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Sceptile
Grovyle
Treecko
Tier AGrassMis à jour 12 juin 2026

Guide du deck Méga-Jungko ex et Jungko dans Pokémon TCG Pocket

Une construction Plante à double Niveau 2 où Méga-Jungko ex et le Jungko régulier partagent une ligne évolutive et Forêt Parfumée maintient le flux des Pokémon de base.

C'est la construction de Méga-Jungko ex la plus jouée dans le méta actuel, et elle fonctionne différemment de la version Super Bonbon et Ogerpon. Les deux cartes Jungko évoluent du même Massko, donc le deck utilise une fine ligne de Arcko qui peut bifurquer soit vers un Méga à 3 points qui frappe à 130 plus Poison, soit vers un Jungko régulier qui frappe presque aussi fort tout en ne concédant qu'un seul point. Forêt Parfumée cherche un Pokémon Plante de base dans le deck à chaque tour, ce qui rend l'ensemble de la machine bien plus cohérent que ses lignes fines ne le suggèrent.

La liste du deck

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Composition du Deck
Pokémon7
Base4
Évolution3
Dresseur13
Objet3
Soutien6
Outil2
Stade2
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Treecko B3 #5
62.28%
37.72%
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Teal Mask Ogerpon ex B2 #17
34.81%
16.34%
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Pheromosa A3A #7
34.81%
16.34%

Comment ça marche

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Méga-Jungko ex est le gros frappeur. Queue Terminale coûte GrassGrassPlante pour 130, défausse une Énergie GrassPlante de lui-même, et Empoisonne le Pokémon Actif de l'adversaire pour 10 de plus à chaque contrôle. Avec une Cape de Feuilles attachée, il culmine à 240 PV, ce qui le place hors de portée de presque toutes les attaques du format. La défausse d'Énergie est le vrai coût : vous tombez à une Énergie après chaque coup, donc l'attachement quotidien de la Zone revient au Méga presque chaque tour où il est actif. Rappelez-vous qu'il donne 3 points quand il tombe — c'est exactement pourquoi ce deck transporte un jumeau moins cher.

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Le Jungko régulier est ce qui sépare cet archétype de la construction Ogerpon. Lame-Feuille coûte les mêmes GrassGrassPlante pour 70 plus 50 de plus sur un côté face, sans défausse d'Énergie, et à 140 PV (170 sous Cape de Feuilles) il ne concède qu'un point lorsqu'il est mis K.O. Ce calcul de points gagne des parties à lui seul : un adversaire qui passe deux tours à retirer Jungko a gagné un point, alors qu'un K.O. de Méga lui en aurait donné trois. Contre les decks qui ne peuvent pas le tuer en un coup, Jungko échange simplement des dégâts indéfiniment, et le lancer de pièce signifie que même les cibles de 120 PV ne sont jamais à l'abri.

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Forêt Parfumée est le moteur. Une fois pendant le tour de chaque joueur, le Stade permet à ce joueur d'ajouter un Pokémon GrassPlante de base aléatoire de son deck à sa main — et chaque Pokémon de base ici est éligible : Arcko, Ogerpon Masque Turquoise ex et Cancrelove. Deux exemplaires signifient que vous commencez effectivement chaque partie avec des cartes de cohérence supplémentaires que les decks adverses ne peuvent pas utiliser, car le bénéfice n'est symétrique que sur le papier. Combiné à l'Extrait de Croissance Rapide, qui fait évoluer un Pokémon GrassPlante en tirant une évolution aléatoire directement du bộ bài, la fine ligne 2-1-1-1 s'assemble de manière bien plus fiable qu'on ne pourrait le croire.

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Ogerpon Masque Turquoise ex est l'attaquant secondaire et le bouclier contre les états. Feuilles Énergisées coûte GrassGrassPlante pour 60, ou 120 une fois que cinq énergies ou plus sont présentes sur les deux Pokémon Actifs combinés. Son talent Vent Apaisant immunise chacun de vos Pokémon énergisés contre les États Spéciaux, ce qui neutralise complètement les decks Brûlure et Poison. Cancrelove complète les bases : Jump Blues coûte une seule GrassPlante pour 20 plus 20 sur un Pokémon de banc, le moyen le plus économique du deck pour préparer les K.O. de Hélio et affaiblir les Arcko adverses avant qu'ils ne deviennent dangereux.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment le jouer
Decks d'États et de PoisonTrès favorableVent Apaisant immunise votre banc énergisé aux États Spéciaux, annulant leur condition de victoire. Gardez une Énergie sur tout ce qui compte et jouez votre jeu normal.
Suicune ex et BaxcaliburFavorablePas de faiblesse d'un côté ou de l'autre, et un Méga avec Cape de Feuilles à 240 PV survit à leur calcul de deux coups pendant que le Poison érode leurs attaquants. Utilisez Erika pour rester au-dessus de leurs seuils de dégâts.
Méga-Lucario ex et KapoeraÉgalLeurs attaquants ont des PV que Queue Terminale plus Poison couvrent proprement, mais ils échangent tout aussi bien contre votre ligne. Menez avec Jungko pour que leurs gros coups ne rapportent qu'un point, et gardez le Méga pour quand vous pourrez le protéger.
Méga-Altaria ex et MentaliÉgalUne pure course sans interaction de faiblesse. Leur Méga s'échange contre le vôtre, donc laissez le Jungko régulier faire le sale boulot et forcez-les à gâcher de grosses attaques sur des cibles à 1 point pendant que le Poison s'accumule.
Miraidon ex et MagnézoneDéfavorableL'aggro Électrique est plus rapide que n'importe quelle ligne de Niveau 2. Fouiller un Arcko au tour 1 avec Forêt Parfumée est critique ; Vitesse X et Hélio gagnent du temps, mais un départ lent signifie souvent la défaite.
Méga-Braségali ex et AmphinobiTrès défavorableChaque Pokémon de ce deck est faible au Feu, donc Méga-Brûlure efface même les attaquants avec Cape de Feuilles. Répartissez les dégâts avec Cancrelove, forcez des changements gênants avec Hélio et espérez battre de vitesse un départ Feu lent.

