


Mega Lucario ex en Greninja deckgids voor Pokémon TCG Pocket
Verzwak alles met de Water Shuriken van Greninja en laat één enkele Mega Lucario ex Pokémon ex uitgummen met één Fighting Pulse.
Dit deck speelt precies één zware aanvaller en bouwt de hele wedstrijd rond het schoon laten landen van zijn klappen. De Water Shuriken van Greninja strooit elke beurt 20 schade ergens op het veld van de tegenstander, zodat de ![]()
Vecht Fighting Pulse van Mega Lucario ex altijd een doelwit raakt dat hij ook echt knock-out kan slaan. Je wint door punten te sprokkelen met de verspreide schade van Greninja en goed getimede Fighting Pulses, terwijl je je enige Mega Lucario ex nooit blootstelt, want een knock-out daarop geeft de tegenstander 3 punten en de wedstrijd.
De decklijst
Hoe het werkt
Mega Lucario ex is een Stage 1 met 190 HP die rechtstreeks uit Riolu
evolueert, en hij is de enige kaart in het deck die grote knock-outs pakt.
Fighting Pulse kost ![]()
Vecht voor 90 schade, en
als er minstens 1 extra
Vecht Energie vastzit doet hij
50 meer, goed voor 140. Dat getal slaat de Pokémon ex met 140 HP die meerdere
topdecks aanvoeren in één klap knock-out, elk 2 punten waard. De keerzijde is
bruut: het is je enige exemplaar, en hem verliezen kost 3 punten, dus hij
blijft op de Bank tot hij kan aanvallen en de ruil kan winnen.
Greninja is de motor die elke Fighting Pulse dodelijk maakt. Zijn Water
Shuriken-ability gooit eens per beurt 20 schade naar een willekeurige Pokémon
van de tegenstander, zonder ook maar één Energie, waarmee je een bedreiging
van 190 of 210 HP alvast binnen Fighting Pulse-bereik tikt of afmaakt wat Mega
Lucario ex liet leven. Met 120 HP vangt hij ook klappen op als doelwit van 1
punt waar de tegenstander vaak hele beurten aan verspilt. Zijn
![]()
Water, Kleurloos Mist Slash voor 60 is een echte
reserveaanval wanneer het veld erom vraagt.
Chingling is het vertragingsstuk dat opbouwbeurten koopt. Jingly Noise kost
Elke en doet 10 schade, maar het echte effect is dat de
tegenstander zijn volgende beurt geen Items uit de hand mag spelen, wat decks
verstikt die op Items leunen om te versnellen. Met 30 HP sterft hij aan
vrijwel alles, maar hij geeft maar 1 punt weg en trekt zich gratis terug, dus
je kunt hem keer op keer vooraan parkeren terwijl Froakie en Riolu er veilig
achter opbouwen.
Arena of Antiquity is het Stadium dat krappe ruilen omzet in knock-outs.
Zolang het in het spel is, doen aanvallen van elke
Vecht Pokémon 20 meer schade aan de Actieve Pokémon ex
van de tegenstander, wat een volle Fighting Pulse naar 160 tegen een Actieve
ex duwt. Tegen Pokémon ex die zwak zijn voor Vecht-types wordt de rekensom nog
beter en kom je precies op 180 uit. Speel het in de beurt waarin je aanvalt,
zodat de tegenstander minder tijd heeft om er een antwoord op te vinden.
Matchups
| Matchup | Kansen | Hoe je het speelt |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Zeer gunstig | Een volle Fighting Pulse van 140 is precies één klap voor zowel Suicune ex (140 HP, 2 punten) als Baxcalibur (140 HP). Hun Crystal Waltz blijft zelfs met twee volle Banken op 120 steken en kan Mega Lucario ex dus nooit in één keer knock-out slaan; houd je eigen Bank klein om hem verder te beperken en gooi shurikens naar Baxcalibur om de versnelling van Ice Maker af te snijden. |
| Miraidon ex Magnezone | Gelijkwaardig | Hun beide aanvallers zijn zwak voor |
| Mega Manectric ex Zeraora | Gelijkwaardig | Met Arena of Antiquity op tafel doet Fighting Pulse 140 plus 20 van zwakte plus 20 van het Stadium, precies 180, een schone knock-out in één klap op Mega Manectric ex die 3 punten waard is. Gun ze geen vroege punten zodat Lightning Accelerator op 80 blijft, en onthoud dat Greninja zwak is voor |
| Mega Altaria ex Espeon | Ongunstig | Hun hele deck valt in jouw Psychic-zwakte aan, en een Mega Harmony met volle Bank doet 130 plus 20 op Mega Lucario ex voor 150, twee klappen dus. Leun op Greninja, die niet zwak is voor Psychic, om Mega Altaria ex minstens 30 onder de 190 te tikken voordat je Fighting Pulse met Arena of Antiquity inzet, en snip Espeon (90 HP) weg met twee Water Shurikens plus Mist Slash voordat Hypnoblast je in slaap vergrendelt. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Zeer ongunstig | De Soul Shot van Gourgeist doet 70 voor één |
Tech-opties en wissels
Cyrus en Lucky Egg zijn de flexibele enkele exemplaren. Cyrus sleept een beschadigde Pokémon van de Bank naar de Actieve Plek, en omdat Water Shuriken garandeert dat er altijd iets op hun Bank beschadigd is, levert hij geregeld gratis knock-outs op of strandt hij een zware terugtrekker. Lucky Egg gaat op Greninja of Chingling, de Pokémon die je tegenstander het waarschijnlijkst knock-out slaat, en vult je hand na hun aanval aan tot 5 kaarten. In een meta vol Item-gedreven motoren is de tweede Chingling de waardevolste kaart van het deck en kun je Lucky Egg inruilen voor een tweede Cyrus; tegen matchups zonder verspreide schade doe je het omgekeerde. De twee Riolu-prints doen er ook toe: de Riolu van 70 HP met ![]()
Vecht Punch voor 40 overleeft meer tikschade, terwijl die van 60 HP vroeg prikt voor 20 met één enkele
Vecht.
