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Iron Boulder
Iron Valiant
Iron Crown
Tier APsychicAggiornato 12 giugno 2026

Guida al mazzo Iron Valiant e Iron Boulder in Pokémon TCG Pocket

Una scatola di Pokémon Futuri tutta di Basi che non concede mai più di un punto per KO mentre scambia alla pari con attaccanti ex e Mega.

Questa è una pura scatola di Pokémon Futuri non ex e di sole Basi, quindi ogni KO segnato dall'avversario vale esattamente un punto. Mentre loro macinano tre scambi, tu punti attacchi scontati e potenziati dagli Oggetti Pokémon contro i loro ex e Mega, dove un singolo KO di Iron Boulder può valere due punti e un singolo KO su un Mega chiude la partita sul posto. La condizione di vittoria è matematica dei punti: scambia uno per due o uno per tre finché non arrivi a tre per primo.

La lista del mazzo

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Composizione del Mazzo
Pokémon6
Base6
Evoluzione0
Allenatore14
Strumento2
Sostegno7
Attrezzo3
Stadio2
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Iron Crown B3A #30
51.37%
17.52%
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Iron Valiant B3A #27
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Iron Boulder B3A #29
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Come funziona

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Iron Valiant è il motore del mazzo grazie alla sua abilità Future System: gli attacchi usati dai tuoi Pokémon Futuri costano 1 Energia ColorlessIncolore in meno. Metterlo in panchina al primo turno accelera ogni attaccante per il resto della partita. E combatte anche, visto che Slicing Blade infligge 50 danni per PsychicPsychicPsico, esattamente il colpo di grazia su un Mega Altaria ex da 190 PS dopo un Modular Axe potenziato dalla capsula. Con 100 PS scambia la propria vita per un solo punto, e la sua debolezza a Metallo viene punita di rado.

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Iron Boulder è il tuo peso massimo a 120 PS. Modular Axe infligge 80 danni per PsychicPsychicColorlessColorlessPsico, Incolore e ne fa 40 in più se questo Pokémon ha un Oggetto Pokémon assegnato, quindi una Future Booster Energy Capsule lo trasforma in un attacco da 140 danni che mette KO Suicune ex e Miraidon ex in un colpo per due punti ciascuno. Con un Iron Valiant in gioco l'attacco costa PsychicPsychicColorlessPsico, Incolore e con entrambe le copie in panchina scende a soli PsychicPsychicPsico. Peculiar Plaza riduce inoltre il suo scomodo costo di ritirata da 3 a 1.

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Iron Crown è l'attaccante iniziale che punisce gli avversari per il loro sviluppo. Enumerating Blade costa ColorlessColorlessIncolore e infligge 10 danni più 20 per ciascun Pokémon nella panchina avversaria, quindi contro una panchina piena di tre colpisce per 70, o 90 con una capsula assegnata. Con lo sconto di Iron Valiant costa una sola Energia ColorlessIncolore, permettendoti di attaccare con la tua prima assegnazione mentre Iron Boulder si prepara alle sue spalle. Quel 90 è anche un KO esatto su un Espeon da 90 PS.

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Future Booster Energy Capsule è il collante che fa quadrare la matematica dei danni. Gli attacchi usati dal Pokémon Futuro a cui è assegnata infliggono 20 danni in più al Pokémon Attivo avversario e, trattandosi di un Oggetto Pokémon, attiva allo stesso tempo il bonus di 40 danni di Modular Axe. Un solo Oggetto vale quindi 60 danni extra su Iron Boulder, la differenza tra un colpo da 80 e un KO da 140 su un bersaglio ex da due punti. Assegnala appena Iron Boulder tocca la panchina.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Magnezone Miraidon exFavorevoleUn Modular Axe con la capsula infligge esattamente 140, mettendo KO Miraidon ex in un colpo per due punti, quindi carica Iron Boulder in panchina e colpisci quando Miraidon ex si espone con Legendary Drive. Il 90 di Mirror Shot non può mettere KO Iron Boulder, e il logoramento di Enumerating Blade porta il Magnezone da 150 PS a portata di una chiusura da 140.
Mega Altaria ex GourgeistFavorevoleA loro servono tre KO separati da un punto ciascuno, mentre un solo KO su Mega Altaria ex ti consegna tutti e tre i punti. Sequenzia un Modular Axe da 140 con capsula seguito da uno Slicing Blade da 50 per 190 esatti, e ricorda che un Iron Boulder con Giant Cape a 140 PS sopravvive persino a un Mega Harmony al massimo da 130 danni. Modular Axe con un Oggetto qualsiasi cancella in un colpo il Gourgeist da 110 PS.
Mega Altaria ex EspeonAlla pariHypnoblast infligge solo 40, ma il blocco del Sonno ferma gli attaccanti; Pokémon Center Lady si guadagna qui il suo posto curando 30 e rimuovendo la condizione. Metti KO Espeon presto, idealmente con un Enumerating Blade da 90 potenziato dalla capsula contro una panchina piena, poi esegui lo stesso piano da 190 in due colpi su Mega Altaria ex.
Suicune ex BaxcaliburSfavorevoleCrystal Waltz conta i Pokémon in panchina di entrambi i lati, quindi tieni la tua panchina a uno o due: con quattro Pokémon complessivi infligge solo 80 e i tuoi attaccanti da 100 PS sopravvivono. Ice Maker li accelera più in fretta di te, quindi corri dritto su Suicune ex con il 140 esatto di un Modular Axe con capsula per due punti, e Giant Cape permette a un Iron Boulder da 140 PS di reggere un Buster Tail da 90 più logoramento.
Zoroark ex Mega Absol exMolto sfavorevoleIron Crown e Iron Boulder sono deboli a Oscurità: Darkness Claw colpisce Iron Crown per 100 esatti, un Brutal Bash a panchina piena lo colpisce per 110 e ogni Darkness Claw ti strappa anche un Aiuto dalla mano. Gioca i tuoi Aiuti in copia singola man mano che li peschi, apri con Iron Valiant, che subisce solo 80 da Darkness Claw grazie alla sua debolezza a Metallo, e corri verso due colpi da 190 totali sul Mega Absol ex da 170 PS per tre punti immediati.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli slot in copia singola sono dove questa lista si adatta. Giant Cape porta Iron Boulder a 140 PS, il numero esatto che sopravvive a un Crystal Waltz o a un Mega Harmony al massimo, e conta comunque come l'Oggetto che sblocca il bonus di 40 danni di Modular Axe quando non trovi una capsula. Pokémon Center Lady risponde ai mazzi Sonno e Bruciatura e annulla due turni di logoramento. Sabrina rompe un muro che non riesci a eliminare in modo efficiente, mentre Cyrus trascina un ex ferito di nuovo a portata di una chiusura da 140 danni. In un meta carico di condizioni una seconda Pokémon Center Lady al posto di Sabrina ha senso, mentre i campi più lenti giustificano piuttosto una seconda Giant Cape in quello slot.