Options techniques et échanges

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Le pack d'évolution est là où les listes de tournois divergent. Cette liste de première place divise un Super Bonbon, un Extrait de Croissance Rapide et un Massko, tandis que la plupart des autres finitions de haut niveau utilisent une ligne plus épaisse de 2 Massko plus 2 Extraits de Croissance Rapide sans aucun Super Bonbon — notez que l'Extrait de Croissance Rapide tire une évolution aléatoire, donc avec les deux cartes Jungko toujours dans le deck, vous ne contrôlez pas laquelle arrive ; le Super Bonbon est le seul moyen de choisir. Celebi est l'échange le plus courant pour Cancrelove comme cible supplémentaire pour Forêt Parfumée, Korillon et Mucuscule apparaissent comme remplissages défensifs de banc, et Lilie remplace parfois Erika ou le second Copieuse. Le nombre de Capes de Feuilles varie de zéro à deux ; cette liste les maximise, et elles font partie de ses meilleures cartes.

Comment le piloter

  1. Cherchez Arcko au mulligan, puis utilisez Forêt Parfumée et le fouillage de deck dès le tour 1 — le Stade s'active une fois à chacun de vos tours, alors jouez-le tôt même avec une main pleine de Bases.
  2. Attachez votre première Énergie GrassPlante à Arcko ou directement à un Ogerpon sur le banc, et posez une seconde Base par sécurité. Cancrelove est un bon Actif de début de partie, infligeant 20 plus 20 pendant que la ligne se construit.
  3. Évoluez sur la courbe via Massko, puis bifurquez délibérément : Jungko régulier contre les decks qui peuvent tuer un Méga en un coup ou quand vous voulez le profil à 1 point, Méga-Jungko ex quand 130 plus Poison termine le jeu plus vite. Le Super Bonbon est votre seul moyen de choisir la branche depuis votre main.
  4. Mettez la Cape de Feuilles sur l'attaquant que vous voulez garder : 240 PV sur le Méga ou 170 sur Jungko change ce que votre adversaire peut attaquer de manière rentable.
  5. Surveillez la défausse d'Énergie du Méga : après chaque Queue Terminale, vous devez ré-attacher pour attaquer à nouveau, planifiez donc autour de l'unique attachement par tour. Vitesse X et la retraite à coût 1 maintiennent les pivots bon marché quand vous devez passer sur Ogerpon.
  6. Utilisez Hélio sur tout ce qui a été affaibli par Cancrelove ou les dégâts d'usure, et Erika pour retirer un attaquant endommagé hors de portée de K.O. Gagnez aux points : forcez votre adversaire à dépenser trois K.O. sur des Pokémon à 1 point pendant que votre Méga n'attaque qu'en sécurité.

Erreurs communes : forcer le Méga contre un deck qui le tue en un coup quand Jungko aurait mieux échangé, utiliser l'Extrait de Croissance Rapide en espérant un Jungko spécifique, et oublier que Vent Apaisant ne protège que les Pokémon qui ont une Énergie attachée.

Points forts du deck

  • Deux options de Niveau 2 à partir d'une seule ligne de Massko vous permettent de choisir la bonne menace pour chaque match.
  • Le profil à 1 point du Jungko régulier ruine le calcul des points de l'adversaire tout en frappant jusqu'à 120.
  • Forêt Parfumée offre un avantage de cartes gratuit à chaque tour dans un deck plein de cibles Plante de base.
  • La Cape de Feuilles pousse Méga-Jungko ex à 240 PV, hors de portée d'un coup de presque tout le format.
  • Vent Apaisant via Ogerpon contre durement les stratégies Brûlure et Poison.

Points faibles du deck

  • Chaque Pokémon est faible au Feu, faisant du meilleur deck Feu du méta un match de cauchemar.
  • La ligne d'évolution 2-1-1-1 est fine ; perdre les deux Arcko tôt peut terminer la partie sur le champ.
  • L'Extrait de Croissance Rapide fait évoluer aléatoirement tant que les deux cartes Jungko restent dans le deck.
  • La défausse d'Énergie de Queue Terminale limite le Méga à une attaque tous les deux tours sans attachements parfaits.
  • Les dégâts sur pile ou face de Lame-Feuille rendent certains calculs de K.O. incertains.

Est-ce que ça vaut le coup de le construire ?

Oui — c'est la variante de Méga-Jungko ex la plus populaire aux premières tables pour une raison, et sans doute celle qui récompense le plus l'habileté des deux. La version Ogerpon est plus rapide pour le premier gros coup, mais cette construction gagne les parties longues grâce au calcul des points et au moteur Forêt Parfumée. Elle est aussi raisonnablement peu coûteuse : un Méga et un Ogerpon ex sont les seules cartes premium, le reste se compose de communes et de cartes de base. Si votre ladder est saturé de decks Feu, jouez autre chose ; sinon, c'est un deck cohérent et flexible qui s'améliore à mesure que vous choisissez délibérément entre ses deux Jungko.

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