Hoe je het bestuurt
In je starthand wil je Froakie plus een Riolu, en Poké Ball graaft naar de Basis-Pokémon die ontbreekt. Begin je als eerste, dan krijg je beurt 1 geen Energie-aanhechting, dus zet gewoon je Basis-Pokémon neer, idealiter met Chingling vooraan tegen Item-decks. Geen enkele Pokémon kan evolueren in beurt 1 of in de beurt waarin hij het spel binnenkomt, en Rare Candy is in je eerste beurt eveneens verboden, dus de vroegste Greninja komt in je tweede beurt: Rare Candy laat Froakie rechtstreeks over de Stage 1 heen naar Greninja springen, en vanaf dan vuurt Water Shuriken elke beurt.
De Energie-volgorde is simpel omdat Greninja gratis aanvalt met zijn ability: stuur elke aanhechting naar de Riolu-lijn. Riolu evolueert naar Mega Lucario ex als een normale Stage 1-evolutie, geen Rare Candy nodig, en je wilt drie
Vecht op hem hebben voordat hij ooit de Actieve Plek ziet, zodat Fighting Pulse meteen 140 raakt. Gebruik Professor's Research vroeg en bewaar Copycat voor wanneer de tegenstander een grote hand opspaart. Leg Arena of Antiquity neer in de beurt waarin je een Pokémon ex aanvalt, niet eerder.
De veelgemaakte fouten draaien allemaal om de 3-puntenregel. Mega Lucario ex promoveren op 90 schade in plaats van 140, hem Actief laten staan nadat hij binnen knock-out-bereik is getikt, of hem in een Psychic-deck duwen voordat de klap de ruil wint: het verliest allemaal ter plekke de wedstrijd. Vergeet ook nooit Water Shuriken te gebruiken voordat je je aanval aankondigt, en speel nooit Rare Candy op een Froakie die diezelfde beurt is gespeeld, want de kaart verbiedt dat.
Sterke punten van het deck
- Water Shuriken doet elke beurt 20 schade zonder ook maar één Energie uit te geven
- Fighting Pulse op 140 slaat de Pokémon ex-pijlers van het format met 140 HP in één klap knock-out
- Greninja en Chingling zijn goedkope wegversperringen van 1 punt die vijandelijke aanvallen verspillen
- Arena of Antiquity duwt een volle Fighting Pulse naar 160 op Actieve Pokémon ex, en naar 180 met zwakte
Zwakke punten van het deck
- De hele Vecht-lijn deelt de Psychic-zwakte, en Psychic-decks zijn alomtegenwoordig
- Slechts één Mega Lucario ex, en hem verliezen kost in één keer 3 punten
- Greninja is een Stage 2 die afhankelijk is van het op tijd trekken van Rare Candy
- Geen genezing of wisseltools om een beschadigde Mega Lucario ex te redden
Is het de moeite waard om te bouwen?
De kosten aan zeldzame kaarten zijn gematigd: één Mega Lucario ex en twee Greninja zijn de enige dure trekkingen, en de rest van de lijst bestaat uit gewone Trainers en goedkope Basis-Pokémon. Het past bij geduldige spelers die van schaderekensommen houden, want elke wedstrijd draait om het tellen van tikschade zodat Fighting Pulse exacte knock-outs landt terwijl de enige Mega Lucario ex buiten gevaar blijft. Wil je liever aanvallers neerkwakken en vrijuit ruilen, dan zal de beperking van één exemplaar je frustreren, maar piloten die de 3-puntenregel respecteren krijgen een deck dat de Pokémon ex met 140 HP van het format keihard afstraft.















