


Guida al mazzo Mega Charizard X ex e Entei ex in Pokémon TCG Pocket
Entei ex ti fa pescare finché non arrivi a un Mega Charizard X ex che colpisce più forte quando è a un attacco dalla sconfitta.
Questo mazzo si appoggia a Entei ex per attaccare e pescare carte all'inizio mentre un Charmander si sviluppa in panchina. La ricompensa è Mega Charizard X ex, una Fase 2 da 220 PS il cui Raging Blaze salta da 100 a 180 danni non appena i PS rimanenti scendono a 110 o meno.
La lista del mazzo
Come funziona
Entei ex è il motore della prima metà di partita. Legendary Pulse ti fa
pescare una carta alla fine di ogni tuo turno mentre è in posizione attiva, e
il totale cresce in fretta mentre cerchi i pezzi evolutivi. Blazing Beatdown
costa ![]()
Fuoco e infligge 60, e se Entei ex ha almeno
due Energie
Fuoco extra assegnate infligge 120, abbastanza
per mettere KO alla maggior parte degli attaccanti iniziali. Con 140 PS di
solito sopravvive al primo scambio, ma ricorda che regala 2 punti al
avversario quando va KO.
Mega Charizard X ex è il finisher. Raging Blaze costa
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Fuoco e infligge 100 danni, o 180 quando i
propri PS rimanenti sono 110 o meno, il che significa che deve aver subito
almeno 110 danni sui suoi 220 PS. A 180 mette KO quasi ogni attaccante non
Mega con un solo colpo. Il problema è che vale 3 punti quando va KO, quindi
perderlo significa perdere la partita, e il mazzo ti chiede di lasciarlo
deliberatamente in pericolo per sbloccare il bonus.
Rare Candy è la scorciatoia che rende il mazzo giocabile. Fa evolvere un
Charmander in gioco direttamente in Mega Charizard X ex dalla tua mano,
saltando del tutto Charmeleon. Non può essere usata al tuo primo turno né su
un Charmander entrato in gioco nello stesso turno, quindi un Charmander messo
in panchina al turno 1 può ricevere la caramella già al turno 2. Le due copie
di Charmeleon sono la via di backup: 90 PS e un attacco Fire Claws per
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Fuoco, Incolore che fa 60, utile in emergenza
ma soprattutto un gradino intermedio.
Professor's Research è il tuo flusso di carte puro: peschi 2 carte senza condizioni. Combinato con Poké Ball, che porta in mano un Pokémon Base a caso dal mazzo, più la pescata di Legendary Pulse, vedi presto gran parte delle tue 20 carte. Questa velocità conta perché devi avere Charmander, Rare Candy e Mega Charizard X ex pronti prima che Entei ex finisca i PS. Sabrina e Cyrus completano il set di Allenatori come strumenti di scelta del bersaglio.
Scontri
| Scontro | Favorevolezza | Come giocarlo |
|---|---|---|
| vs. mazzi lenti di Fase 2 (stile Mega Gardevoir ex) | Favorevole | Entrambi avete bisogno di diversi turni, ma Entei ex attacca e pesca mentre tu costruisci, quindi vinci la corsa al setup. Forza la situazione con Cyrus trascinando un attaccante danneggiato a metà costruzione in posizione attiva per un KO prima che evolva. |
| vs. Mega Lucario ex e Darkrai | Alla pari | Il loro danno graduale aiuta in realtà a spingere Mega Charizard X ex verso la soglia di 110 PS, quindi non farti prendere dal panico per colpi piccoli. Temporizza la promozione così che il Mega subisca un attacco medio e risponda con 180 prima che possano chiuderlo. |
| vs. Giratina ex e Darkrai ex | Alla pari | Nightmare Aura danneggia il tuo Pokémon attivo di 20 ogni turno, quindi calcola quanto velocemente quello più un Chaotic Impact da 130 elimina Entei ex. Un Blazing Beatdown da 120 più un follow-up abbattono i loro grandi attaccanti, e Sabrina può comprare un turno togliendoli dal bersaglio. |
| vs. mazzi Mega Altaria ex | Sfavorevole | Evolvono più in fretta di te perché il loro Mega parte direttamente da un Base, quindi la finestra di setup è stretta. Guida con Entei ex in modo aggressivo, elimina un Pokémon di supporto danneggiato con Cyrus se puoi e accetta che il Mega possa dover attaccare a 100 prima che il bonus sia attivo. |
| vs. Chien-Pao ex e Baxcalibur | Molto sfavorevole | Ogni attaccante che possiedi è debole a |
Opzioni tech e sostituzioni
Le copie singole di Sabrina e Cyrus sono gli slot flessibili. Sabrina spinge il Pokémon attivo avversario in panchina e l'avversario sceglie la sostituzione, mentre Cyrus trascina un Pokémon danneggiato in panchina in posizione attiva per un KO pulito; passa a due copie di quella che giochi più spesso. X Speed riduce di 1 il costo di ritirata del tuo Pokémon attivo per il turno, permettendo a Entei ex di ruotare a basso costo, e i 20 di cura di Potion lo tengono in attacco un turno in più. Se le partite finiscono sempre prima che la cura conti, Potion è il primo taglio per una seconda copia di uno dei due Allenatori.
