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  5. Guida al mazzo Mega Charizard Y ex e Entei ex in Pokémon TCG Pocket
Mega Charizard Y ex
Charmeleon
Charmander
Tier AFireAggiornato 12 giugno 2026

Guida al mazzo Mega Charizard Y ex e Entei ex in Pokémon TCG Pocket

Apri veloce con la pressione e le pescate extra di Entei ex, poi cancella qualsiasi cosa sul campo con il Crimson Dive da 250 danni di Mega Charizard Y ex.

Questo è un mazzo Fuoco a due velocità: Entei ex mette pressione dal turno due facendoti pescare carte extra, mentre la linea di Charmander costruisce verso Mega Charizard Y ex, il cui Crimson Dive mette KO in un colpo ogni Pokémon rilevante del formato. La condizione di vittoria è accumulare punti presto con Entei ex, poi piazzare uno o due Crimson Dive per chiudere prima che arrivi una risposta.

La lista del mazzo

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Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento5
Sostegno6
Attrezzo1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
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Come funziona

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Entei ex è la tua apertura e il motore dell'inizio partita. Blazing Beatdown costa FireFireFuoco per 60 danni e, se Entei ex ha almeno 2 Energie FireFuoco extra assegnate, ne infligge 60 in più, quindi a quattro Energie colpisce per 120. La sua abilità Legendary Pulse ti fa pescare una carta alla fine del tuo turno ogni volta che si trova in posizione Attiva, il che compensa la linea sottile di Aiuti del mazzo. Con 140 PS di solito sopravvive al primo scambio, e ogni Energia che accumuli su di lui finirà per alimentare Flame Patch dalla pila degli scarti quando cade.

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Mega Charizard Y ex è il finisher. Crimson Dive costa FireFireFireColorlessFuoco, Incolore e infligge 250 danni, con 50 di rinculo su se stesso. Nessun Pokémon del meta attuale sopravvive a quel numero, e contro i tipi Erba il bonus di debolezza lo spinge a 270. Il problema è la posta in gioco: è un Mega ex, quindi perderlo consegna all'avversario 3 punti e la partita. Con 220 PS regge un colpo grosso, ma ogni Crimson Dive lima 50 dal suo stesso totale, quindi deve scendere in campo quando può chiudere il match, non per prolungarlo.

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Charmeleon è più di un passaggio intermedio. La sua abilità Ignition ti permette, una volta durante il tuo turno quando lo giochi dalla mano per evolvere, di prendere un'Energia FireFuoco dalla tua Zona Energia e assegnarla al tuo Pokémon FireFuoco Attivo. Quell'assegnazione gratuita va di solito su Entei ex, facendolo saltare da 60 a 120 danni un turno prima di quanto l'avversario si aspetti. Con 80 PS raramente vuole attaccare, anche se Slash per FireFireFuoco infligge un dignitoso 40 se sei alle strette.

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Flame Patch assegna un'Energia FireFuoco dalla tua pila degli scarti al tuo Pokémon FireFuoco Attivo, ed è ciò che rende realistico il piano della Fase 2. L'Energia raggiunge la tua pila degli scarti tramite l'Ember di Charmander, che scarta un'Energia FireFuoco dopo il suo colpo da 30 danni, e tramite qualsiasi Entei ex carico che viene messo KO. Nel turno in cui Mega Charizard Y ex evolve, la tua assegnazione normale più due Flame Patch possono dargli subito tre Energie, tagliando un intero turno dal conto alla rovescia di Crimson Dive.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Mega Sceptile ex SceptileFavorevoleEntrambi i loro attaccanti sono deboli al Fuoco. Un Blazing Beatdown a piena potenza colpisce Sceptile per 120 più 20 di debolezza, esattamente i suoi 140 PS, e Crimson Dive infligge 270 a Mega Sceptile ex per i 3 punti che vincono la partita. Tieni Pokémon Center Lady per rimuovere il Veleno di Terminating Tail.
Magnezone Miraidon exAlla pariIl lancio di moneta di Mirror Shot può annullare il tuo attacco, quindi non scommettere la partita su un solo lancio con Mega Charizard Y ex Attivo. Entei ex a 120 mette KO Magnezone in due colpi e mette pressione a Miraidon ex prima che Hadron Ray cresca; conserva Sabrina per spingere in panchina un attaccante carico e rallentare i loro danni di un turno.
Mega Blaziken ex GreninjaAlla pariI 120 di Mega Burning più il controllo della Bruciatura fanno esattamente 140, quindi un Entei ex senza modifiche cade prima del tuo turno successivo; i 20 PS extra di Giant Cape sono l'unico modo per fargli reggere il colpo. Water Shuriken lima la tua panchina, quindi evolvi Charmeleon senza indugio. Un Crimson Dive mette KO Mega Blaziken ex per 3 punti, il che chiude semplicemente la partita.
Mega Altaria ex EspeonSfavorevoleMega Harmony si ferma a 130 con la panchina piena e mette KO in due colpi tutto ciò che giochi, mentre il Sonno di Hypnoblast blocca il tuo attaccante; Pokémon Center Lady è la tua unica cura. Prenditi il punto facile mettendo KO l'Espeon da 90 PS con Entei ex, poi corri a piazzare Crimson Dive sul loro Mega Altaria ex per la vittoria.
Suicune ex BaxcaliburMolto sfavorevoleOgni Pokémon del tuo mazzo è debole all'Acqua. Crystal Waltz con le panchine piene arriva a 120 più 20 di debolezza, mettendo KO esattamente un Entei ex da 140 PS, quindi assegna Giant Cape e tieni la tua panchina più piccola possibile. I 110 di Buster Tail con la debolezza mettono KO in due colpi persino Mega Charizard Y ex; gioca sul ritmo.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli Allenatori in copia singola sono lo strato regolabile di questa lista. Sabrina costringe il Pokémon Attivo avversario in panchina, spezzando il ritmo di un attaccante completamente carico anche se sono loro a scegliere il sostituto. I +20 PS di Giant Cape trasformano Entei ex in un muro da 160 PS che sopravvive a un Crystal Waltz al massimo, mentre Lucky Ice Pop cura 20 dall'Attivo e può tornare in mano se esce testa. Nei meta più veloci, appoggiati agli Oggetti difensivi e a Pokémon Center Lady per far attaccare Entei ex più a lungo. Contro i mazzi di setup più lenti conta di più la doppia linea di Fase 2; l'Inferno Onrush del Charizard normale per FireFireFireColorlessFuoco, Incolore infligge 150 con solo 30 di rinculo e concede appena 1 punto quando cade, rendendolo il closer più sicuro quando non puoi permetterti di rischiare il Mega.

