


Guide du deck Mega Scizor ex et Skarmory dans Pokémon TCG Pocket
Un deck Métal résistant qui récompense les changements constants pour frapper fort en un seul tour.
Ce deck construit un mur Métal lent et durable autour de Mega Scizor ex et utilise des changements constants pour porter des coups surdimensionnés. Mega Scizor ex évolue directement de Scyther et vous récompense pour l'amener du Banc vers la Position Active dans le même tour, donc tout le plan de jeu consiste à positionner le bon attaquant au bon moment. La condition de victoire est simple : tenir derrière des Outils et Skarmory ex pendant la préparation, puis frapper pour 150 à chaque fois que Mega Scizor ex réentre en Position Active.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Scyther est le Basic qui fait fonctionner tout le deck, et bien plus qu'une
simple cible d'évolution. Avec 70 PV et un seul
Incolore
pour U-turn, il inflige 10 dégâts et s'échange avec l'un de vos Pokémon de
Banc. Cet effet de changement compte car il vous permet d'amener un attaquant
frais en Position Active gratuitement tout en mettant Scyther en sécurité. Au
début vous voulez un Scyther actif et un autre sur le Banc pour toujours avoir
une ligne d'évolution prête, même si l'adversaire cible le premier.
Mega Scizor ex est la pièce centrale et une Phase 1 qui évolue directement de
Scyther, donc entre en jeu rapidement sans pièces supplémentaires. Il a 200
PV, une faiblesse Feu et un Coût de Retraite de 2. Son attaque Bullet Slugger
coûte ![]()
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Métal, Incolore pour 100 dégâts de base, et
si ce Pokémon est passé de votre Banc à la Position Active ce tour, il inflige
50 de plus pour un total de 150. Ce bonus conditionnel est le cœur du deck :
vous voulez faire évoluer un Scyther de Banc en Mega Scizor ex et le monter,
ou utiliser un effet de changement pour déplacer une copie déjà évoluée en
Position Active, afin que presque chaque Bullet Slugger atteigne 150 plutôt
que 100.
Skarmory ex est votre attaquant secondaire et le mur qui vous achète du temps
pendant que vous montez Mega Scizor ex. C'est un Basic avec 140 PV, faiblesse
Feu et Coût de Retraite 2. Steel Wing coûte ![]()
Métal
pour 70 dégâts, et pendant le prochain tour de l'adversaire ce Pokémon subit
20 dégâts de moins des attaques. Cette réduction est excellente pour tenir :
un attaquant qui lui ferait 90 n'en inflige que 70, gardant Skarmory ex en vie
un tour de plus pendant que vous assemblez votre ligne et l'énergie. Comme les
deux attaquants sont Métal, l'énergie ne se gaspille jamais en changeant entre
eux.
Metal Core Barrier est l'un des Outils qui transforme ceci d'un deck d'évolution fragile en une guerre d'usure Métal. Deux copies, plus Giant Cape, Rocky Helmet et Lum Berry, donnent un paquet profond d'Outils pour Mega Scizor ex et Skarmory ex afin qu'ils survivent à des coups qu'ils ne tiendraient pas autrement. Le plan est de garder un attaquant stationné pendant que vous chargez une seconde copie sur le Banc, puis de faire tourner la menace saine en Position Active pour déclencher le bonus de Bullet Slugger. Field Blower retire un Outil adverse quand leur tech défensive menace de ralentir votre course aux dégâts.