Come pilotarlo

La carta che vuoi nella mano iniziale è Iron Valiant, con Poké Ball come riserva per scovarlo. Apri con Iron Crown o Iron Valiant e metti in panchina Iron Boulder il prima possibile, perché il ritmo del mazzo nasce dall'attaccare a basso costo mentre Iron Boulder si carica. Se inizi per primo non assegni Energia al primo turno, quindi spendilo mettendo in panchina Pokémon e assegnando una Future Booster Energy Capsule; iniziando per secondo, un'assegnazione PsychicPsico più Future System permette a Iron Crown di usare subito Enumerating Blade.

La sequenza delle Energie è semplice perché ogni attaccante è Psico: le prime assegnazioni vanno a chi è Attivo, poi tutto il resto alimenta Iron Boulder. Con un Iron Valiant in panchina, Iron Boulder attacca con tre Energie, e con entrambi in panchina attacca con due, un intero turno di ritmo. Cala Peculiar Plaza quando il tuo campo è pronto, così Iron Crown e Iron Valiant si ritirano gratis e Iron Boulder si ritira per una, permettendoti di ruotare fuori gli attaccanti danneggiati e negare KO.

Gli errori comuni sono di posizionamento. Non riempire la panchina contro Suicune ex, perché Crystal Waltz conta anche i tuoi Pokémon in panchina. Non mettere la capsula su un Pokémon che verrà messo KO prima di attaccare; l'Oggetto vale 60 danni su Iron Boulder e solo 20 sugli altri. Peculiar Plaza sconta la ritirata di ogni Pokémon PsychicPsico, compreso il Mega Altaria ex avversario, quindi valuta di tenerla in mano contro i mazzi Psico. Infine, usa Professor's Research e Copycat in modo aggressivo; con sole Basi nel mazzo non c'è alcun pezzo di evoluzione che temi di rimischiare via.

Punti di forza del mazzo

  • Ogni Pokémon concede un solo punto, costringendo gli avversari a vincere tre scambi completi
  • La formazione tutta di Basi elimina i turni di evoluzione ed è totalmente immune al disturbo del setup
  • Gli sconti di Future System fanno costare colpi da 140 danni anche solo due Energie
  • Sabrina e Cyrus convertono il danno potenziato dagli Oggetti in KO esatti sui bersagli ex

Punti deboli del mazzo

  • Attaccanti dai PS bassi, tra 100 e 120, che cadono sotto la maggior parte degli attacchi consolidati del meta
  • La debolezza a Oscurità di Iron Crown e Iron Boulder è esposta malamente a Zoroark ex e Mega Absol ex
  • Nessuna accelerazione di Energia, quindi perdere un Iron Boulder carico costa diversi turni
  • Gli Aiuti in copia singola rendono il mazzo fragile contro il disturbo della mano

Vale la pena costruirlo?

Sì, e a poco prezzo: non contiene alcuna carta ex o Mega, le aperture più costose sono i sei Pokémon Futuri e le due capsule dello stesso set, e il resto sono Allenatori base che quasi ogni collezione possiede. È adatto a chi ama la matematica dei punti e il posizionamento più della potenza pura, vincendo nel rendere ogni scambio svantaggioso per l'avversario. Se la tua ladder è piena di mazzi Oscurità ti frustrerà, ma nei campi pieni di ex e di Mega per cui è stato progettato punisce gli schieramenti costosi meglio di quasi ogni altra lista.

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