball levert een echte aanvaller op
- Nightmare Aura genereert schade zonder aanvallen te besteden en maakt van opbouwbeurten vooruitgang
- De 130 schade van Chaotic Impact schakelt de meeste Basis-aanvallers in één klap uit
- Met Leftovers, Potion en X Speed win je schaderaces die op papier gelijk lijken
- Iono werkt als trekkracht voor jou én als verstoring tegen een tegenstander met een volle hand
Zwakke punten van het deck
- Slechts vier Pokémon in totaal, dus openen zonder er één in de hand of beide aanvallers verliezen kan de partij ter plekke beëindigen
- Elke knock-out die je weggeeft levert twee punten op, omdat beide aanvallers ex-Pokémon zijn
-
Duisternis
-tegenstanders straffen Giratina ex af en
Gras
-tegenstanders straffen Darkrai ex af met 20 extra schade - Broken-Space Bellow beëindigt je beurt, dus Giratina ex opladen kost je altijd een aanval
Is het de moeite waard om te bouwen?
Dit is een budgetvriendelijk project voor spelers die Darkrai ex of Giratina ex al bezitten, want de trainerkern zit vol vaste waarden zoals Professor's Research, Poké Ball en Iono. Het leert je echt overdraagbare vaardigheden: je acties plannen rond een beurtbeëindigende vaardigheid, passieve schade opbouwen en tweepunts-Pokémon beschermen. Dat gezegd hebbende: de kern van vier Pokémon is fragiel en zijn afmaaksnelheid blijft achter bij de sterkste archetypen. Bouw het als je van uitputtingsrekenwerk houdt en de ex-kaarten al hebt; sla het over als je puur tempo verkiest boven zorgvuldig onderhoud.












