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  5. Guía del mazo de Mega Charizard Y ex y Entei ex en Pokémon TCG Pocket
Mega Charizard Y ex
Charmeleon
Charmander
Tier AFireActualizado 12 de junio de 2026

Guía del mazo de Mega Charizard Y ex y Entei ex en Pokémon TCG Pocket

Abre rápido con la presión y el robo de cartas de Entei ex y borra después cualquier cosa del campo con el Crimson Dive de 250 puntos de daño de Mega Charizard Y ex.

Este es un mazo de fuego a dos velocidades: Entei ex presiona desde el turno dos mientras te roba cartas extra, y la línea de Charmander se construye hacia Mega Charizard Y ex, cuyo Crimson Dive tumba de un golpe a todos los Pokémon relevantes del formato. La condición de victoria es acumular puntos tempranos con Entei ex y colocar después uno o dos Crimson Dive para cerrar antes de que nada responda.

La lista del mazo

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Desglose del Mazo
Pokémon8
Básico4
Evolución4
Entrenador12
Objeto5
Partidario6
Herramienta1
Total20
Probabilidades de Mano Inicial
Inicial PosibleInicial Forzado
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
62.28%
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Cómo funciona

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Entei ex es tu abridor y el motor del primer tramo de la partida. Blazing Beatdown cuesta FireFireFuego por 60 puntos de daño, y si Entei ex tiene unidas al menos 2 Energías FireFuego extra, hace 60 más, así que con cuatro Energías golpea por 120. Su habilidad Legendary Pulse te hace robar una carta al final de tu turno siempre que esté en el Lugar Activo, lo que compensa la línea fina de Partidarios del mazo. Con 140 PS suele sobrevivir al primer intercambio, y cada Energía que apilas sobre él acaba alimentando Flame Patch desde la pila de descartes cuando cae.

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Mega Charizard Y ex es el cierre. Crimson Dive cuesta FireFireFireColorlessFuego, Incolora e inflige 250 puntos de daño, con 50 de retroceso para sí mismo. Ningún Pokémon del meta actual sobrevive a esa cifra, y contra los tipos Planta el bono de debilidad la empuja hasta 270. La pega es lo que hay en juego: es un Mega ex, así que perderlo entrega al rival 3 puntos y la partida. Con 220 PS encaja un golpe grande, pero cada Crimson Dive recorta 50 de su propio total, así que debe aterrizar cuando pueda rematar el encuentro, no alargarlo.

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Charmeleon es más que un peldaño. Su habilidad Ignition te permite, una vez durante tu turno cuando lo juegas de tu mano para evolucionar, coger una Energía FireFuego de tu Zona de Energía y unirla a tu Pokémon FireFuego Activo. Esa unión gratis suele ir a Entei ex, saltándolo de 60 a 120 puntos de daño un turno antes de lo que el rival espera. Con 80 PS rara vez quiere atacar, aunque Slash por FireFireFuego inflige unos útiles 40 si te ves acorralado.

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Flame Patch une una Energía FireFuego de tu pila de descartes a tu Pokémon FireFuego Activo, y es lo que hace realista el plan de Fase 2. La Energía llega a tu pila de descartes mediante el Ember de Charmander, que descarta una Energía FireFuego tras su golpe de 30, y mediante cualquier Entei ex cargado que caiga Fuera de Combate. El turno en que Mega Charizard Y ex evoluciona, tu unión normal más dos Flame Patch pueden ponerlo con tres Energías de inmediato, recortando un turno entero al reloj de Crimson Dive.

Enfrentamientos

EnfrentamientoFavorabilidadCómo jugarlo
Mega Sceptile ex SceptileFavorableSus dos atacantes son débiles a Fuego. Un Blazing Beatdown a plena potencia golpea a Sceptile por 120 más 20 de debilidad, exactamente sus 140 PS, y Crimson Dive inflige 270 a Mega Sceptile ex para los 3 puntos que ganan la partida. Guarda Pokémon Center Lady para limpiar el Veneno de Terminating Tail.
Magnezone Miraidon exIgualadoEl lanzamiento de moneda de Mirror Shot puede anular tu ataque, así que no apuestes la partida a una sola moneda con Mega Charizard Y ex Activo. Un Entei ex a 120 tumba en dos golpes a Magnezone y presiona a Miraidon ex antes de que Hadron Ray escale; guarda Sabrina para empujar a un atacante cargado a la Banca y frenar su daño un turno.
Mega Blaziken ex GreninjaIgualadoEl 120 de Mega Burning más el control de Quemadura son exactamente 140, así que un Entei ex sin modificar cae antes de tu siguiente turno; los 20 PS extra de Giant Cape son la única forma de que sobreviva al golpe. Water Shuriken desgasta tu Banca, así que evoluciona Charmeleon sin demora. Un solo Crimson Dive deja Fuera de Combate a Mega Blaziken ex por 3 puntos, lo que sencillamente acaba la partida.
Mega Altaria ex EspeonDesfavorableMega Harmony se queda en 130 como máximo con la Banca llena y tumba en dos golpes todo lo que juegas, mientras el Dormido de Hypnoblast frena a tu atacante; Pokémon Center Lady es tu única cura. Llévate el punto barato dejando Fuera de Combate al Espeon de 90 PS con Entei ex y corre después a lanzar Crimson Dive sobre su Mega Altaria ex para ganar.
Suicune ex BaxcaliburMuy desfavorableTodos los Pokémon de tu mazo son débiles a Agua. Crystal Waltz con las Bancas llenas alcanza 120 más 20 de debilidad, dejando Fuera de Combate exacto a un Entei ex de 140 PS, así que une Giant Cape y mantén tu propia Banca lo más pequeña posible. El 110 de Buster Tail con debilidad tumba en dos golpes incluso a Mega Charizard Y ex; juega al tempo.

