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Varoom
Mega Scizor ex
Scyther
Tier BGrassMetalMis à jour 12 juin 2026

Guide du deck Méga-Cizayox ex et Vrombi dans Pokémon TCG Pocket

Un deck pivot Métal qui réactive le bonus de banc de l'attaque Cogne-Balle à chaque tour grâce au remplacement gratuit de Vrombotox.

Ce deck est construit autour d'une interaction précise : l'attaque Cogne-Balle de Méga-Cizayox ex inflige 100 dégâts plus 50 supplémentaires s'il a été déplacé du Banc vers le Poste Actif pendant ce tour. Le talent Transport de Métal de Vrombotox permet d'échanger votre Pokémon Métal Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc gratuitement, une fois par tour. Enchaînez les deux et le bonus "conditionnel" devient permanent — 150 dégâts à chaque tour pour un Niveau 1 de 200 PV, montant à 160 sous Zone d'Entraînement et 180 contre un ex adverse avec Red. Toute la liste existe pour maintenir ce cycle en marche.

La liste du deck

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Composition du Deck
Pokémon9
Base5
Évolution4
Dresseur11
Objet2
Soutien6
Outil2
Stade1
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Scyther B2B #1
55.48%
25.48%
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Varoom A2B #55
55.48%
25.48%
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Orthworm B2A #77
31.01%
10.92%

Comment ça marche

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Méga-Cizayox ex est toute l'offensive. Cogne-Balle coûte MetalMetalColorlessMétal, Incolore pour 100, plus 50 de plus si l'attaquant vient du Banc ce tour — et avec le moteur pivot actif, c'est toujours le cas. C'est un Niveau 1 évoluant d'Insécateur de type Plante, dont le Demi-Tour à bas coût (ColorlessIncolore pour 10, puis échange avec un Pokémon du Banc) préfigure déjà le rythme pivot du deck au tour 1. Avec 200 PV, le Méga survit à la plupart des attaques simples, mais il coûte trois Énergies à charger et donne 3 points à votre adversaire lorsqu'il tombe, donc chaque rotation sans coût de retraite compte.

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Vrombotox est le moteur qui transforme une astuce en un deck sérieux. Transport de Métal dit : une fois pendant votre tour, échangez votre Pokémon MetalMétal Actif avec l'un de votre Banc — pas d'Énergie, pas de coût de retraite, pas de pièce. Garez un Méga-Cizayox ex chargé sur le Banc, transportez-le en actif et Cogne-Balle frappe à 150 chaque tour. Le corps de 110 PV peut aussi attaquer pour un honorable 60 avec Virée Incontrôlée si nécessaire, mais son coût de retraite de 3 signifie qu'il ne devrait presque jamais rester au Poste Actif volontairement ; le second exemplaire existe parce que la boucle s'arrête sans un Vrombotox en jeu.

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La Barrière de Noyau de Métal est ce qui permet à un attaquant de 200 PV de tenir face à des decks de 150 dégâts. L'Outil réduit les dégâts des attaques de votre adversaire de 50, puis se défausse à la fin de son tour — un bouclier d'un tour qui donne effectivement à Méga-Cizayox ex 250 PV pour l'échange crucial. La compétence de timing consiste à choisir quel tour blinder : attachez-la au tour où vous le transportez en actif, et la réponse de l'adversaire échouera pendant que vous encaissez un autre 150. Deux exemplaires couvrent les deux Mégas, et contre les decks à dégâts progressifs, ils absorbent régulièrement une attaque complète supplémentaire chacun.

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Ferdeter est le Pokémon de Base flexible qui résout le problème d'Énergie du deck. Approvisionnement en Fer coûte MetalMétal pour 10 et attache une Énergie MetalMétal de votre Zone d'Énergie à l'un de vos Pokémon de Banc — accélérant le coût de trois Énergies de Cogne-Balle pendant qu'un mur de 100 PV tient la ligne. Un tour ou deux de Ferdeter en début de partie signifie que le premier Méga-Cizayox ex arrive complètement chargé au moment où il évolue. Red et Zone d'Entraînement complètent le paquet mathématique : Zone d'Entraînement donne +10 à toutes les attaques de Niveau 1 (Cogne-Balle atteint 160), et Red ajoute 20 contre les Pokémon ex pour les tours à 180 qui brisent les seuils de 170 PV.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment jouer
Méga-Altaria ex et MentaliÉquilibréPas d'interaction de faiblesse, et 150 plus Zone d'Entraînement met K.O. tout leur plateau en deux coups tandis que la Barrière de Noyau de Métal brise leurs calculs de deux coups contre vous. Red transforme 160 en 180 sur leur Méga — souvent le tour décisif de la partie.
Méga-Lucario ex et KapoeraÉquilibréLeurs attaquants Combat frappent fort mais pas pour la faiblesse, et un tour de Barrière annule leur tempo. Gardez un second attaquant en charge derrière le premier et ne leur donnez jamais un K.O. gratuit à 3 points sur un Méga sans protection.
Suicune ex et Giga-GlaceÉquilibréL'Eau frappe le Métal de manière neutre, c'est donc une pure course mathématique. Leurs gros attaquants sont dans la zone des 150 dégâts ; blindez les tours où leurs dégâts s'aligneraient et utilisez Hélio pour achever ce qui s'est replié avec des dégâts.
Méga-Gewaldro ex et GewaldroDéfavorableLe Poison de Queue Terminaison contourne la réduction de la Barrière de Noyau de Métal et ruine vos calculs précis de PV, et un Méga avec Cape de Feuilles à 240 PV nécessite trois coups. Priorisez les tours Red pour raccourcir le compte et éliminez tôt leur fine ligne d'évolution.
Miraidon ex et MagnézoneDéfavorableIls atteignent les dégâts mortels plus vite que votre attaquant à trois Énergies n'est opérationnel. Ouvrez avec Ferdeter pour accélérer, utilisez la Barrière sur le premier gros coup et priez pour que la course reste assez serrée pour que les calculs de Red l'emportent.
Méga-Lohgock ex et AmphinobiTrès défavorableChaque Pokémon ici — Insécateur inclus — est faible au Feu, donc Méga-Brûlure met K.O. Vrombotox en un coup et le Méga en deux coups directement à travers une Barrière. Étalez votre Banc pour esquiver les tirs et essayez de déjouer un départ de Feu lent par le tempo ; il n'y a pas de bon plan B.

