Kirlia
Ralts
Mega Diancie ex
Tier BPsychicAggiornato 24 luglio 2026

Guida al mazzo Mega Diancie ex e Mega Gardevoir ex in Pokémon TCG Pocket

Inonda il campo di Energia Psico con Fantasia Force e lascia che Brilliant Storm la converta in colpi da 200 danni

Questa è la lista più appariscente del set più recente: una pura inondazione di Energia Psico. Mega Gardevoir ex attacca per 110 assegnando ogni turno 3 Energie PsychicPsico dalla tua Zona Energia, e Mega Diancie ex incassa ognuna di quelle Energie con Brilliant Storm, che supera i 200 danni su un campo sviluppato. La condizione di vittoria è semplice: accelera con Gardevoir finché Diancie non abbatte in un colpo qualsiasi cosa presenti l'avversario.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento8
Sostegno3
Attrezzo1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Mega Diancie ex B3B #32
62.28%
37.72%
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Ralts A1 #130
62.28%
37.72%

Come funziona

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Mega Gardevoir ex è il motore, una Fase 2 da 210 PS il cui Fantasia Force costa PsychicPsico PsychicPsico e infligge 110 danni mentre prende 3 PsychicPsico Energie dalla tua Zona Energia e le assegna ai tuoi Pokémon PsychicPsico come preferisci. Questa è l'intera economia del mazzo: ogni colpo minaccia qualsiasi cosa con 110 PS o meno e allo stesso tempo investe tre Energie nel tuo prossimo attaccante. Manda la maggior parte di quelle Energie a un Mega Diancie ex in Panchina, perché ognuna alza Brilliant Storm di 20. Il rovescio della medaglia è che Mega Gardevoir ex è un Mega ex che vale 3 punti, quindi la partita finisce sul colpo se cade, e la sua debolezza alla DarknessOscurità regala a quei mazzi 20 danni extra a ogni colpo.

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Mega Diancie ex è la ricompensa, un Base da 170 PS il cui Brilliant Storm costa ColorlessIncolore

ColorlessIncolore

ColorlessIncolore e infligge 40 danni più 20 aggiuntivi per ogni Energia PsychicPsico assegnata a tutti i tuoi Pokémon, lui compreso. Sei Energie Psico sparse sul campo fanno 160, e otto fanno 200, abbastanza per rimuovere un Mega Gardevoir ex o un Mega Sceptile ex appena sceso con un solo attacco. Poiché il costo è ColorlessIncolore puro, un solo Fantasia Force può caricarlo da zero. La sua debolezza al MetalMetallo conta raramente nel meta attuale, ma ricorda che anche lui è un Mega ex: perderlo dà all'avversario 3 punti e la partita.

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Rare Candy rende giocabile un attaccante di Fase 2 in un mazzo da 20 carte. Evolve un Ralts in gioco direttamente in Mega Gardevoir ex, saltando del tutto Kirlia, anche se non può essere usata nel tuo primo turno né su un Ralts entrato in gioco quello stesso turno. Andando secondo, un Ralts del primo turno diventa un Mega Gardevoir ex del secondo turno che attacca subito per 110 e avvia l'inondazione di Energia. Il mazzo monta comunque due Kirlia perché Rare Candy non arriva sempre, e un attaccante da 80 PS con Smack per

PsychicPsico

ColorlessIncolore a 30 danni almeno scambia bene contro i piccoli Base mentre scavi.

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Il guscio di supporto trova il Pokémon giusto in tempo. Poké Ball pesca un Base casuale dal mazzo, qui sempre Ralts o Mega Diancie ex, e Pokémon Communication scambia un Pokémon di troppo in mano con uno casuale dal mazzo, convertendo un Ralts di scorta nel Mega Gardevoir ex mancante. Professor's Research pesca 2 carte. Potion cura 20, il che conta di più su Mega Gardevoir ex, dove può spingere un knockout da due colpi a tre e comprare un altro Fantasia Force.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Mega Lucario ex e LucarioFavorevoleIl loro danno cresce in lenti passi da 20 punti con Fighting Coach, e nulla nel loro mazzo rimuove in fretta un Mega Gardevoir ex da 210 PS. Accelera liberamente, cura con Potion per rompere i loro calcoli da due colpi, e ricorda che un solo knockout di Brilliant Storm su Mega Lucario ex segna 3 punti e chiude la partita.
Suicune ex e BaxcaliburEquilibratoUna corsa tra due motori di accelerazione, e chi mette a segno il primo grande knockout di solito si prende la partita. Non rinunciare a un Fantasia Force al secondo turno, e carica presto Mega Diancie ex così che Brilliant Storm raggiunga 160 o più prima che il loro campo sia pronto.
Mega Altaria ex e EspeonEquilibratoUna lotta di tempo tra mazzi Psico senza debolezza da nessuna delle due parti. La loro pressione arriva prima, quindi usa Sabrina per trascinare un pezzo carico a metà in Posizione Attiva e comprare un turno, poi chiudi con Brilliant Storm, dato che abbattere il solo Mega Altaria ex vale 3 punti.
Miraidon ex e MagnezoneSfavorevoleLa loro accelerazione di Energia piazza grandi attacchi mentre tu sei ancora su un Ralts da 60 PS. Corri verso il Mega Gardevoir ex più rapido possibile, tieni un secondo Ralts in Panchina come assicurazione, e accetta di sacrificare Kirlia presto per proteggere i pezzi che contano.
Chien-Pao ex e BaxcaliburSfavorevoleI tiri alla Panchina eliminano Ralts e Kirlia prima ancora che evolvano, il che affama l'intero motore. Metti entrambi i Ralts in Panchina così che un solo tiro non chiuda la tua preparazione, apri con Mega Diancie ex come muro da 170 PS, e usa Rare Candy sul superstite appena è legale.
Mega Sableye ex e GreninjaMolto sfavorevoleRalts, Kirlia e Mega Gardevoir ex sono tutti deboli alla DarknessOscurità, quindi ogni colpo mette a segno 20 extra e i tiri di logoramento finiscono il resto. Tieni Mega Gardevoir ex fuori dalla portata di due colpi con Potion, ruota su Mega Diancie ex, che non ha debolezza alla DarknessOscurità, e non lasciare mai un Mega ex danneggiato esposto per 3 punti.