Come pilotarlo

Nella mano iniziale vuoi Entei ex e un Charmander; tieni Poké Ball per trovare quello mancante e usa Professor's Research o May per scavare verso la linea evolutiva. Iniziando per primo non assegni Energia al primo turno, quindi piazza Entei ex Attivo, metti Charmander in panchina e incassa la pescata di Legendary Pulse. Dal turno due in poi, ogni assegnazione dalla Zona Energia va su Entei ex finché non raggiunge quattro Energie FireFuoco e minaccia 120 a turno.

Evolvi Charmander in Charmeleon al primo turno consentito e punta l'Energia FireFuoco gratuita di Ignition sull'Entei ex Attivo. Ricorda che nessun Pokémon può evolvere al primo turno o nel turno in cui entra in gioco, quindi un Charmander al turno uno è l'unica strada per una Fase 2 nei tempi giusti. Quando Entei ex alla fine cade, la sua Energia finisce nella tua pila degli scarti: è il segnale per evolvere Charmeleon in Mega Charizard Y ex o Charizard, assegnare dalla Zona e doppiare Flame Patch per attaccare quasi subito.

Scegli la Fase 2 giusta per la situazione. Se un solo Crimson Dive vince la partita sul posto, o mette KO un Mega ex per la vittoria immediata, manda dentro Mega Charizard Y ex. Se l'avversario può plausibilmente rispondere a 220 PS, l'Inferno Onrush da 150 danni del Charizard normale scambia un punto invece di tre. Errori comuni: evolvere il Mega troppo presto lasciandogli prendere danni a portata di rimozione più il suo stesso rinculo da 50, riempire tutti e tre gli spazi contro i mazzi con Crystal Waltz, usare Ember senza un piano per Flame Patch e spendere Sabrina quando l'avversario ha un secondo attaccante carico pronto a subentrare.

Punti di forza del mazzo

  • I 250 danni di Crimson Dive mettono KO ogni Pokémon del meta in un colpo
  • Entei ex pesca una carta extra per ogni turno in cui resta Attivo, fluidificando la preparazione
  • L'Ignition di Charmeleon e Flame Patch danno una vera accelerazione di Energia
  • Finale flessibile tra un rischio da 3 punti e un closer sicuro da 1 punto

Punti deboli del mazzo

  • L'intero mazzo condivide la debolezza all'Acqua, quindi uno scontro è quasi impossibile da vincere
  • Perdere Mega Charizard Y ex concede 3 punti e la partita all'istante
  • La linea di Fase 2 è lenta senza un Charmander nei primi turni
  • Il rinculo da 50 di Crimson Dive accorcia la vita del Mega a ogni attacco

Vale la pena costruirlo?

Il costo è concentrato in tre carte rare: un Mega Charizard Y ex e due Entei ex, con il resto della lista costruito su Allenatori comuni e una linea evolutiva poco costosa. Questo lo rende una delle build Mega più economiche da assemblare, ed Entei ex è una carta forte di per sé che riutilizzerai altrove. È adatto a chi ama la matematica aggressiva e le decisioni di tempismo ad alto rischio; spesso l'intera partita ruota attorno alla scelta del turno esatto in cui impegnare il Mega. Se la tua ladder è piena di mazzi Acqua, aspetta, ma in un meta carico di Erba o midrange questo mazzo chiude le partite più in fretta di quasi qualsiasi altro.

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