Opciones técnicas y cambios

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Los Entrenadores a una copia son la capa ajustable de esta lista. Sabrina obliga al Pokémon Activo del rival a irse a la Banca, rompiendo el tempo de un atacante completamente cargado aunque ellos elijan el reemplazo. Los +20 PS de Giant Cape convierten a Entei ex en un muro de 160 PS que sobrevive al Crystal Waltz en su tope, mientras que Lucky Ice Pop cura 20 al Activo y puede volver a tu mano con cara. En metas más rápidos, apóyate en los Objetos defensivos y en Pokémon Center Lady para mantener a Entei ex atacando más tiempo. Contra mazos de preparación más lentos, la línea dividida de Fase 2 importa más; el Inferno Onrush del Charizard normal por FireFireFireColorlessFuego, Incolora inflige 150 con solo 30 de retroceso y concede apenas 1 punto cuando cae, lo que lo convierte en el cierre más seguro cuando no puedes permitirte arriesgar al Mega.

Cómo pilotarlo

En tu mano inicial quieres a Entei ex y un Charmander; guarda Poké Ball para encontrar el que falte y usa Professor's Research o May para excavar hacia la línea evolutiva. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el turno uno, así que coloca a Entei ex Activo, baja a Charmander y embolsa el robo de Legendary Pulse. Del turno dos en adelante, cada unión de la Zona de Energía va a Entei ex hasta que alcance cuatro Energías FireFuego y amenace 120 por turno.

Evoluciona Charmander a Charmeleon en el primer turno legal y apunta la Energía FireFuego gratis de Ignition al Entei ex Activo. Recuerda que ningún Pokémon puede evolucionar en el turno uno ni en el turno en que entra en juego, así que un Charmander de turno uno es el único camino hacia una Fase 2 a tiempo. Cuando Entei ex por fin caiga, su Energía aterriza en tu pila de descartes: esa es tu señal para evolucionar Charmeleon a Mega Charizard Y ex o Charizard, unir desde la Zona y doblar Flame Patch para atacar casi de inmediato.

Elige la Fase 2 correcta según el estado del campo. Si un solo Crimson Dive gana la partida directamente, o deja Fuera de Combate a un Mega ex para la victoria instantánea, manda a Mega Charizard Y ex. Si el rival puede responder de forma plausible a 220 PS, el Inferno Onrush de 150 del Charizard normal cambia un punto en vez de tres. Errores habituales: evolucionar al Mega pronto y dejar que coma daño hasta quedar a tiro sumado a su propio retroceso de 50, llenar los tres huecos de la Banca contra mazos de Crystal Waltz, usar Ember sin un plan de Flame Patch y gastar Sabrina cuando el rival tiene un segundo atacante cargado listo para entrar.

Puntos fuertes del mazo

  • Los 250 puntos de daño de Crimson Dive dejan Fuera de Combate de un golpe a todos los Pokémon del meta
  • Entei ex roba una carta extra cada turno que se mantiene Activo, suavizando la preparación
  • El Ignition de Charmeleon y Flame Patch dan aceleración de Energía real
  • Final flexible entre un riesgo de 3 puntos y un cierre seguro de 1 punto

Puntos débiles del mazo

  • Todo el mazo comparte debilidad a Agua, así que un enfrentamiento es casi imposible de ganar
  • Perder a Mega Charizard Y ex cede 3 puntos y la partida directamente
  • La línea de Fase 2 es lenta sin un Charmander temprano
  • El retroceso de 50 de Crimson Dive acorta la vida del Mega con cada ataque

¿Vale la pena montarlo?

El coste se concentra en tres cartas raras: un Mega Charizard Y ex y dos Entei ex, con el resto de la lista construido con Entrenadores comunes y una línea evolutiva barata. Eso lo convierte en uno de los mazos Mega más baratos de montar, y Entei ex es una carta fuerte por sí sola que reutilizarás en otros mazos. Encaja con jugadores que disfrutan de las cuentas agresivas y de las decisiones de tiempo con mucho en juego; la partida entera suele depender de elegir el turno exacto para comprometer al Mega. Si tu meta está lleno de mazos de Agua, espera, pero en un meta de Planta o de medio juego este mazo cierra partidas más rápido que casi cualquier otro.

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