Matchups
| Matchup | Tendance | Comment le piloter |
|---|---|---|
| Mega Gardevoir ex | Favorable | Skarmory ex bloque bien leurs attaquants précoces grâce à la réduction de 20 dégâts de Steel Wing, donc échangez lentement et restez patient. Gardez un Mega Scizor ex sur le Banc prêt à entrer pour un coup de 150 quand ils engagent leur attaquant principal. |
| Darkrai ex spread | Favorable | Vos attaquants à hauts PV encaissent les dégâts progressifs, et des Outils comme Metal Core Barrier et Giant Cape font s'effondrer leurs calculs spread. Utilisez Acerola pour réinitialiser un attaquant endommagé s'ils empilent les marqueurs plus vite que vous ne changez. |
| Solgaleo ex metal | Équilibré | C'est une usure lente où les coûts de Retraite et l'efficacité énergétique décident. Priorisez 150 depuis un Mega Scizor ex fraîchement changé et utilisez Guzma pour retirer leurs Outils défensifs avant le grand coup. |
| Lunala ex control | Équilibré | Ils veulent une partie longue, ce qui convient car votre mur est tout aussi durable. Appliquez une pression constante avec Skarmory ex d'abord, puis concluez avec Mega Scizor ex avant que leur moteur late game ne soit en ligne. |
| Mega Lucario ex aggro | Défavorable | Ils frappent plus fort et plus vite que vous ne vous préparez, donc appuyez-vous sur la réduction de 20 dégâts de Steel Wing plus Potion et Acerola pour rester en vie. Essayez de courir avec des Bullet Slugger changés à 150 plutôt que d'échanger coup pour coup. |
| Charizard ex | Très défavorable | Vos deux attaquants ont une faiblesse Feu, donc une seule grosse attaque Feu peut effacer un tank instantanément. Utilisez Acerola et Potion pour prolonger vos corps, et Guzma pour retirer les Outils soutenant leurs attaquants plutôt que de courir de front contre la ligne Charizard. |
Options tech et remplacements
Les Dresseurs en un exemplaire sont vos emplacements flexibles. Rocky Helmet punit les adversaires qui attaquent votre mur à hauts PV, mais contre des decks qui ne cherchent jamais de gros coups uniques il peut rester mort — premier Outil à couper pour un second Poké Ball ou une autre pièce de changement. Field Blower est excellent contre des metas riches en Outils mais devient vide quand l'adversaire n'en joue aucun. Giant Cape et Lum Berry sont plus universellement utiles, gardez-les avant de rogner la tech situationnelle.
Comment le piloter
- Priorités d'ouverture : vous voulez Scyther en main de départ pour lancer l'horloge d'évolution, idéalement avec Professor's Research ou Poké Ball pour chercher la seconde pièce.
- Tours d'ouverture : menez avec Scyther actif et mettez un second Scyther sur le Banc. Utilisez U-turn pour 10 dégâts et le changement gratuit si vous devez repositionner, et commencez à attacher de l'énergie Métal vers Skarmory ex ou votre Scyther de Banc.
- Stabilisez avec Skarmory ex : sous pression, activez Skarmory ex et utilisez Steel Wing pour 70 afin que la réduction de 20 dégâts adoucisse leur prochaine attaque pendant que Mega Scizor ex se monte sur le Banc.
- Séquence énergétique : Bullet Slugger nécessite


Métal, Incolore et Steel Wing 
Métal — chargez l'attaquant avec lequel vous comptez frapper au tour suivant et utilisez des effets de changement pour déplacer un corps chargé en Position Active. - Déclenchez le bonus : l'erreur la plus courante est d'attaquer avec un Mega Scizor ex déjà actif pour seulement 100. Gardez plutôt une copie chargée sur le Banc et changez ou faites-la évoluer le tour de l'attaque pour que Bullet Slugger atteigne 150.
- Concluez la partie : une fois le mur stable, alternez des coups changés à 150, utilisez Guzma pour retirer les Outils gonflant leurs PV avant le tour de K.O., et Acerola pour recycler un attaquant malmené à plein afin de ne jamais manquer de corps.
Forces du deck
- Mega Scizor ex évolue directement de Scyther sans pièces extra, donc se prépare plus vite que la plupart des attaquants Phase 1.
- Bullet Slugger atteint 150 dégâts chaque fois que vous changez une copie en Position Active, fort pour une Phase 1.
- Un paquet profond d'Outils plus la réduction de 20 dégâts de Skarmory ex rend le deck extrêmement durable.
- Les deux attaquants partagent l'énergie Métal, changer entre eux ne gaspille jamais votre préparation.
Faiblesses du deck
- Mega Scizor ex et Skarmory ex ont tous deux une faiblesse Feu, les decks Feu vous pressent fort.
- Bullet Slugger ne frappe que 100 si vous oubliez de passer en Position Active ce tour, ce qui coûte du tempo.
- Le deck dépend des astuces de changement ; sans repositionnement vous perdez le bonus de 50 dégâts.
- Il est réactif et lent, les decks aggro les plus rapides peuvent vous devancer en préparation.
Vaut-il la peine d'être construit
C'est un deck honnête si vous aimez un deck Métal patient et riche en changements et possédez déjà les pièces clés. Le coût en ressources se concentre sur deux Mega Scizor ex et deux Skarmory ex, le reste repose sur des Dresseurs et Outils largement disponibles — pas exigeant à assembler. Il récompense un séquençage soigné et punit les attaques négligentes, satisfaisant pour ceux qui aiment jouer autour des dégâts et du positionnement. Sachez que la faiblesse Feu est réelle et que les decks très rapides testeront votre patience — plus pour un joueur d'usure que pour quelqu'un qui cherche les K.O. les plus rapides.

