Options techniques et remplacements

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La ligne 2-2 Méga-Cizayox ex, la ligne 2-2 Vrombotox, le module de pioche et les Barrières de Noyau de Métal sont fixes dans chaque liste de haut niveau — ce set exact de 20 a remporté la première place d'un événement de 286 joueurs. Ferdeter est l'emplacement flexible reconnu : Pichu apparaît dans certaines listes comme alternative pour accélérer l'énergie, et Morgane remplace parfois la Zone d'Entraînement ou une Barrière comme perturbation de style "souffle" quand la méta joue peu d'Outils. Si vous changez quelque chose, changez Ferdeter en premier et rien d'autre tant que vous n'avez pas de raison spécifique liée à la méta locale.

Comment le piloter

  1. Cherchez Insécateur ou Vrombi au Mulligan ; la Poké Ball trouve n’importe quel Base manquant. Insécateur est l'ouverture préférée — Demi-Tour pour 10 et repli pendant que l'arrière-plan se développe.
  2. Passez les premiers tours à construire deux choses à la fois : un Vrombi en Vrombotox sur le Banc, et de l'Énergie sur la ligne Insécateur. L'Approvisionnement en Fer de Ferdeter double vos attachements effectifs tout en encaissant l'agression précoce.
  3. Faites évoluer Méga-Cizayox ex sur le Banc, pas au Poste Actif. Tout le deck repose sur "l'arrivée", donc chargez-le à MetalMetalColorlessMétal, Incolore derrière votre mur, puis utilisez Transport de Métal pour l'envoyer au Poste Actif pour les premiers 150.
  4. Répétez la boucle à chaque tour : terminez votre attaque, puis au tour suivant transportez le Méga dehors et dedans — ou activez le second Méga chargé — pour que Cogne-Balle ne redescende jamais à 100. Vrombotox doit rester en vie pour cela ; protégeez-le comme une condition de victoire, car il en est une.
  5. Placez la Zone d'Entraînement avant le premier gros coup et gardez Red pour le K.O. d'un ex où exactement 180 dégâts comptent. Hélio nettoie tout ce qui a échappé avec 50 dégâts ou plus.
  6. Chronométrez la Barrière de Noyau de Métal pour le tour le plus fort de l'adversaire, pas par réflexe dès l'attachement — elle se défausse après l'un de ses tours, donc un tour blindé où il passe ne sert à rien.

Erreurs courantes : attaquer du Poste Actif sans pivoter d’abord et n’infliger que 100 dégâts, laisser votre dernier Vrombotox exposé à un tir ennemi, et gâcher Red sur une cible non-ex.

Points forts du deck

  • Une attaque à 150 dégâts répétable pour un Niveau 1 de 200 PV, sans défausse d'Énergie ni lancer de pièce dans tout le deck.
  • La Barrière de Noyau de Métal crée des tours effectifs à 250 PV qui brisent les calculs adverses de deux coups.
  • Le remplacement gratuit de Transport de Métal et Demi-Tour rend le deck presque immunisé aux problèmes de coût de retraite malgré les corps lourds.
  • Red plus Zone d'Entraînement pousse les dégâts à 180 contre les Pokémon ex, couvrant la plupart des seuils de PV pertinents.
  • L'accélération de Ferdeter rend l'attaquant à trois Énergies opérationnel un tour complet plus tôt.

Points faibles du deck

  • Tout le plateau est faible au Feu, et le meilleur deck du format est un deck Feu.
  • Cogne-Balle a besoin de trois Énergies, donc une installation perturbée laisse le deck attaquer tard.
  • La boucle dépend de Vrombotox ; sans un exemplaire en jeu, les dégâts tombent à 100 et le deck cesse de fonctionner.
  • Le Poison et les autres effets de dégâts ignorent totalement la Barrière de Noyau de Métal.
  • Pas de soin et pas de récupération d'Énergie — chaque ressource perdue l'est pour de bon.

Est-il intéressant à construire ?

Cela dépend de vos adversaires. La boucle de Transport de Métal est véritablement élégante — des 150 constants avec des tours d'armure est une performance réelle, prouvée en tournoi, et le deck pardonne les erreurs une fois que le rythme pivot devient une habitude. Mais il se situe un cran en dessous des meilleurs du format : à peu près équilibré contre les autres decks neutres au Métal et presque impossible à gagner contre Méga-Lohgock ex, qui est partout. Construisez-le si le Feu est rare sur votre échelle de classement ou si vous voulez le moteur de Niveau 1 le plus satisfaisant du jeu ; passez votre chemin si vous recherchez l'efficacité pure, où c'est un choix solide de rang B plutôt qu'un prétendant au sommet.

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