Come pilotarlo
- Apri con Entei ex in posizione attiva e metti in panchina un Charmander appena lo peschi. Se inizi per primo, non ricevi Energia dalla Zona Energia al turno 1, quindi usa il turno per Poké Ball e posizionamento.
- Dal turno 2 in poi, assegna ogni turno la tua Energia dalla Zona Energia a Entei ex finché ha

Fuoco e inizia a colpire per 60. Tienilo attivo così Legendary Pulse ti fa pescare alla fine di ogni tuo turno. - Spendi presto Professor's Research e Poké Ball per assemblare la linea. Cerchi Charmander, poi Rare Candy o Charmeleon, poi Mega Charizard X ex.
- Evolvi al primo turno legale. Un Charmander in panchina al turno 1 può diventare Charmeleon al turno 2, o saltare direttamente a Mega Charizard X ex con Rare Candy, che non si può giocare al primo turno né su un Pokémon entrato in gioco quel turno.
- Decidi a metà partita dove va l'Energia: continuare a alimentare Entei ex verso quattro
Fuoco totali per Blazing Beatdown da 120, o iniziare ad accumulare le tre
Fuoco che servono a Raging Blaze. Dividere troppo equamente lascia entrambi gli attaccanti sottocarichi. - Quando Entei ex è quasi esaurito, ritiralo con X Speed invece di regalare 2 punti. Promuovi Mega Charizard X ex quando può attaccare subito.
- Lascia che il Mega subisca un colpo apposta. Quando i PS rimanenti sono 110 o meno, ogni Raging Blaze infligge 180, e Cyrus o Sabrina possono allineare il bersaglio che chiude la partita. Usa Potion solo quando i suoi 20 di cura non riportano il Mega sopra 110, altrimenti torni a 100 danni.
Errori classici: giocare Rare Candy nel turno in cui Charmander è arrivato in panchina, curare il Mega fuori dal proprio bonus di danno, promuovere Mega Charizard X ex contro un board che può infliggere 220 e regalare 3 punti, dimenticare che Ember di Charmander per
Fuoco scarta un'Energia da esso.
Punti di forza del mazzo
- Legendary Pulse più Professor's Research e Poké Ball danno al mazzo un flusso di carte davvero solido per una build di Fase 2.
- Raging Blaze a 180 mette KO quasi ogni attaccante non Mega con un colpo quando la soglia è attiva.
- Rare Candy comprime la linea evolutiva in un solo turno, così il Mega può attaccare entro il turno 4.
- Sabrina e Cyrus ti permettono di convertire quei 180 danni in KO alle tue condizioni.
Punti deboli del mazzo
- Ogni Pokémon del mazzo condividono debolezza a
Acqua, quindi uno scontro popolare è quasi impossibile da vincere. - Il bonus di danno richiede di tenere un Pokémon da 3 punti a 110 PS o meno, una scommessa contro qualsiasi mazzo capace di chiuderlo.
- Senza Rare Candy, la linea attraverso Charmeleon è lenta e fragile con 90 PS.
- Raging Blaze a 100 base è deludente per tre Energie, quindi le partite in cui la soglia non scatta sembrano senza mordente.
Vale la pena costruirlo
Costruiscilo se ti piacciono i mazzi con un vero albero decisionale. Gestire la finestra dei 110 PS, la divisione dell'Energia e il momento in cui promuovi un Pokémon da 3 punti fa sentire ogni partita guadagnata, e il motore di pesca evita che sia goffo. Non è il mazzo per eventi seri, perché gli scontri contro
Acqua sono brutali e il trucco della soglia invita al disastro, ma come progetto per i fan di Mega Charizard X ex è soddisfacente.
