Opzioni tech e sostituzioni

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Le copie singole sono gli slot flessibili. Giant Cape aggiunge 20 PS e di solito spetta a Mega Gardevoir ex, rendendolo un muro da 230 PS, anche se un Mega Diancie ex da 190 PS è il portatore migliore contro i mazzi DarknessOscurità. Sabrina spinge in Panchina l'Attivo carico dell'avversario ed è la tua unica disruption, quindi una seconda copia è il primo upgrade se la tua ladder è piena di mazzi a singolo attaccante. Tagliare una Potion è ragionevole se perdi contro l'aggressione pura anziché il logoramento, ma la cura è ciò che tiene in vita Mega Gardevoir ex abbastanza a lungo da contare.

Come pilotarlo

  1. Preparazione: registra PsychicPsico come tuo unico tipo di Energia. Sia Fantasia Force sia ogni assegnazione che alimenta Brilliant Storm dipendono dal fatto che la Zona Energia non produca altro.
  2. Primo turno: gioca Ralts in Posizione Attiva e, se possibile, un secondo Ralts o Mega Diancie ex in Panchina. Andando primo non ottieni Energia dalla Zona Energia in questo turno, quindi scava con Poké Ball e Professor's Research; andando secondo, assegna subito a Ralts.
  3. Turni iniziali: la curva da sogno andando secondo è Ralts con un'Energia al primo turno, Rare Candy in Mega Gardevoir ex al secondo, seconda assegnazione, e un Fantasia Force da 110 danni. Senza Rare Candy, evolvi attraverso Kirlia e temporeggia con Smack da 30 danni.
  4. Metà partita: indirizza la maggior parte delle Energie di Fantasia Force al Mega Diancie ex in Panchina. Dopo due colpi più le assegnazioni manuali il campo contiene otto o nove Energie Psico, portando Brilliant Storm a 200 o 220.
  5. Chiusura: ti servono 3 punti, e il loro Mega ex o due knockout su ex ti ci portano più in fretta. Promuovi Mega Diancie ex appena può abbattere in un colpo la minaccia più grande, e usa Sabrina per trascinare quella minaccia in Posizione Attiva alle tue condizioni.
  6. Errori da evitare: scaricare ogni Energia su Mega Gardevoir ex, che muore insieme a loro; usare Rare Candy su un Ralts giocato quello stesso turno, cosa che la carta vieta; e mettere in Panchina un solo Ralts contro i mazzi da tiro.

Punti di forza del mazzo

  • Fantasia Force è attacco e accelerazione in uno, accantonando 3 Energie a turno mentre colpisce comunque per 110
  • Brilliant Storm ha uno dei tetti realistici più alti del formato, raggiungendo 200 o più su un campo sviluppato
  • Mega Diancie ex è un Base da 170 PS che non ha bisogno di carte di preparazione, quindi è sempre un attaccante di riserva legale
  • I 210 PS di Mega Gardevoir ex sopravvivono alla maggior parte degli attaccanti, e Potion più Giant Cape li allungano ancora
  • I due attaccanti si coprono a vicenda: Gardevoir costruisce il campo mentre combatte, Diancie lo spende

Punti deboli del mazzo

  • Entrambi gli attaccanti sono Mega ex che valgono 3 punti, quindi un solo knockout su uno dei due perde la partita all'istante
  • Tutto passa per un Ralts da 60 PS; i mazzi veloci o da tiro che lo rimuovono presto vincono prima che il mazzo esista
  • Nessuna aggressione iniziale, quindi il vantaggio di tempo viene concesso in quasi ogni partita
  • La debolezza alla DarknessOscurità della linea Gardevoir dà a un tipo d'attacco popolare 20 danni gratis a ogni colpo

Vale la pena costruirlo

Sì, se ti piacciono i mazzi di preparazione e accetti una varianza reale. Il costo è ripido, con due copie ciascuna di due diverse carte Mega ex, e le partite in cui Ralts muore al secondo turno sembrano impossibili da vincere. Ma quando la curva si incastra, nessun mazzo del formato produce numeri più grandi. I piloti a cui piace contare le Energie su tutto il campo e pianificare due turni in anticipo ne trarranno il massimo; i giocatori che vogliono pressione dal primo turno dovrebbero guardare altrove.

Guide ai mazzi correlate